cool20141 cool20141

<a href= http://mosros.flybb.ru/viewtopic.php?f=2&t=635>Процесс получения диплома стоматолога: реально ли это сделать быстро?</a>

danilaxxl danilaxxl

CollectableItemData.cs

[CreateMenuItem(fileName = "newItem", menuName = "Data/Items/Collectable", order = 51]

GoloGames GoloGames

vadya_ivan, рад, что вам игра показалась интересной : )

P.S. Кстати уже доступна бесплатная демо-версия в Steam

vadya_ivan vadya_ivan

Визуал, задумка, музыка , механики, все в цель

GoloGames GoloGames

Ato_Ome, спасибо за позитивные эмоции, будем стараться : )

Ato_Ome Ato_Ome

Потрясающий результат, все так четенько, плавненько)
То ли саунд, то ли плавность напомнили мне игрушку World of Goo, удачи вам в разработке и сил побольше дойти до релиза!)

Cute Fox Cute Fox

Graphics are a little cool, good HD content. But this game doesn't cause nary interest me.
However the game is well done.

GMSD3D GMSD3D

Почему действие после всех условий выполняется?
[step another object]

Zemlaynin Zemlaynin

Jusper, Везде, но наугад строить смысла нет. Нужно разведать сперва территорию на наличие ресурсов.

Jusper Jusper

Zemlaynin, а карьеры можно будет везде запихать?
Или под них "особые" зоны будут?

Zemlaynin Zemlaynin

Это так скажем тестовое строительство, а так да у города будет зона влияния которую нужно будет расширять.

Jusper Jusper

А ссылка есть?

Jusper Jusper

Я не оч понял из скриншота, как вообще работает стройка. У игрока будет как бы поле строительства?

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

ViktorJaguar ViktorJaguar

Почему я нигде не могу найти нормальный туториал, где покажут как экипировать предмет (например, меч) в определенную (выделенную под оружие) ячейку???

Логотип проекта Программирование

Как изменить тип переменных? С++

Как изменить тип одной или нескольких переменных? (например с int на float) С++

Ответ

Достаточно сконвертить только одну правильную переменную во время операции, дальше уже пойдет приоритет типов операторов. Т.е.

float r1 = 10 / 3; // 3
float r2 = (float)10 / 3; // 3.33
float r3 = 10.0f / 3; // 3.33
float r4 = 10 / 3.0f; // 3.33

Смотрите также:


Комментарии



  • 1 (Текущая страница)
  • 2

(float)m, где m - int
замечу, что работает не для всех переменных. Для некоторых конверты надо ручками писать.

А для нескольких переменных? Для 8 скажем.

Praytic, ой, да я забыл спросить язык) Это если что для С#.
Не дочитал, сори)
Хотя, там одинаково.
А для нескольких - в каком смысле?

ehnaton:

А для нескольких - в каком смысле?

Можно для одной, а можно для нескольких... Типа можно так: cout << "lol"; cout << "poo"; cout << "dauym"; cout << "wat?"; А можно так: cout << "lol << "poo" << "dauym" << "wat?"; Как-то так. ._.

Praytic:

Типа можно так: cout << "lol"; cout << "poo"; cout << "dauym"; cout << "wat?"; А можно так: cout << "lol << "poo" << "dauym" << "wat?";

Ты сейчас записал равные по результату операции занесения в поток? Пока вообще не понятно, что ты хочешь сказать.
Приведение типов происходит как описать эхнатон, для нескольких переменных - пиши для каждой приписку или пробуй такую вещь: (float) int1, int2, int3; Первое точно получится, второе - не знаю.

Не получается. Мне вот нужно провести арифметические операции с int переменнами и присвоить их float: first = op1_1+(op1_2+op1_3/12)/20; Но сначала наверное их надо перевести в тот же тип самому или есть другой способ?

Тогда примерно так:

first = op1_1+(op1_2+op1_3/12)/20;
float first_float;
first_float = (float) first;

Оператор приведения
Нда, всё равно не совсем то, почитай про преобразования типов в выражениях и о явном приведении типов.
(Например Шилдт Полный справочник по С++ 4-е издание конец 2й главы)

first = (float)(op1_1+(op1_2+op1_3/12)/20);

так короче

nvc123, совершенно бессмысленное преобразование.

  • 1 (Текущая страница)
  • 2

Возможность добавлять комментарии была ограничена