cool20141 cool20141

<a href= http://mosros.flybb.ru/viewtopic.php?f=2&t=635>Процесс получения диплома стоматолога: реально ли это сделать быстро?</a>

danilaxxl danilaxxl

CollectableItemData.cs

[CreateMenuItem(fileName = "newItem", menuName = "Data/Items/Collectable", order = 51]

GoloGames GoloGames

vadya_ivan, рад, что вам игра показалась интересной : )

P.S. Кстати уже доступна бесплатная демо-версия в Steam

vadya_ivan vadya_ivan

Визуал, задумка, музыка , механики, все в цель

GoloGames GoloGames

Ato_Ome, спасибо за позитивные эмоции, будем стараться : )

Ato_Ome Ato_Ome

Потрясающий результат, все так четенько, плавненько)
То ли саунд, то ли плавность напомнили мне игрушку World of Goo, удачи вам в разработке и сил побольше дойти до релиза!)

Cute Fox Cute Fox

Graphics are a little cool, good HD content. But this game doesn't cause nary interest me.
However the game is well done.

GMSD3D GMSD3D

Почему действие после всех условий выполняется?
[step another object]

Zemlaynin Zemlaynin

Jusper, Везде, но наугад строить смысла нет. Нужно разведать сперва территорию на наличие ресурсов.

Jusper Jusper

Zemlaynin, а карьеры можно будет везде запихать?
Или под них "особые" зоны будут?

Zemlaynin Zemlaynin

Это так скажем тестовое строительство, а так да у города будет зона влияния которую нужно будет расширять.

Jusper Jusper

А ссылка есть?

Jusper Jusper

Я не оч понял из скриншота, как вообще работает стройка. У игрока будет как бы поле строительства?

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

ViktorJaguar ViktorJaguar

Почему я нигде не могу найти нормальный туториал, где покажут как экипировать предмет (например, меч) в определенную (выделенную под оружие) ячейку???

Привет всем!
рабочее название:

«Музей первых Российских сооружений»

Проект предназначен для дошкольного, школьного ну и если понравится, остальных возрастов. Под сооружениями понимается все, от зданий до космических ракет, от приборов до транспорта, первые российские экземпляры. Российский означает, что изобретатель являлся на момент изобретения гражданином или Российской империи, или СССР. Изобретения , где это возможно, будет представлено в 3х экземплярах:

  • конструктор для сборки
  • вид для просмотра, где можно зайти и посмотреть внутри или со всех сторон
  • игровой вариант (после сборки), полетать, поплавать,поездить и т.д.

Все представленные изобретения будут иметь краткую справку собственно о предмете и о изобретателе.
Скуучно, скажете вы, и будете НЕ правы. Проект, как ни странно, является РПГ с элементами экшена и большой песочницы.

Локация на астероидах, где какой то коллекционер решил устроить музей, обслуживают все это дело роботы (внешний вид первых советских человекообразных роботов). Функции роботов: ремонт, охрана, дублирование экспонатов, утилизация отходов, гиды, сервис. Но проблема, экспонаты сложных механизмов и сооружения поступили в музей в виде запчастей, роботы же работают только по чертежам, которые естественно отсутствуют. Вас наняли произвести сборку моделей, каждый ваш удачный проект будет документироваться и послужит для ремонта и дублирования. Роботы утилизаторы утилизировали все, что могли и начали из-за несовершенства программы таскать запчасти, причем охрана свалки будет препятствовать как убивать утилизаторов и себя, так и забирать запчасти, причем вы можете перепрограммировать любого робота, но роботы ремонтники будут восстанавливать популяцию. После сборки каждой модели будет квест по ее применению, да практически все движущиеся машины можно будет использовать.
Хотелось бы знать, будет ли это кому нибудь интересно, кроме меня )).

PS: Этот проект моя мечта еще со времен картостроя в Варике)
PSPS: Пока все сыро, хотя основные системки есть, щас нарабатываю контент


Смотрите также:


Комментарии



Так, у тебя появилась клевая превьюха.
Что нового, рассказывай!

Делаю интерактивными рабочими те модельки, что уже есть, как сделаю, видео выложу
Машинка будет собираться, на собранной можно ездить, самолеты один собирается, на обоих можно летать, на одном еще и в качестве пассажира )
Да еще на некоторых модельках число поликов уменьшал
такие планы

Проблема! Слишком большой объем материала, скилл у меня маленький ), делаю медленно, да еще со временем напряг.
Все сказанное не значит, что заброшу, но релиз отодвигается на неопределенный срок, надо искать выход.
Как вариант : создать сайт с разделами авто, авиа, корабли и тд, в каждом разделе деление на модели, в подразделе модели меню сборка, музей покатушки (поплывушки, полетушки и тд)
Конечно лучше было бы игру с подгрузкой новых экспонатов, но это я ваще не представляю, как сделать
Но это варианты, и подозреваю, далеко не самые лучшие.
Еще не в тему, накопил-сваял в процессе системок на небольшую игрушку той же тематики, типа техноробинзона, выживание с помощью создания новых средств жизнеобеспечения и передвижения, но не могу решиться, , блин все эти заморочки со стимами и тд
Вощем прошу от обчества советов по этим вопросам, заранее спасибо!

KO3bMA,

Конечно лучше было бы игру с подгрузкой новых экспонатов, но это я ваще не представляю, как сделать

судя по тому что все пишут про пользу ассетбандлов - это делается через них и вроде должно быть даже легко, формируешь бандл в редакторе и он получается как отдельный файл, который ты можешь загружать из кода (или он автоматически подключается в проект когда лежит где надо...)
В общем сам еще не разбирался в этом :D

alexprey,

формируешь бандл в редакторе и он получается как отдельный файл, который ты можешь загружать из кода (или он автоматически подключается в проект когда лежит где надо...)

Как MQU в варике? Хорошо бы...То есть делаешь оболочку с парой уровней, затем подключаешь дополнительный контент со скриптами?

KO3bMA, да по документации оно выглядит именно так

надо почитать. А версия юньки какая?

KO3bMA, да вроде там эта фича с древних времен, но не уверен

не, похоже не подойдет, насколько я понял, сборка подключение ассетов происходит только в редакторе юнити, хотя может я не прав

KO3bMA, да, но есть фунция LoadAssets или как то так

Справка