id44474404 id44474404

В Княжествах Онлайн снова появились анимации, они синхронизируются с сервером и работают реалистично, т.е. нанесение урона или получение ресурсов происходит в тот момент, когда это соответствует анимации...

...
TheDarkestRed TheDarkestRed

Экспериментируем с рэгдолами 🎮🧟🤺🐺

lehha95 lehha95

Открыли страницу в Steam! Добавляйте в список желаемого!

https://store.steampowered.com/app/1355780/

romandviski romandviski

Спасибо, добрый человек.

Rummy_Games Rummy_Games

Доброго субботнего вечера! Сегодня мы поделимся с вами видео процесса разработки одного из противников (“Роя”) в нашей игре, в рамках #saturdayscreenshot, а также кратко делимся ЛОРом игры.

...
id44474404 id44474404

Всем привет!
Функционал авторитарного сервера продолжает восстанавливаться до уровня, который был на фотон клауде. На этой неделе стало возможным убийство мобов, и получение с них опыта, и прокачка персонажа...

...
Jusper Jusper

В GMS сильно поменялась структура функционала, но не все корректно мигрируется из старых проектов. Если тебе не критичны новинки, то переходить на него стоит только с новым проектом.

Kazirath Kazirath

Насколько я понял проще установть последнюю версию перед 2.3 и продолжить работать под ней. Новинка не стоит свеч после переделки скриптов

Kazirath Kazirath

Это совсем не радостная новость. Меня вполне устраивал функционал старой работы скриптов и я даже выработал некоторую систему, которая позволяла через скрипты настраивать работу объектов и прочего. Принудительная же переделка в функции у меня не сработает из за структур некоторых скриптов...

...
alexprey alexprey

Учитывая то, что написано в данной статье обратно включить это не получится и придется действительно обернуть код скриптов в функции.

Кратко из документации:

  • Раньше скрипты были индивидуальными и изолированными
  • ...
  • ...
  • ...
  • ...
...
PallSwarrow PallSwarrow

Спасибо за комменты, оч приятно)
Про ссылку тупанул - пока разбираюсь с сайтом)

alexprey alexprey

Жду линк на потестить и следующий девлог о разработке)

Jusper Jusper

Если есть прототип, было бы здорово выложить на него ссылку.
Не хватает игровых скриншотов.

Jusper Jusper

Raised, оригинал на Eurogamer.
Скорее всего, ирония.

Raised Raised

Это была такая ирония или Фортнайт тогда действительно был небольшим проектом?

id44474404 id44474404

alexprey, спасибо !)

alexprey alexprey

id44474404, поставить курсор на нужное место и у картинки нажать "вставить"

id44474404 id44474404

alexprey, в тех публикациях были были в перемешку слова и фотки, я докинул несколько скринов, но их нигде не видно, как добавить фотографии ?

alexprey alexprey

id44474404, ага, больше информации -> больше обсуждения да и в целом понимания о проекте)
В любом случае, добро пожаловать!))

id44474404 id44474404

Хм, больше инфы?) Ок

Логотип проекта Unity

Unity MARS – инструмент для умного AR

Unity MARS – инструмент для умного AR

Unity MARS обеспечивает разработчиков дополненной реальности (AR) инструментами и оптимизацией процесса разработки.

Это означает, что вы можете быстро создавать mixed и дополненную реальность, учитывающую контекст и реагирующую на физическое пространство. И они будут работать в любом месте с любыми типами данных.

С самого начала Unity разработали MARS для решения наиболее распространенных проблем: определения переменных, тестирования сценариев и представления результатов AR, которые хорошо взаимодействуют с реальным миром.

Какие проблемы решает MARS.

"Бесконечное число переменных"

AR-приложения предназначены для использования в реальных условиях, но понятно, что вручную определить все возможные переменные, с которыми может столкнуться пользователь при работе с приложением, довольно сложно. Какие физические объекты будут находиться в окружении, и где они будут размещены? Как пользователь будет держать свой телефон? Будет ли он сидеть или стоять?

Рабочий процесс основан на Proxy — Unity MARS – инструмент для умного AR — Unity — DevTribe: инди-игры, разработка, сообщество (mars, unityblog, ar)
Рабочий процесс основан на Proxy

И даже если вы знаете точное физическое место, где они будут использовать приложение, объекты в комнате могут быть переставлены. Все равно существует множество человеческих факторов, которые необходимо учитывать. Unity MARS уникален как инструмент для создания AR, потому что он позволяет учитывать все эти переменные, а также обеспечивает визуальный рабочий процесс, который позволяет быстро и с минимальными затратами пройти фазу создания прототипа.

Сокращение времени тестирования

Если вы уже создавали AR-приложение, вы знаете, как сложно протестировать его на широком спектре устройств и во множестве мест. Unity MARS позволяет протестировать ваше приложение дополненной реальности, не покидая инструмент.


Unity MARS использует фреймворк AR Foundation. Так что создав 1 реальность в Unity, вы сможете развернуть ее на нескольких мобильных и AR устройствах.

Попробуйте бесплатно Unity MARS по ссылке. Бесплатный период составляет 45 дней .

Подробнее о MARS в Unity Blog

Смотрите также:


Комментарии

Здесь еще никто не оставил комментарий

Справка