cool20141 cool20141

<a href= http://mosros.flybb.ru/viewtopic.php?f=2&t=635>Процесс получения диплома стоматолога: реально ли это сделать быстро?</a>

danilaxxl danilaxxl

CollectableItemData.cs

[CreateMenuItem(fileName = "newItem", menuName = "Data/Items/Collectable", order = 51]

GoloGames GoloGames

vadya_ivan, рад, что вам игра показалась интересной : )

P.S. Кстати уже доступна бесплатная демо-версия в Steam

vadya_ivan vadya_ivan

Визуал, задумка, музыка , механики, все в цель

GoloGames GoloGames

Ato_Ome, спасибо за позитивные эмоции, будем стараться : )

Ato_Ome Ato_Ome

Потрясающий результат, все так четенько, плавненько)
То ли саунд, то ли плавность напомнили мне игрушку World of Goo, удачи вам в разработке и сил побольше дойти до релиза!)

Cute Fox Cute Fox

Graphics are a little cool, good HD content. But this game doesn't cause nary interest me.
However the game is well done.

GMSD3D GMSD3D

Почему действие после всех условий выполняется?
[step another object]

Zemlaynin Zemlaynin

Jusper, Везде, но наугад строить смысла нет. Нужно разведать сперва территорию на наличие ресурсов.

Jusper Jusper

Zemlaynin, а карьеры можно будет везде запихать?
Или под них "особые" зоны будут?

Zemlaynin Zemlaynin

Это так скажем тестовое строительство, а так да у города будет зона влияния которую нужно будет расширять.

Jusper Jusper

А ссылка есть?

Jusper Jusper

Я не оч понял из скриншота, как вообще работает стройка. У игрока будет как бы поле строительства?

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

ViktorJaguar ViktorJaguar

Почему я нигде не могу найти нормальный туториал, где покажут как экипировать предмет (например, меч) в определенную (выделенную под оружие) ячейку???

Логотип проекта Unity

Подключение к Photon Cloud

Подключение к Photon Cloud — Unity — DevTribe: инди-игры, разработка, сообщество

Я долго думал о чём можно написать статью, бороздил просторы интернета и почти не нашёл русских статей по созданию мультиплеера в unity3d по средства Photon Unity Network.
В данной статье мы сделаем подключение к photon и я расскажу о комнатах, лобби, и о самом Photon cloud. И так, приступим.
Что же такое Photon cloud? На этот вопрос я постараюсь дать вам краткий, но понятный ответ.

Photon cloud – связка вашего пк с сервером, на котором будет запущена ваша игра. Это своеобразный хостинг для вашей многопользовательской игры, но он менее затратный. Вы сами сможете выбирать настройки для вашего сервера и добавлять характеристик, думаю, на этом вопросе не надо зацикливаться, так что сразу перейдём дальше.

Лобби.
Лобби хранит в себе номера комнат на главном сервере. Photon unity network автоматически присоединяется к этому лобби и получает список комнат, позже уже присоединяется к ним. Лобби не обязательно иметь, можно подключиться к случайной комнате или к конкретной комнате, если вы знаете её номер.
Комната.
Комната – место, где собираются игроки, она имеет характеристики (например, вы можете выставить ограничение игроков, её номер и прочее). Весь список комнат с их номерами находится в лобби, и вы можете подключаться к конкретной комнате непосредственно из лобби. Но можно и подключиться к случайной комнате, тут решать вам.

Подключение к фотону.

Сперва нам нужно подключиться к фотону, для этого мы используем функцию PhotonNetwork.ConnectUsingSettings() ,которая позволит нам подключиться к фотону и указать версию нашей игры.
Теперь создаём новый скрипт, называем его любым удобным вам именем, я назову его “Connect”. Содержимое скрипта будет выглядеть так:

void Start()
{
    PhotonNetwork.ConnectUsingSettings("1.0 TestGame");
}

Впрочем, тут нет ничего сложно, что нужно объяснять тут мы просто подключаемся к фотону, и задаём версию нашей игры, в моём случае это: "1.0 TestGame".

Далее, для удобности мы будем выводить весь процесс в GUI. Для этого в этом же скрипте вызовем метод OnGUI() и выведем через него процесс нашего подключения.

void OnGUI()
{
    GUILayout.Label(PhotonNetwork.connectionStateDetailed.ToString());
}

Далее мы проверяем - подключились ли мы к лобби, если да, то мы подключаемся к случайной комнате. Код будет выглядеть следующим образом:

void OnJoinedLobby()
{
    Debug.Log("OnJoinedLobby");
    PhotonNetwork.JoinRandomRoom();
}

Метод OnJoinedLobby() вызывается после того, как мы подключились к лобби. Мы сразу выводим в лог, что мы подключились к лобби, это для удобности. Во второй строчке мы заходим в случайную комнату из списка комнат фотона, но комнат может и не быть вообще, тогда мы должны будем её создать. Для этого используем метод OnPhotonRandomJoinFailed(), он будет срабатывать если мы не зашли в случайную комнату, далее в самом методе мы выводим в лог то, что мы не смогли зайти в комнату и создаём комнату. Код будет выглядеть так:

void OnPhotonRandomJoinFailed()
{
    Debug.Log("OnJoinRandomFailed") ;
    PhotonNetwork.CreateRoom("Room1",true,true,20) ;
}

Теперь немного подробнее о создании комнаты. Первый параметр – уникальное имя комнаты, второй – видима или невидима комната, третий – закрыта или открыта комната, четвёртый – максимальное количество игроков.
Теперь мы создали комнату, нам нужно проверить : подключились ли мы к ней, для этого есть метод OnJoinedRoom() и мы выведем в лог, что мы удачно вошли в комнату, на этом первая статья подойдёт к концу, во второй я расскажу об установке игрока на сцену и сделаем ему базовое управление.

Скрин скрипта, который должен у вас в итоге получиться:

скрин скрипта — Подключение к Photon Cloud — Unity — DevTribe: инди-игры, разработка, сообщество
скрин скрипта

Спасибо за внимание.

Смотрите также:


Комментарии



Увы, автор статьи исчез, не закончив публикацию.
По задумке автора здесь должен был быть цикл уроков, однако учитывая факт его отсутствия я позволил себе отредактировать текст статьи до более самостоятельного вида.

Увы, фотон отсосал после выхода юнити нетворкинг =\

очень хорошая статья!

Справка