cool20141 cool20141

<a href= http://mosros.flybb.ru/viewtopic.php?f=2&t=635>Процесс получения диплома стоматолога: реально ли это сделать быстро?</a>

danilaxxl danilaxxl

CollectableItemData.cs

[CreateMenuItem(fileName = "newItem", menuName = "Data/Items/Collectable", order = 51]

GoloGames GoloGames

vadya_ivan, рад, что вам игра показалась интересной : )

P.S. Кстати уже доступна бесплатная демо-версия в Steam

vadya_ivan vadya_ivan

Визуал, задумка, музыка , механики, все в цель

GoloGames GoloGames

Ato_Ome, спасибо за позитивные эмоции, будем стараться : )

Ato_Ome Ato_Ome

Потрясающий результат, все так четенько, плавненько)
То ли саунд, то ли плавность напомнили мне игрушку World of Goo, удачи вам в разработке и сил побольше дойти до релиза!)

Cute Fox Cute Fox

Graphics are a little cool, good HD content. But this game doesn't cause nary interest me.
However the game is well done.

GMSD3D GMSD3D

Почему действие после всех условий выполняется?
[step another object]

Zemlaynin Zemlaynin

Jusper, Везде, но наугад строить смысла нет. Нужно разведать сперва территорию на наличие ресурсов.

Jusper Jusper

Zemlaynin, а карьеры можно будет везде запихать?
Или под них "особые" зоны будут?

Zemlaynin Zemlaynin

Это так скажем тестовое строительство, а так да у города будет зона влияния которую нужно будет расширять.

Jusper Jusper

А ссылка есть?

Jusper Jusper

Я не оч понял из скриншота, как вообще работает стройка. У игрока будет как бы поле строительства?

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

ViktorJaguar ViktorJaguar

Почему я нигде не могу найти нормальный туториал, где покажут как экипировать предмет (например, меч) в определенную (выделенную под оружие) ячейку???

Логотип проекта Unity

Простая Практика №1

Простая Практика

Здравствуйте! Сегодня я хочу поделится с вами своей небольшой мечтой, которая, возможно, сможет сбыться. Дело в том, что в детстве я мечтал увидеть игру по вселенной игры «S.T.A.L.K.E.R.» в жанре 'Стратегия', где можно было бы создать свою группировку, воевать, торговать и мирится с другими, строить свою базу и обустраивать блокпосты, переживать выбросы, а также многое другое. Так вот, дело в том, что я совсем недавно решил попробовать сделать что-то похожее, но делать это в рамках практики. Я не буду уделять ей много времени, однако времени потребуется много, ведь моя задача стоит не просто сделать игру в жанре RTS, но а также попытаться использовать файлы того самого сталкера.

Первый шаг — ресурсы игры

Простая Практика №1 — Unity — DevTribe: инди-игры, разработка, сообщество

Я решил начать с такой мысли: «если я смогу импортировать важные ресурсы сталкера, то только тогда можно думать о написании Core-механики игры».

Раньше я никогда не извлекал игровые файлы и у меня с этим не было никакого опыта, но, кажется, я смог сделать то, что хотел.

Передо мной была такой список задач:

  1. Узнать в каких форматах разные типы файлов хранятся.
  2. Узнать, какие форматы поддерживает движок, в котором я собираюсь «лепить» игру.
  3. В случае, если формат файла не поддерживается, узнать, какими средствами можно произвести конвертацию файлов.
  4. В случае, если формат поддерживается — просто импортировать файлы такого формата.

К сожалению, движок поддерживал только формат звуковых файлов. Но хоть что-то. Однако, хорошенько поискав, я смог сделать всё необходимое, а именно достать игровые модели и их текстуры в нужном формате. Точнее произвести конвертацию и моделей, и текстур в нужные форматы. Если раньше игровые текстуры хранились в формате .DDS, то у меня теперь они хранятся в формате .PNG. Модели хранились в формате .OGF, а теперь .FBX.

Далее прикладываю несколько рендер-сцен с объектами

Шаг второй — импорт объектов в игровой движок

После того, как все ресурсы игры были настроены и импортированы, я начал настраивать материалы. Ниже скриншот моделей оружия прямиком из движка.

Простая Практика №1 — Unity — DevTribe: инди-игры, разработка, сообщество

Но так как я собираюсь сделать что-то наподобие RTS, то стоит и настроить камеру. Далее приведены скриншоты, как я приблизительно вижу игру.

Начало положено

Вот так, я стал на шаг ближе к достижению своей цели. Впереди самое сложное — это конвертирование игровых персонажей включая их анимацию. Однако, если анимацию не получится импортировать и настроить, придётся использовать созданные платные анимации или пытаться найти человека, который разбирается в ресурсах игры и поможет мне с импортом всех живых сущностей игры вместе с их анимацией перенести в движок.

Смотрите также:


Комментарии



Вухух, стратежка в духе сталкера :)

придётся использовать созданные платные анимации

Вообще в сторе полно бесплатных наборов анимаций для персонажей :)

Это будет ртс в духе старых добрых ртс или все же есть значимые отличия и механики из других жанров? Сеттинг и идеи озвученные в начале поста звучит как что-то в духе survival

Вообще, есть еще Mixamo, там тоже неплохой набор анимок есть.
+ авториг и настройки.

alexprey, Я планировал взять некоторые механики из игры "Warcraft 3", ну а также хотел добавить некоторые свои элементы в виде торговцев на карте и т.п.

Ну а на счёт анимаций, то мне необходимо ещё не просто анимации взять, но и скелет для моделей

Справка