
Данная статья послужит небольшой инструкцией, как интегрировать SQLite в Unity3D. Здесь вы найдете все нужные ссылки на программы и файлы, которые потребуются нам в процессе. Для начала познакомимся с этой библиотекой и разберемся зачем это нужно. Если вам и так все понятно, то смело можете переходить к процессу установки.
Что это такое?

SQLite - компактная встраиваемая реляционная база данных с открытым исходным кодом. Слово "встраиваемый" означает, что SQLite не использует парадигму клиент-сервер, то есть движок SQLite не является отдельно работающим процессом, с которым взаимодействует программа, а предоставляет библиотеку, с которой программа компонуется и движок становится составной частью программы. Таким образом, в качестве протокола обмена используются вызовы функций (API) библиотеки SQLite. Такой подход уменьшает накладные расходы, время отклика и упрощает программу. SQLite хранит всю базу данных (включая определения, таблицы, индексы и данные) в единственном стандартном файле на том компьютере, на котором исполняется программа.
А зачем нам это нужно?
Очевидно, что для систематизации и хранения данных. Как альтернатива можно хранить данные и в XML, но при разрастании этого файла скорость поиска нужной информации существенно снижается, ну и как самый крайний вариант - в коде (но это уже совсем крайность). Ладно рассмотрим конкретный пример. Допустим в БД мы будем хранить информацию о всевозможном оружии в игре с такими вот параметрами
- Id - просто уникальный индекс
- Name - имя
- Cost - стоимость
- Damage - урон
- Type - тип оружия
Ну в принципе ничего сложного. А вот теперь представьте, что вы захотели, чтобы ваше оружие генерировалось случайным образом. Или вы захотели добавить различные бонусы. Или повысить урон у одноручного оружия со стоимостью ниже средней стоимости всего оружия? Представляете как вы это все будете проделывать используя XML файл для хранения данных? Если да, то молодцы! А теперь взгляните ка на эти решения:
-- Генерация INSERT INTO weapons (Name, Cost, Damage, Type) VALUES ( 'Rnd_' || Random(), Random(10, 100), 'OneHand' ); -- Повышение урона SELECT Avg(Cost) INTO avg_cost FROM weapons WHERE Type='OneHand' GROUP BY Type; UPDATE weapons SET Damage = Damage * 1.10 WHERE Cost < avg_cost;
Как видите ничего сложного, все делает очень легко и просто.
Так же хочу отметить, что хранение бинарных файлов (Картинка, Звуки, Музыка и т.д.) в БД является грубым тоном и нежелательно. Лучше хранить эти файлы в папке, а в базе прописывать лишь пути к этим файлам.
Надеюсь я вас убедил, что SQLite - это хорошее решение для хранения данных игры.
А теперь пожалуй перейдем непосредственно к установке SQLite в Unity3D
Установка SQLite
Для начала надо скачать себе программу для работы с SQLite базой. Там вы будете создавать свою базу данных, заполнять первоначальными данными, а так же можно побаловаться с написанием SQL запросов.
Вот несколько вариантов:
- SQLIte Manager - плагин для FireFox, в целом выглядит забавно, в некоторых местах не всегда удобно, но работать можно.
- dotConnect for SQLite - плагин для Visual Studio. В целом вещь занятная, но не особо удобная в плане создания таблиц, либо я что то делаю не так.
- SqliteDog - платная, но есть и бесплатная версия. Не пробовал
Создайте себе тестовую базу данных и сохраните её в папку с проектом. У меня получился такой путь для базы данных "Unity_Project/Assets/db/example.sqlite" и такая вот миленькая табличка
http://screenshot.su/show.php?img=7ae8f10854fbc9ec1843e0aa912...
