cool20141 cool20141

<a href= http://mosros.flybb.ru/viewtopic.php?f=2&t=635>Процесс получения диплома стоматолога: реально ли это сделать быстро?</a>

danilaxxl danilaxxl

CollectableItemData.cs

[CreateMenuItem(fileName = "newItem", menuName = "Data/Items/Collectable", order = 51]

GoloGames GoloGames

vadya_ivan, рад, что вам игра показалась интересной : )

P.S. Кстати уже доступна бесплатная демо-версия в Steam

vadya_ivan vadya_ivan

Визуал, задумка, музыка , механики, все в цель

GoloGames GoloGames

Ato_Ome, спасибо за позитивные эмоции, будем стараться : )

Ato_Ome Ato_Ome

Потрясающий результат, все так четенько, плавненько)
То ли саунд, то ли плавность напомнили мне игрушку World of Goo, удачи вам в разработке и сил побольше дойти до релиза!)

Cute Fox Cute Fox

Graphics are a little cool, good HD content. But this game doesn't cause nary interest me.
However the game is well done.

GMSD3D GMSD3D

Почему действие после всех условий выполняется?
[step another object]

Zemlaynin Zemlaynin

Jusper, Везде, но наугад строить смысла нет. Нужно разведать сперва территорию на наличие ресурсов.

Jusper Jusper

Zemlaynin, а карьеры можно будет везде запихать?
Или под них "особые" зоны будут?

Zemlaynin Zemlaynin

Это так скажем тестовое строительство, а так да у города будет зона влияния которую нужно будет расширять.

Jusper Jusper

А ссылка есть?

Jusper Jusper

Я не оч понял из скриншота, как вообще работает стройка. У игрока будет как бы поле строительства?

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

ViktorJaguar ViktorJaguar

Почему я нигде не могу найти нормальный туториал, где покажут как экипировать предмет (например, меч) в определенную (выделенную под оружие) ячейку???

Логотип проекта Программирование

Exceptions vs Handlers vs Promises vs Null Object

Хотел бы рассказать и обсудить различные способы обработки ошибок и исключительных ситуаций в современной разработке в стиле статьи + комментарии.

Буду использовать Javascript как наиболее популярный. Для нешарящих, слово function может быть объявлением класса в случае создания её свойств.

Я помню всего шесть способов обработки ошибок в программировании, но хочу обратить внимание на последние четыре.

Возврат значения

Довольно бородатый и устаревший способ - просто возвращать null или любое значение, которое означает ошибку. Распространено из Linux API.

javascript
/** @return int -1 if negative, 0 if zero */
function doSomething(i) {
	if(i < 0) {
		return -1;
	} else if(i == 0) {
		return 0;
 	}
	return i*i + 5;
}

var result = doSomething(x);
switch(result) {
	case -1: // ... negative
	case 0: // ... zero
	default: // ... success
}

Преимущества: Очень быстро и очень легко написать
Недостатки: Ошибку нельзя проверить "потом", много условий, ошибки приходится описывать в документации, возвращаемые значения по диапазону.

GetLastError()

Тоже довольно бородатый, но всё ещё используемый способ обработки ошибок - обращение к менеджеру объектов. Распространено из Windows API.

Допустим, есть менеджер manager и объект obj.

javascript
function Manager() {
	var me = this;
	me.lastError = '';

	me.getLastError = function() { return me.lastError; }

	me.doSomething1 = function(whichObj) {
		me.lastError = '';
		if(! whichObj) {
			me.lastError = 'object is null';
		}
		// ... do something and return something
	}

	me.doSomething2 = function(whichObj) {
		me.lastError = '';
		if(! whichObj) {
			me.lastError = 'object is null';
		}
		// ... do something 2 and return something 2
	}
}

var manager = new Manager();
var obj = new Obj();
manager.doSomething1(obj);
manager.doSomething2(obj);
// ...
if(manager.getLastError() == 'object is null') {
	console.log("Объект "+obj.name+" пуст.");
}

Преимущества: Ошибку в некоторых случаях можно не проверять сразу, значения довольно интуитивные и не затрагивают возвращаемые значения.
Недостатки: В некоторых случаях всё ещё не понятно, почему функция не выполнилась, для каждого родительского класса свой менеджер (при правильном проектировании), что ведет к создании родительского менеджера-обработчика всех ошибок, много мета-информации.

