Дневник разработчика #8. Патрулирующие NPC
Пару слов о заполнении поселений жителями с генерируемой внешностью.
Крайне важно создать оживленную атмосферу, показать кипящую жизнь в немногих поселениях, вынужденных влачить свое существование на проклятых землях. В связи с этим в рамках крупной задачи по реализации симуляции жизни в игре была разработана система генерации деревенских жителей. Каждый из них при появлении получает своё житейское занятие и внешность.
В дальнейших планах - создание аутентичных сеттингу моделей персонажей и их одежды, расширение вариаций поведения.
Смотрите также:
Комментарии
Здесь еще никто не оставил комментарий
CollectableItemData.cs
[CreateMenuItem(fileName = "newItem", menuName = "Data/Items/Collectable", order = 51]