Случайная генерация объектов в 2d игре
Имеется 2d платформер и необходимо случайно расставить определенное количество спрайтов, по которым нужно будет передвигаться игроку, как это можно реализовать?
Ответ
Создаешь скрипт, в котором делаешь массив из GameObject - список объектов определенного типа, которые можно генерировать. В этот список устанавливаешь ссылки на префабы твоих спрайтов или других объектов.
Дальше через
GameObject.Instatinate(...)
Создаешь их. Или вопрос был про то, как генерировать координаты для тайлов?
Смотрите также:
Комментарии
Создаешь скрипт, в котором делаешь массив из GameObject - список объектов определенного типа, которые можно генерировать. В этот список устанавливаешь ссылки на префабы твоих спрайтов или других объектов.
Дальше через
GameObject.Instatinate(...)
Создаешь их. Или вопрос был про то, как генерировать координаты для тайлов?
Если я правильно понял, то тебе нужно разбросать по сцене рандомно спрайты ? Можешь еще проверить, не повторяются ли координаты, дабы избежать спавна спрайтов на одном и том же месте, а так в принципе вот
Возможность добавлять комментарии была ограничена


<a href= http://mosros.flybb.ru/viewtopic.php?f=2&t=635>Процесс получения диплома стоматолога: реально ли это сделать быстро?</a>