Дневник разработчика #6. Смена времени суток.
Несмотря на то, что визуальное оформление игры создается в мрачном сеттинге в целях соответствия выбранной локации и временному периоду (европейская окраина 16 - 18 века), сюжетная линия предполагает смену времени суток.
Цикл смены дня и ночи влияет на активность врагов, что побуждает игрока к адаптации, изучению окружающего мира и особенностей, присущих монстрам из фольклора западной и восточной Европы.
Какие-то из них уязвимы к солнечному свету и скрываются до наступления темноты. Другим желательно не попадаться на глаза днем.
Смотрите также:
Комментарии
Здесь еще никто не оставил комментарий
CollectableItemData.cs
[CreateMenuItem(fileName = "newItem", menuName = "Data/Items/Collectable", order = 51]