Jusper Jusper

alexprey, не без особенностей.
Я бы не рекомендовал использовать тапкор для монетизации, но для кары пиратов - самое то.

alexprey alexprey

Jusper, о, а можно подробнее?

Jusper Jusper

alexprey, точно. Это наш же и был плагин, против сторонних левых скачивалок :)

alexprey alexprey

Но к сожалению приложение оказалось хакнутым со встроеным вирусом рекламы, показывает баннеры рекламные периодически поверх всех приложений. Так что пришлось снести. Опробовал только обучение и первые минут 15 монотонной ловли досок...

alexprey alexprey

Jusper, оу, ну это значительно лучше)

Jusper Jusper

alexprey,

Я просто не уверен, что 1.154 была последней на момент жизни версией.

alexprey alexprey

Jusper, о да, джостик реально для сверхразума. Хотя вроде почти везде такое используется, но тут все как то иначе.
Зы. Обучение прошел с 3 раза. На второй раз опять какой то баг с акулой был. Анимация у пнрса вклюяилась...

Jusper Jusper

alexprey,

Вот про это я напишу следующую статью.

Jusper Jusper

alexprey,

Там много недоработок, я уже все и не упомню.

ASH2 ASH2

Jusper, надо прожать несколько раз на WASD в произвольном порядке. Количество прожатий зависит от того, сколько ХП осталось у хэдкраба до нападения.

alexprey alexprey

О, а еще игра не паузилась в свернутом режиме :D

Jusper Jusper

alexprey,

Тереть экран пальцем вверх-вниз :)

alexprey alexprey

Jusper,

Да я про это и говорю)

alexprey alexprey

Jusper, а что делать то с акуло1 когда кусь случается?

Jusper Jusper

alexprey,

Там явная отсылка первой фразой :)

Jusper Jusper

alexprey,

Клевое багло. Никогда такого не ловили кстати. Персонаж в туторе так-то бессмертный :D

alexprey alexprey

Jusper, мда, я поиграл это лютый трындец)

Начало похоже на тес)

Логотип проекта Unity

In-game achievements [Unity Asset]

In-game achievements [Unity Asset]

Всех приветствую! Сделал небольшой бесплатный ассет для добавления внутриигровых достижений, чтобы разработчики не тратили времени на разработку такой приятной мелочи для игроков.

В данном ассете вы сможете:

  • Создать свои собственные достижения (с прогрессом достижения и без)
  • Вывести получаемое(-ые) достижение(-я) на экране
  • Создать список всех игровых достижений в списке в котором можно отслеживать прогресс полученных достижений

В будущем думаю внести пару исправлений в программный код, добавить по возможности интеграцию достижений со Steam'ом и, возможно, ещё пару интересных фич.

С моим ассетом можете ознакомится перейдя по ссылке



RedHelium, я правильно понимаю, что он сохраняет статус прохождения ачивки внутри скриптебл объекта?

alexprey, Да, в новой версии, которую на днях постараюсь закончить, будет возможность получать список всех параметров достижений в JSON'e для возможной записи в файл или даже локализации + перепишу основную часть кода, чтобы разработчик сам решал, что и как должно быть с выводом достижений, а не ограничивать его только тем, чтобы выводить иконку и заголовок достижения.
+ Весь код будет ещё выложен на гитхаб (хотя репозиторий там уже есть со старой версией)

RedHelium, хм... Просто в билд версии данные в скриптебл обьектах не сохраняются. Тут либо в преференсы сохранять либо в облако. Сохранять в файл такая себе идея особенно если работать с мобилками или веб приложениями.

alexprey, То, что в билде не сохраняются это понятно, но поэтому я и хочу попытаться сделать запись всех достижений в JSON, чтобы удобнее было работать с записью данных. С другой стороны, каждый разработчик сам решает, в чем ему хранить игровые данные и как их записывать, поэтому подстроить данную систему вряд ли получится, только дать данные для записи.

RedHelium, можешь использовать интерфейс. Сделай интерфейс доступа к хранилищу состояний и сделай потом несколько реализаций. Если кого то не устроит встроенная реализация сможет ее переопределить.

alexprey, Да, почему бы и не сделать именно так, главное чтобы не было проблем при таком подходе это хранилище не было доступно из класса, которое не должно иметь к нему доступ, спасибо за совет!

Было бы интересно глянуть ассет в купе со связкой магазинных ачивок - например, Google Play или Steam.

Справка