Человеколось. Процесс разработки №3
Сегодня концепт арт смоляного болота-кладбища.
Человеколосю предстоит преодолеть смоляное болото, где души злых людей вечно вязнут в черной жиже, не в силах достигнуть железной горы духов. "Птицы" на заднем фоне - это погребальные лодки этих людей, что увзязли в болоте. Темные силуэты - как раз те самые зомби, над которыми я работал в прошлом видео. Пока что это концепт арт, но скоро он превратится в игровую локацию.
Смотрите также:
Комментарии
- 1 (Текущая страница)
- 2
Выглядит очень круто, атмосфера на месте.
Deathcraft, выглядит очень даже хорошо!) Такой вот вопрос: как рисуются элементы? От руки или мышью?
PS. Не забывай заполнять такие поля, как имя ссылки и краткое описание и тогда ты сделаешь модераторов чуточку сщастливее и твои новости быстрее будут попадать на главную :) //Рисую на планшете, степень нажатия очень выручает :)
круто, а я вот рисую с помощью тачпада на ноуте иногда... , там такой фишки нет...
Deathcraft, верю, но я не так часто рисую)
А сколько в игре планируется уровней или как такового разделения на уровне не будет? И будет ли мобильная версия?
alexprey, планирую три больших уровня - нижний мир (лес), средний мир (поля, деревня) и верхний мир (гора) и несколько небольших уровней-переходов. Разделение условное, но будет загрузка при переходе.
Мобильную версию сделаем, но скорее всего после ПК.
Выглядит потрясно. Только я бы нарисовал побольше вариаций деревьев, а то очень уж навязчиво повторяются одинаковые.
- 1 (Текущая страница)
- 2



<a href= http://mosros.flybb.ru/viewtopic.php?f=2&t=635>Процесс получения диплома стоматолога: реально ли это сделать быстро?</a>