cool20141 cool20141

<a href= http://mosros.flybb.ru/viewtopic.php?f=2&t=635>Процесс получения диплома стоматолога: реально ли это сделать быстро?</a>

danilaxxl danilaxxl

CollectableItemData.cs

[CreateMenuItem(fileName = "newItem", menuName = "Data/Items/Collectable", order = 51]

GoloGames GoloGames

vadya_ivan, рад, что вам игра показалась интересной : )

P.S. Кстати уже доступна бесплатная демо-версия в Steam

vadya_ivan vadya_ivan

Визуал, задумка, музыка , механики, все в цель

GoloGames GoloGames

Ato_Ome, спасибо за позитивные эмоции, будем стараться : )

Ato_Ome Ato_Ome

Потрясающий результат, все так четенько, плавненько)
То ли саунд, то ли плавность напомнили мне игрушку World of Goo, удачи вам в разработке и сил побольше дойти до релиза!)

Cute Fox Cute Fox

Graphics are a little cool, good HD content. But this game doesn't cause nary interest me.
However the game is well done.

GMSD3D GMSD3D

Почему действие после всех условий выполняется?
[step another object]

Zemlaynin Zemlaynin

Jusper, Везде, но наугад строить смысла нет. Нужно разведать сперва территорию на наличие ресурсов.

Jusper Jusper

Zemlaynin, а карьеры можно будет везде запихать?
Или под них "особые" зоны будут?

Zemlaynin Zemlaynin

Это так скажем тестовое строительство, а так да у города будет зона влияния которую нужно будет расширять.

Jusper Jusper

А ссылка есть?

Jusper Jusper

Я не оч понял из скриншота, как вообще работает стройка. У игрока будет как бы поле строительства?

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

ViktorJaguar ViktorJaguar

Почему я нигде не могу найти нормальный туториал, где покажут как экипировать предмет (например, меч) в определенную (выделенную под оружие) ячейку???

Логотип проекта Slash Polygon: Tournament

Найди отличия

Всем привет.

В этот плодотворный понедельник у нас появилась для вас загадка. Мы тут пытаемся взрослеть и применить технологии и обманки из мира взрослых игр. Итак... Загадка!

Есть два скриншота, которые между собой мало чем отличаются, на первый взгляд.

На одном из них батчей и полигонов в три раза меньше, чем на другом. _

Вопрос: в чем секрет, если картинки ничем не отличаются.

В конце дня я опубликую, в чем, собственно, соль :)


А вообще, в раннюю альфу или как обозвали нас на Indie Cup-e "Демонстрацию механики" можно поиграть по ссылке - Тык

Смотрите также:


Комментарии



  • 1 (Текущая страница)
  • 2

Вырезали все невидимые полигоны - типа задних стенок замков?

EfimovMax, отличная, кстати, идея. Но нет :)

Убрали отражения (хз где они могут быть, но всё же)?

Immortal,

Убрали отражения (хз где они могут быть, но всё же)?

Мимо :) Сразу скажу, что свет с тенями тож запечены в обоих вариантах.

На одном из них батчей и полигонов в три раза меньше
батчей в три раза меньше

На примере крупного объекта и мелочи вокруг него: из средних и крупного объектов сделали один объект. В текстурную карту добавили кусочек развертки для одинаковых мелких объектов.

GenElCon,

На примере крупного объекта и мелочи вокруг него: из средних и крупного объектов сделали один объект. В текстурную карту добавили кусочек развертки для одинаковых мелких объектов.

Вот это надо будет тоже провернуть.
Но нет, это не то :)

И исходя из сути задания не Occlusion Culling.
Банально использовали Бамп/Нормал мапы вместо реального рельефа.

GenElCon,

Банально использовали Бамп/Нормал мапы вместо реального рельефа.

Ne.

Кароч, фокус нехитрый и банальный.
За ближайшим замком нет ничего объемного. Просто фиксированный плейн с вот такой текстурой:

Разница заметна только в декстопе на широкоформатных разрешениях, под которые на данном этапе игра не очень заточена.

Jusper, честно говоря, была такая мысль, но отбросил её, подумав: "Да не, бред какой-то..." :D

  • 1 (Текущая страница)
  • 2
Справка