Дневник разработчика #1. Таверна
🏚 Временная эпоха в игре - 16 век, Европа. Регион и время, для которых, в частности, характерны таверны, дополнявшие так называемую "романтику дорог" еще в доавтомобильную эпоху.
Стены, пол, балки, лестница, крыша - все сделано из модульных частей.
В работе над таверной не спиться нам помогает...девушка. Впрочем, о ней далее расскажем отдельно.
Смотрите также:
Комментарии
Здесь еще никто не оставил комментарий
CollectableItemData.cs
[CreateMenuItem(fileName = "newItem", menuName = "Data/Items/Collectable", order = 51]