Exceptions

Исключения. Почти все мы знакомы с ними... Исключение - сигнал, указывающий на возникновение какой-либо исключительной ситуации или ошибки.

javascript
function doSomething1(input) {
	// ...
		throw new Error('wrong input');
	// ...
}

function doSomething2(data) {
	// ...
		throw new Error('wrong data');
	// ...
}

try {
	doSomething2(doSomething1(myInput));
} catch(e) {
	console.log(e.message);
}

Преимущества: Контроль за всеми возможными ошибками почти в произвольном месте потока, интуитивные значения, кроме значений можно передавать другие параметры отладки (в том числе колл-стек), ни коим образом не мешают логике при не-исключительных ситуациях, могут быть использованы не только для обработки ошибок, но и для других "скачков" по потоку (например, мгновенный выход и многоуровневого цикла).
Недостатки: Некоторые языки требуют обрабатывать все возможные исключения, проблемы с асинхронностью на разных языках, всё ещё не до конца решена проблема нулевых указателей (особенно в случае работы со сторонними библиотеками, ведь нулл - не всегда плохо).

Handlers

Относительно часто используемый механизм обработки ошибок - разделение потоков выполнения. Получил свою популярность с приходом понятия в:замыкание.

Суть обработчиков - обрывать текущий поток (в некоторых решениях - не обрывать в случае успеха) и выполнять один из двух новых - случай ошибки и случай успеха. Распространено в javascript библиотеках вроде jQuery, а так же в в:Nodejs

javascript
function doSomething(input, onSuccess, onFail) {
	// ...
	onSuccess && onSuccess(result);
	// ...
	onFail && onFail(error);
}

var input = 'my input';

doSomething(
	input,
	function(result) { 
		console.log('success: ' + result); 
	},
	function(error) { 
		console.log('error:' + error); 
	}
);
Exceptions vs Handlers vs Promises vs Null Object — Программирование — DevTribe: инди-игры, разработка, сообщество

Преимущества: Контроль за всеми возможными ошибками, интуитивные значения, асинхронная работа (в конкретных случаях), передача любых параметров, могут быть использованы не только для обработки ошибок, но и для обработки вообще любых ситуаций.
Недостатки: В компилируемых языках приходится писать специальные механизмы для такого рода обработок, в больших проектах - трудно уследить за потоком выполнения, особенно в случае анонимных функций. Проблема "лесенок" или Callback Hell.

Promise

Объект Promise (обещание) используется для отложенных и асинхронных вычислений. Promise может находиться в трёх состояниях:

  • ожидание (pending): начальное состояние, не выполнено и не отклонено.
  • выполнено (fulfilled): операция завершена успешно.
  • отклонено (rejected): операция завершена с ошибкой.

MDN

javascript
var promise = new Promise(function(resolve, reject) {
  // здесь вытворяй что угодно, если хочешь асинхронно, потом…
  
  if (/* ..если всё закончилось успехом */) {
    resolve("Работает!");
  }
  else {
    reject(Error("Сломалось"));
  }
});

promise.then(function(result) {
  console.log(result); // "Обрабатываем результат!"
}, function(err) {
  console.log(err); // Ошибка: "Сломалось"
});

Jake Archibald, habrahabr

Преимущества: Контроль за всеми возможными ошибками, интуитивные значения, асинхронная работа (в конкретных случаях), передача любых параметров, могут быть использованы не только для обработки ошибок, но и для обработки вообще любых ситуаций, проверка над множествами случаев или некоторыми случаями в одном месте.
Недостатки: Реализовано далеко не во всех языках, Не подходит для повторяющихся событий, Не подходит для streams, Текущая реализация в браузерах не позволяет следит за progress

dfuse, habrahabr

Null Object

Null Object - это объект с определенным нейтральным («null») поведением. Началось всё с книг, так же я лично замечал это в MFC с состояниями isEmpty у многих объектов, кроме того, это распространено в C++ iostream.

Лично я вижу это приблизительно так:

javascript
function NullObject() {
	var me = this;
	
	me._error = '';
	me.isBad = function() { return !!me._errror; }
	me.isGood = function() { return !me._error; }
	me.getError = function() { return me._error; }
	me.setError = function(e) { me._error = e; }
}

function MyClass() { // extends NullObject
	var me = this;
	angular.extend(me, new NullObject()); // или любая функция наследования

	// fields
	// ...
	
	// methods

	me.doSomething1 = function() {
		if(me.isBad()) { return me; }
		// ...
		me.setError('wrong vodka');
		return me;
	}

	me.doSomething2 = function() {
		if(me.isBad()) { return me; }
		// ...
		me.setError('wrong beer');
		return me;
	}
}

var obj = new MyClass();
obj.doSomething1().doSomething2().doSomething1();
if(obj.isBad()) {
	console.log(obj.getError());
}

Преимущества: Контроль за всеми возможными ошибками, интуитивные значения, передача любых параметров (если задано в родителе), могут быть использованы не только для обработки ошибок, но и для обработки вообще любых ситуаций, реализуемо в любых ООП языках, последовательное выполнение методов без остановки потока.
Недостатки: Синхронность, нужно писать некоторые проверки в требуемых методах, нет работы с множеством случаев, требуется перестраивать дерево наследования, дополнительные данные в объектах.

