cool20141 cool20141

<a href= http://mosros.flybb.ru/viewtopic.php?f=2&t=635>Процесс получения диплома стоматолога: реально ли это сделать быстро?</a>

danilaxxl danilaxxl

CollectableItemData.cs

[CreateMenuItem(fileName = "newItem", menuName = "Data/Items/Collectable", order = 51]

GoloGames GoloGames

vadya_ivan, рад, что вам игра показалась интересной : )

P.S. Кстати уже доступна бесплатная демо-версия в Steam

vadya_ivan vadya_ivan

Визуал, задумка, музыка , механики, все в цель

GoloGames GoloGames

Ato_Ome, спасибо за позитивные эмоции, будем стараться : )

Ato_Ome Ato_Ome

Потрясающий результат, все так четенько, плавненько)
То ли саунд, то ли плавность напомнили мне игрушку World of Goo, удачи вам в разработке и сил побольше дойти до релиза!)

Cute Fox Cute Fox

Graphics are a little cool, good HD content. But this game doesn't cause nary interest me.
However the game is well done.

GMSD3D GMSD3D

Почему действие после всех условий выполняется?
[step another object]

Zemlaynin Zemlaynin

Jusper, Везде, но наугад строить смысла нет. Нужно разведать сперва территорию на наличие ресурсов.

Jusper Jusper

Zemlaynin, а карьеры можно будет везде запихать?
Или под них "особые" зоны будут?

Zemlaynin Zemlaynin

Это так скажем тестовое строительство, а так да у города будет зона влияния которую нужно будет расширять.

Jusper Jusper

А ссылка есть?

Jusper Jusper

Я не оч понял из скриншота, как вообще работает стройка. У игрока будет как бы поле строительства?

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

ViktorJaguar ViktorJaguar

Почему я нигде не могу найти нормальный туториал, где покажут как экипировать предмет (например, меч) в определенную (выделенную под оружие) ячейку???

Логотип проекта Человеколось | The Mooseman

Человеколось. Процесс разработки №3

Человеколось. Процесс разработки №3

Сегодня концепт арт смоляного болота-кладбища.

Человеколосю предстоит преодолеть смоляное болото, где души злых людей вечно вязнут в черной жиже, не в силах достигнуть железной горы духов. "Птицы" на заднем фоне - это погребальные лодки этих людей, что увзязли в болоте. Темные силуэты - как раз те самые зомби, над которыми я работал в прошлом видео. Пока что это концепт арт, но скоро он превратится в игровую локацию.

Человеколось. Процесс разработки №3 — Человеколось | The Mooseman — DevTribe: инди-игры, разработка, сообщество

Смотрите также:


Комментарии



  • 1 (Текущая страница)
  • 2

Выглядит очень круто, атмосфера на месте.

H, спасибо, надеюсь и от этих духов будет интересно прятаться (в плане геймплея) :)

Deathcraft, выглядит очень даже хорошо!) Такой вот вопрос: как рисуются элементы? От руки или мышью?

PS. Не забывай заполнять такие поля, как имя ссылки и краткое описание и тогда ты сделаешь модераторов чуточку сщастливее и твои новости быстрее будут попадать на главную :) //

alexprey, спасибо! Рисую на планшете, степень нажатия очень выручает :)
Про поля понял, исправлюсь!

Deathcraft:

Рисую на планшете, степень нажатия очень выручает :)

круто, а я вот рисую с помощью тачпада на ноуте иногда... , там такой фишки нет...

alexprey, стоит попробовать, у меня wacom bamboo самый простой, очень удобно

Deathcraft, верю, но я не так часто рисую)
А сколько в игре планируется уровней или как такового разделения на уровне не будет? И будет ли мобильная версия?

alexprey, планирую три больших уровня - нижний мир (лес), средний мир (поля, деревня) и верхний мир (гора) и несколько небольших уровней-переходов. Разделение условное, но будет загрузка при переходе.
Мобильную версию сделаем, но скорее всего после ПК.

Deathcraft:

Мобильную версию сделаем, но скорее всего после ПК.

Логично) Будемс ждать)

Выглядит потрясно. Только я бы нарисовал побольше вариаций деревьев, а то очень уж навязчиво повторяются одинаковые.

  • 1 (Текущая страница)
  • 2
Справка