Теперь надо установить необходимые библиотеки для работы с SQLite. самое интересное, это то что в Unity уже есть поддержка данного функционала, но по каким то причинам использовать их просто так нельзя. Для этого надо надо создать папку "Assets/Plugins" внутри вашего проекта. Затем отправиться по этому пути "Путь до Unity/Editor/Data/Mono/lib/mono/2.0" и скопировать следующие файлы
- System.Data.dll
- Mono.Data.SQlite.dll
- System.Security.dll
- System.Configuration.dll
- System.EnterpriseServices.dll
А так же, файл sqlite3.dll из папки "Путь до Unity/Editor". После всех этих манипуляций надо запустить проект, и если у вас обычная версия юнити, то он будет ругаться на библиотеку Mono.Data.Sqlite. Решается это просто, создаем еще одну папку рядом с папкой "Plugins" с названием "Managed", и перемещаем все эти файлы в новую папку. В итоге у вас должно получиться примерно так:
http://screenshot.su/show.php?img=97ff94aa22b5e9d634740c0bdbe...
Теперь можно приступать к работе с SQLite базой из кода. Создадим новый скрипт и повесим его на камеру.
using UnityEngine;
using System.Collections;
// Подключаем необходимые пространства имен
using System.Data;
using Mono.Data.Sqlite;
public class Test : MonoBehaviour {
void Start () {
// Подключаемся к нашей базе данных
string connectionString = "URI=file:" + Application.dataPath + "/db/example.sqlite";
using (IDbConnection dbcon = (IDbConnection)new SqliteConnection(connectionString))
{
dbcon.Open();
// Выбираем нужные нам данные
var sql = "SELECT Name, Cost, Damage, Type FROM weapons";
using (IDbCommand dbcmd = dbcon.CreateCommand())
{
dbcmd.CommandText = sql;
// Выполняем запрос
using (IDataReader reader = dbcmd.ExecuteReader())
{
// Читаем и выводим результат
while (reader.Read())
{
const string frmt = "Name: {0}; Cost: {1}; Damage: {2}; Type: {3};";
Debug.Log(string.Format(frmt,
reader.GetString(0),
reader.GetInt32(1),
reader.GetInt32(2),
reader.GetString(3)
));
}
}
}
// Закрываем соединение
dbcon.Close();
}
}
}
Теперь можно запускать проект и смотреть консоль отладки. А видим мы именно то, что мы и хотели увидеть
http://screenshot.su/show.php?img=71572800258807c3b0ce84dfb72...
В общем то на этом можно и заканчивать, но работать таким способом c базой не очень удобно. Поэтому я предлагаю использовать такое вот решение sqlite-net (Спасибо SuperBilge за рабочую версию). Это набор Generic классов, которые очень сильно облегчают работу с вашей базой данных. Устанавливается она легко, просто скопируйте файлы из папки "/src" к себе в проект. Я скопировал только SQLite.cs, ибо остальные мне не потребовались. Теперь наш скрипт имеет немного другое содержание
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using SQLite;
// Определяем структуру для таблицы Weapons
public class Weapon
{
[PrimaryKey, AutoIncrement]
public int Id { get; set; }
public string Name { get; set; }
public int Cost { get; set; }
public int Damage { get; set; }
public string Type { get; set; }
}
public class Test : MonoBehaviour {
void Start () {
// Создаем новое подключение к базе данных
using (var db = new SQLiteConnection(Application.dataPath + "/db/example.sqlite"))
{
// Делаем запрос на выборку данных
IEnumerable<Weapon> list = db.Query<Weapon>("SELECT * FROM weapons");
// Читаем и выводим результат
foreach (Weapon weapon in list)
{
const string frmt = "Name: {0}; Cost: {1}; Damage: {2}; Type: {3};";
Debug.Log(string.Format(frmt,
weapon.Name,
weapon.Cost,
weapon.Damage,
weapon.Type
));
}
// И не забываем закрыть соединение
db.Close();
}
}
}Как видите эти классы позволяют очень легко манипулировать данными. Можно запустить этот скрипт и убедиться, что результат работы будет идентичным.
