Mariya Mariya

Dreaman, Спасибо! =)

Dreaman Dreaman

Mariya, законченный вариант реально классно выглядит! Молодец :)

Mariya Mariya

Всем привет!
Сегодня хочу показать законченный вариант домика Сырны.

alexprey alexprey

StarPlosion: Битва с пиратами за планету

Wings' might Wings' might

Всем привет)
Добавил на этой неделе начальное окно, новую валюту и достижения:

alexprey alexprey

shadeborn, может быть они нашли способ как обойти полноценный запуск этих сервисов при запуске игры? Если так, то почему бы и не использовать единый клиент?) В любом случае, чем дальше все идет, там это все больше становится похоже на эту шутку

...
shadeborn shadeborn

Это всё круто, но...зачем? Ок есть Стим. Хорошо, теперь еще и ЕГС есть. Благо, комп не зашкварен Оригином...но у людей и он стоит. И для работы игр внутри этих сервисов нужны, собсно, эти сервисы. Так поверх этих сервисов нужно накатить еще один...

Devion Devion

согласен, есть кейсы которые без них вообще не делаются, не знать или избегать их определенно неправильно

Так точно, либо любое изменение в объекте на стороне редактора.

alexprey alexprey

Devion, только рад за дополнение, Спасибо)

хм, а вот это интересно, не пробовал никогда такой кейс.

Devion Devion

лёш, ты же не против если я дополню? )

скриптаблы, для понимания могут храниться на уровне ассета и на уровне сцены.

Mariya Mariya

Всем привет!
Начали работу над мебелью в домик Сырны, и первым сделали чайный столик с чайным сервизом. А так же продолжаем работу над анимациями.

Wings' might Wings' might

Всем привет)
За неделю в игру было добавлено меню настроек, переделана старая локация, добавлены новые враги и повышена производительности

alexprey alexprey

А мне кажется это такой особый хитрый ход, хотя с другой стороны как разработчики успеют к этому подготовиться получше 🤔

Dreaman Dreaman

Всем привет!
Для проекта "Mental State" разработано новое устройство, которое уже полностью функционирует внутри игрового мира. Оно носит название "Репульсивер". Совместно с очередными большими воротами это устройство образует новую головоломку...

...
Mariya Mariya

Всем привет!
На этой неделе мы научили Сырну летать!

Tartal Tartal

alexprey, кастомизации - создание внешности персонажа? Я всегда любил это, но не думаю, что это будет к месту в мясном шутере)
EfimovMax, да, есть немного)

Tartal Tartal

Jusper, точно не помню, уже как полгода точно) Я вроде в Дискорде немного обсуждал эту тему. Пока немножко попробовал движок - мне очень нравится. Ну, в конце концов, он идеально подходит под жанры, с которыми я хочу работать...

alexprey alexprey

Первая тема крутая очень!

Логотип проекта Прочие движки

BioMech три года разработки

BioMech три года разработки

Я решил поделится новыми скриншотами. Надеюсь на вашу критику. К сожалению больше ничего не могу предоставить. Демку пока что боюсь выкладывать.

Ниже я решил немного рассказать о проекте и немного поделится опытом, может кому-то будет интересно.

Немного о ходе разработки

По прежнему игру я делаю практически один, только музыку пишет другой человек, ну и тестирует ее. Самой большой проблемой на данный момент являются декорации, их нужно слишком много и их создание отнимает много времени, так как я не дизайнер. То что три года назад казалось простеньким проектом (разработку я начал в августе 2015-го), который будет закончен в худшем случае за год, оказалось тяжелой задачей. Из-за слишком высокой планки качества а так же из-за того, что я не представлял как игра должна выглядеть в конечном итоге это растянулось на три года и конца этому не видать. Правда должен отметить, что планы мои сильно изменились после первых отзывов.
После первой публикации дизайн игры менялся несколько раз, даже сейчас я внедряю новые идеи. Еще мобильная платформа накладывает определенные ограничения. Не так давно я столкнулся с проблемой нехватки видео памяти, я не следил за этим и удивился когда оказалось что игра требует больше чем 256 МБ. Проблему удалось устранить, главная причина была в нерациональном использовании памяти, но и некоторыми текстурами пришлось пожертвовать и еще предстоит чтоб таких проблем больше не было. Так же мне каким-то образом удалось перегрузить процессор в простой аркадной игре. На одном из уровней из-за невесомости и замкнутого пространства скапливается огромное количество осколков, в трейлере показан этот момент. Так как осколки отскакивают от поверхностей они сильно нагружают процессор, при чем я использовал почти все возможные оптимизации. Я очень хотел чтобы даже владельцам старых дешевых смартфонов не пришлось выключать осколки в настройках или уменьшать их количество так что я еще раз пересмотрел код и поустранял задержки. Недавно я прочитал про Distance Field Collision, идея мне понравилась и в будущем собираюсь опробовать эту технологию. Сейчас я использую векторные модели для столкновений и нечто вроде AABB боксов (растровые матрицы), проверки столкновений выполняются каждые 16 миллисекунд, были мысли увеличить этот период в 3 раза. Это бы точно решило проблему, но я не люблю такие решения.
Впереди еще полно работы, нужно заменить модель игрока, потому что треугольным кораблем неудобно толкать предметы. Добавлю новые типы врагов и продемонстрирую их в новом трейлере. На данный момент есть враги стреляющие самонаводками, другие доджат атаки, третьи просто мишени. Из новых врагов, например, будут мудаки, которые притягивают к себе орбы, выпадающие из других врагов. Другой пример - это корабли, которые при взрыве будут разлетаться на несколько мини бомб. И еще несколько разновидностей. Боссов будет немного, всего три - по одному в конце каждой локации. У каждой локации будет свой дизайн (environment):

  • первая в космосе, иногда прийдется побывать внутри космического корабля и станции
  • вторая в мегаполисе
  • третья на подземной базе, нечто вроде большого бункера в подземной пещере, которую под конец зальет магмой (внизу скриншот из последнего уровня).

Каждая локация занимает 3 уровня и перед каждой локацией будет отдельный уровень со своим окружением, всего 12. На каждый по 8-12 минут и пара чекпоинтов.

Итог

Я прекрасно понимаю что жанр не востребован, но я делаю то, что мне нравится. Я надеюсь выделится красивой картинкой, спец эффектами и своеобразным хардкорным геймплеем. Обычно скроллеры очень похожи на Tyrian или R-Type. Не могу сказать что у меня что-то оригинальное, но я пытаюсь сделать что-то, что не будет похоже на очередной клон.
Я очень надеюсь в этом году выпустить демо. Да, я помню что раньше тоже много чего обещал и никогда не выполнял обещаний, поэтому я ничего и не обещаю. Сейчас у меня есть 3 играбельных уровня из 12-и, остальные я не хочу делать пока не закончу декорации. Демку я боюсь пока что выкладывать.

На этому все, спасибо за внимание.



Ставка на качество внушает уважение. Графика по мне изумительная ). Облака, как я понял, анимированные? Здорово! Успехов!

KO3bMA, спасибо за отзыв) Нет, облака не анимированны. Я думал над этим раньше и решил этого не делать. Облака расставлена очень минималистично, так чтобы не было дыр но не более. Если они начнут двигаться вскроются дыры и облаков нужно будет расставить на много больше, что на телефонах сильно повлияет на FPS.

DENj, решил пройтись по предыдущим постам, нашел трейлер, вспомнил как это было красочно и сочно в динамике)