Заключение

Какие ещё вы знаете способы обработки ошибок и где они могут применяться?

Смотрите также:


Комментарии



  • 1 (Текущая страница)
  • 2

Последнее это скорее твой выдуманный велосипед, про который ты мне загонял еще года два назад. В норм функциональщине это по дефолту есть, см. haskell maybe

Вообще исключения смотрят на все остальные способы как на говно, хотя бы потому что можно создать множество вложенных в друг друга обработчиков.

Какие ещё вы знаете способы обработки ошибок и где они могут применяться?

Если извращаться, то можно ещё так:

//пример на шарпе
void A(){
	//создаем и запускаем контрольный поток
	Thread t = new Thread(B);
	t.Start();
	t.Join();
	//будет ждать до завершения контрольного потока
	
	if(t.Name=="pass"){
		//контрольный поток отработал без ошибок
	} else {
		//что-то сломалось
	}
}

void B(){
	doSomething();
	
	Thread.CurrentThread.Name = "pass";
}

При грамотном подходе можно полностью избежать необходимости обрабатывать исключения проверяя параметры всех методом на входе в процедуру.

Механизм исключений явы и шарпов который имеет особую процедуру призван решить проблему волшебных числе в возврате, например мы ожидаем что если метод вернул -1 то он отработал с ошибкой, но что если этот выход на самом деле допустимый?
Именно это и решают исключения, которые передают те самые -1 но особым образом.

для додиеза имеется достаточно забавная методика борьбы с ошибками методом множественного возврата на основе передачи параметров по указателю:

public boolean likelytofailhard (object 0,ref resultstore)

операции над resultstore внутри метода приведут к изменению этого значения вне метода, так как модифицируют память по указателю, а не переданное значение.
при этом обычный возврат метода можно использовать для иных целей

checksum = 10;
if likelytofailhard(new Car(),checksum)
display(error)
display(checksum)

выглядит такая "лесенка" не очень интуитивна но при грамотном подходе просто идеальный метод обработки ошибок связанных с вводом пользователя.

DioD, второй пример классический во многих API, например DirectX 11. В OpenGl используется GetLastError, в Win сокетах, тоже GetLastError, да и в WinAPI тоже. На самом деле это самый ущербный способ хендлить ошибки.
Согласен, что второй пример очень удачен с точки зрения хендлинга ошибок пользовательского ввода.
Теперь что касается исключений, на самом деле это весьма мощная штука в плане отладки, как локально так и на продакшенах всяких и альфах, если использовать сериализаторы или использовать специальный сервис для аггрегации исключений. В чем соль исключений?

  • Сохранение нужных данных, которые потом можно обработать.
  • Благодаря иерархический структуре исключений, можно обрабатывать исключения там, где это нужно. При должной организации приложения все складывается очень хорошо.

Doc, http://www.cplusplus.com/reference/ios/ios/bad/
DioD, не особо удобный способ, я даже на крестах избавлялся от него, кстати, в пользу возврата массива или объекта с результатом и/или ошибкой
суть, что не вызовешь несколько методов по очереди, если гдето вернется нулл, например, с пустыми объектами и исключениями это решаемо

Если допускать failfast поведение не разумно то можно получить сложновыявляемые ошибки которые проявляются на 1 случай из 100 но проявляются.

Код должен быть атомарным, или он выполняется целиком или никак.
Например метод который изменяет стек или регистры должен вносить реальные изменения в систему крайней линией, а не последовательно прерываясь линиями которые могут вызвать ошибку или прерывание.

Иначе можно столкнуться с ситуацией, когда метод завершился с ошибкой, выдал ошибку, вернул массив с пустыми объектами, но при этом "поправил" счётчики или изменил регистры.

Вопрос атомарности в статье не решен, однако "богомерзкие" майкрасофт со своим "ласт эррор" тем не менее реализовали многие методы атомарно, это необходимо отразить в статье.

это скорее вопрос транзакций, очень широкая тема, почему те же сервер-сайд решения пытаются все сместить к базам данных, чтобы сервер "отрабатывал" короткую логику, остальное на базу данных, которая эти транзакции поддерживает

Есть ещё эрланговское let it crash :)
Но это немного не по сабжу

ScorpioT1000:

чтобы сервер "отрабатывал" короткую логику, остальное на базу данных, которая эти транзакции поддерживает

Всм? У нас на проекте лично, наоборот стараемся минимизировать кол-во обращений к базам данных

alexprey,

В Oracle DB есть возможность писать транзакции на SQL и сохранять в БД, чтобы минимизировать нагрузку на серверный код. Не нужно никаких исключений и прочего — просто вызываете SQL процедуру, а об остальном позаботится БД.

  • 1 (Текущая страница)
  • 2
Справка