Небольшое добавление
Есть весьма забавная особенность этой библиотеки. Почему то после запуска выдается ошибка, что нельзя использовать плагины в не PRO версии. Но при этом все равно работать отлично. Но при переносе их в папку Managed все работает отлично и ошибку не выдает. Хотя такой проблемы нет для других библиотек, которые я использовал.
Заключение
Как видите ничего сложного в использовании SQLite в Unity3D нету. Как его использовать решать уже вам.
Ссылки по теме:
- Руководство для SQLite-Net
- Список программ для администрирования
- Энциклопедия по SQL
- Репозиторий SQLite-net - последняя версия к сожалению не работает с юнити, рабочую версию можно скачал тут. Спасибо SuperBilge за помощь в поиске рабочей версии.
Смотрите также:
Комментарии
- 1 (Текущая страница)
- 2
Спасибо, было полезно! :)
какие-нибудь ORM или ActiveRecord для этих вещей есть?
Я правильно понял, что это не узко специализированная структура, например, только для хранения параметров мечей, а структура, где можно хранить определяемые тобой данные(т.е. если я хочу определить и хранить там параметры брони, например)?
GenElCon, это в:СУРБД, в них можно хранить всю игру, только вот на мультиплеерном клиенте хватит и массива Dictionary, а на сервере скулайт слишком тормознутая и там стоило брать чтото вроде nosql
для сингла в самый раз, да. можно ещё сейвы все в этом хранить =)
Предпочитаю джаву, H2-базы и Hibernate.
На практике, кстати, пришел к выводу что собственный бинарный формат данных в подавляющем большинстве юзкейсов оказывается удобнее базы, если только это не серверное приложение или что-то сравнимое с ним по объему данных и способу их использования.
upd: но за статью плюс, конечно - кому-то да пригодится. Уточнить бы еще заведется ли это на андроиде в данной конфигурации и если не заведется, то что изменить надо чтобы завелось - sqlite то туда есть, но с нюансами.
prog, на счет андроида не знаю, но на ios точно должно завестись. Свой бинарный формат может быть и хорош, но должно же быть еще и удобно использовать все это дело. SQLite сочетает в себе и скорость работы и удобство. Например в iOS приложениях используется именно эта штуковина для хранения данных.
ScorpioT1000:
на сервере скулайт слишком тормознутая и там стоило брать чтото вроде nosql
для сервера хороша связка sql с кэшированием используемых данных.
GenElCon, абсолютно точно.
alexprey, должно завестись и заведется это разные вещи - говорю же, черт кроется в деталях. В частности, речь о способе подключения функционала - dll бинарники не то чтобы хорошо работали на других системах. Про использование SQLite на мобильных устройствах я в курсе, речь о том, что, например, в андроиде сама система отвечает за JDBC-драйвер, в яблокодевайсах, думаю, тоже - соответственно, способ подключения может отличаться от аналогичного для PC.
ScorpioT1000, очередной гуглокостыль, хотя и удобный, спорить не буду. Да, я велосипедист и для сриализации пользуюсь самым разным говном, начиная с чужой библиотеки для сериализации объектов в JSON по аннотациям и заканчивая самодельным велосипедом, генерирующим код классов данных по шаблону, причем встроенным в процесс сборки способом. Это когда ORM на основе Hibernate не годится.
prog, к сожалению я не могу протестировать работоспособность под андроидом и ios, ибо для этого нет у меня лецензии. Но если судить по тому материалу, что я читал, то для Win, Unix, MacOS и iOS это должно работать.
и кстати не стоит хранить оружие, создавайте сразу базу предметов или способностей, потому что хранить базы разных типов отдельно - головная боль
- 1 (Текущая страница)
- 2


<a href= http://mosros.flybb.ru/viewtopic.php?f=2&t=635>Процесс получения диплома стоматолога: реально ли это сделать быстро?</a>