Дневник разработчика #5. Туман
🌫 Неотъемлемой составляющей сюжета в игре станет туман.
В игре это будет далеко не волшебная альпийская зимняя дымка и не сизоватый смог завораживающих австралийских Голубых гор.
В #RoD это и легкий, и густой, но всегда зловещий туман, и только черту известно, что он за собой скрывает.
В особенности важно настроить его качественное отображение в ночное время, когда он должен быть темнее, чтобы избежать засвечивания, и при этом не нарушать баланс его цвета и яркости луны.
Смотрите также:
Комментарии
Здесь еще никто не оставил комментарий
CollectableItemData.cs
[CreateMenuItem(fileName = "newItem", menuName = "Data/Items/Collectable", order = 51]