danilaxxl danilaxxl

CollectableItemData.cs

[CreateMenuItem(fileName = "newItem", menuName = "Data/Items/Collectable", order = 51]

GoloGames GoloGames

vadya_ivan, рад, что вам игра показалась интересной : )

P.S. Кстати уже доступна бесплатная демо-версия в Steam

vadya_ivan vadya_ivan

Визуал, задумка, музыка , механики, все в цель

GoloGames GoloGames

Ato_Ome, спасибо за позитивные эмоции, будем стараться : )

Ato_Ome Ato_Ome

Потрясающий результат, все так четенько, плавненько)
То ли саунд, то ли плавность напомнили мне игрушку World of Goo, удачи вам в разработке и сил побольше дойти до релиза!)

Cute Fox Cute Fox

Graphics are a little cool, good HD content. But this game doesn't cause nary interest me.
However the game is well done.

GMSD3D GMSD3D

Почему действие после всех условий выполняется?
[step another object]

Zemlaynin Zemlaynin

Jusper, Везде, но наугад строить смысла нет. Нужно разведать сперва территорию на наличие ресурсов.

Jusper Jusper

Zemlaynin, а карьеры можно будет везде запихать?
Или под них "особые" зоны будут?

Zemlaynin Zemlaynin

Это так скажем тестовое строительство, а так да у города будет зона влияния которую нужно будет расширять.

Jusper Jusper

А ссылка есть?

Jusper Jusper

Я не оч понял из скриншота, как вообще работает стройка. У игрока будет как бы поле строительства?

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

ViktorJaguar ViktorJaguar

Почему я нигде не могу найти нормальный туториал, где покажут как экипировать предмет (например, меч) в определенную (выделенную под оружие) ячейку???

Логотип проекта Человеколось | The Mooseman

Человеколось. Процесс разработки №1.

Благодаря участию в конкурсе мы получили большое количество полезных отзывов, в частности несколько человек отметили некоторую косячность параллакса. В данном видео мы ее починили (и добавили более плавный старт в анимации ходьбы). Спасибо вам!

Смотрите также:


Комментарии



  • 1 (Текущая страница)
  • 2

Очень здорово! Продолжайте в том же духе. Жду не дождусь, когда вы распишите сюжет более подробно. Или его можно будет самостоятельно пощупать.

Да это было именно то, о чем я говорил. ;)

Jusper, спасибо! Нарратив в игре планируем сделать без каких-либо текстов и т.д., хочется заинтересовать игрока, чтобы он включил воображение и какое-то древне-мифологическое мышление, так сказать. В целом сюжет о путешествии через нижний мир, средний и верхний, а зачем, причину, пока не знаю, стоит ли говорить в самом начале игры или оставить как интригу на конец.
Skarn, хорошо, что заметили, в итоге разбирались вместе (то есть всей командой :) и разобрались

Это не процесс разработки. Все бы с удовольствием посмотрели видео как ты разрабатываешь уровни, персонажей, как оно создается, анимируеться, рисуется и т.п. Вообще тут многим интересен девелопмент на юнити, будем рады увидеть какой нибудь инсайд.

Deathcraft, предлагаю оставить интригу открытой. Чтобы все сиквела ждали)

H, могу попробовать записать часть рабочего процесса, почему бы и нет
BrEd Pitt, неплохая идея, клифхангеры - это прикольно)

А какая будет продолжительность у игры?

wazzup, планирую час или чуть больше. Со всеми секретам полтора-два

Демка запускабельная будет?

Kozinaka, ну да, какая еще-то? :) Или всмысле веб плеер или сборка? Сборка, под веб тяжеловесно выйдет, боюсь.

  • 1 (Текущая страница)
  • 2
Справка