Привет всем!
рабочее название:
«Музей первых Российских сооружений»
Проект предназначен для дошкольного, школьного ну и если понравится, остальных возрастов. Под сооружениями понимается все, от зданий до космических ракет, от приборов до транспорта, первые российские экземпляры. Российский означает, что изобретатель являлся на момент изобретения гражданином или Российской империи, или СССР. Изобретения , где это возможно, будет представлено в 3х экземплярах:
- конструктор для сборки
- вид для просмотра, где можно зайти и посмотреть внутри или со всех сторон
- игровой вариант (после сборки), полетать, поплавать,поездить и т.д.
Все представленные изобретения будут иметь краткую справку собственно о предмете и о изобретателе.
Скуучно, скажете вы, и будете НЕ правы. Проект, как ни странно, является РПГ с элементами экшена и большой песочницы.
Локация на астероидах, где какой то коллекционер решил устроить музей, обслуживают все это дело роботы (внешний вид первых советских человекообразных роботов). Функции роботов: ремонт, охрана, дублирование экспонатов, утилизация отходов, гиды, сервис. Но проблема, экспонаты сложных механизмов и сооружения поступили в музей в виде запчастей, роботы же работают только по чертежам, которые естественно отсутствуют. Вас наняли произвести сборку моделей, каждый ваш удачный проект будет документироваться и послужит для ремонта и дублирования. Роботы утилизаторы утилизировали все, что могли и начали из-за несовершенства программы таскать запчасти, причем охрана свалки будет препятствовать как убивать утилизаторов и себя, так и забирать запчасти, причем вы можете перепрограммировать любого робота, но роботы ремонтники будут восстанавливать популяцию. После сборки каждой модели будет квест по ее применению, да практически все движущиеся машины можно будет использовать.
Хотелось бы знать, будет ли это кому нибудь интересно, кроме меня )).
PS: Этот проект моя мечта еще со времен картостроя в Варике)
PSPS: Пока все сыро, хотя основные системки есть, щас нарабатываю контент
Смотрите также:
Комментарии
KO3bMA, я не уверен, что шейдер здесь поможет.
Тут скорее нужен будет скрипт, который будет детектить камеру и включать/выключать визуалку.
Завтра поспрашиваю на работе.
видел в играх про киллеров, там контур террориста высвечивался через стену
просто так проще и вроде не стремно выглядит
можно конечно не пускать меш через стены землю, но усложняет сильно скрипт
KO3bMA, вот тут решение как раз рейкастом от камеры до персонажа
https://answers.unity.com/questions/933086/alpha-mask-around-...
спс, вроде подходит, завтра поразбираюсь
класс, нашел в стандартных олд шейдерах shader/FX/Flare
щас попробую обводку контура добавить
я на даче, отпуск, тут у меня винда старая и ноут старый, игрушка не идет, да и скрины
домой наверно в воскресенье
Вообще выглядит интересно и любопытно, но надо это как-то сделать динамично и красочно, чтобы притянуть аудиторию такого возраста.
Museum 


<a href= http://mosros.flybb.ru/viewtopic.php?f=2&t=635>Процесс получения диплома стоматолога: реально ли это сделать быстро?</a>