cool20141 cool20141

<a href= http://mosros.flybb.ru/viewtopic.php?f=2&t=635>Процесс получения диплома стоматолога: реально ли это сделать быстро?</a>

danilaxxl danilaxxl

CollectableItemData.cs

[CreateMenuItem(fileName = "newItem", menuName = "Data/Items/Collectable", order = 51]

GoloGames GoloGames

vadya_ivan, рад, что вам игра показалась интересной : )

P.S. Кстати уже доступна бесплатная демо-версия в Steam

vadya_ivan vadya_ivan

Визуал, задумка, музыка , механики, все в цель

GoloGames GoloGames

Ato_Ome, спасибо за позитивные эмоции, будем стараться : )

Ato_Ome Ato_Ome

Потрясающий результат, все так четенько, плавненько)
То ли саунд, то ли плавность напомнили мне игрушку World of Goo, удачи вам в разработке и сил побольше дойти до релиза!)

Cute Fox Cute Fox

Graphics are a little cool, good HD content. But this game doesn't cause nary interest me.
However the game is well done.

GMSD3D GMSD3D

Почему действие после всех условий выполняется?
[step another object]

Zemlaynin Zemlaynin

Jusper, Везде, но наугад строить смысла нет. Нужно разведать сперва территорию на наличие ресурсов.

Jusper Jusper

Zemlaynin, а карьеры можно будет везде запихать?
Или под них "особые" зоны будут?

Zemlaynin Zemlaynin

Это так скажем тестовое строительство, а так да у города будет зона влияния которую нужно будет расширять.

Jusper Jusper

А ссылка есть?

Jusper Jusper

Я не оч понял из скриншота, как вообще работает стройка. У игрока будет как бы поле строительства?

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

ViktorJaguar ViktorJaguar

Почему я нигде не могу найти нормальный туториал, где покажут как экипировать предмет (например, меч) в определенную (выделенную под оружие) ячейку???

Логотип проекта Spark in the Dark

Хроники разработки Spark in the Dark (№2).

Хроники разработки Spark in the Dark (№2).

Мы создали и добавили в Подземелье новое опасное чудовище. Ниссы.

Прокачали стелс режим. Теперь герой издает уровень шума который зависит от типа доспеха, Загруженности и Ловкости персонажа. Соответственно, это влияет на уровень привлечения к себе внимания со стороны мерзких тварей. Уровень повышается по время бега и понижается если передвигаться крадучись. Это также отражено и в аудио воспроизведении для игрока.

Создали новые локации в Подземелье и новые декорации.

Хроники разработки Spark in the Dark (№2). — Spark in the Dark — DevTribe: инди-игры, разработка, сообщество

Новый сет оружия

Хроники разработки Spark in the Dark (№2). — Spark in the Dark — DevTribe: инди-игры, разработка, сообщество

Каждый тип оружия теперь может делать серию из 2-х ударов.

Хорошо улучшили генератор вещей в сундуках, шкафах, сумках, трупах и т.д. Теперь он учитывает примерные размеры контейнеров. И двуручный молот в рюкзаке никогда не попадется). А также множество других улучшений.

Улучшили искусственный интеллект чудовищ.

Сейчас мы готовимся к DevGamm Minsk 2019 где хотим показать игру. Вместе с этим событием выйдет и новая демка (0.04) для нашего сообщества Spark in the Dark в VK где Подземелье будет еще ужасней и красивей.

Разработчик: Stellar Fish
Платформы: Windows / macOS
Группа в ВК: https://vk.com/spark_in_the_dark

Смотрите также:


Комментарии



Теперь герой издает уровень шума который зависит от типа доспеха, Загруженности и Ловкости персонажа. Соответственно, это влияет на уровень привлечения к себе внимания со стороны мерзких тварей. Уровень повышается по время бега и понижается если передвигаться крадучись. Это также отражено и в аудио воспроизведении для игрока.

Вот это очень крутая фича! Напрашивалась :)

Jusper, Спасибо, да +1 к реализму) Теперь есть разница - бегать в гремящих латах или в кожаном доспехе)

ruggaraxe вот что хотел все время спросить.
У вас преимущественно один и тот же свет во всем данже используется. Не хотите ли попробовать разные оттенки или кардинально другие цвета освещения на разных уровнях?

Jusper, свет конечно не один, в подземелье есть холодный белый, теплый белый, есть желтый, зеленый. Это зависит от локации. Но это не яркие цвета конечно-же.
К выбору цвета подходим аккуратно, чтобы не разрушить стиль) Но добавлять цвета и красок еще будем :)

Обновил себе железку, в выходные погоняю. Игрушка по атмосфере очень нравится.

ruggaraxe, кст да, стелс режим тоже был затещен в новой демке за рогу, тема :)

Справка