cool20141 cool20141

<a href= http://mosros.flybb.ru/viewtopic.php?f=2&t=635>Процесс получения диплома стоматолога: реально ли это сделать быстро?</a>

danilaxxl danilaxxl

CollectableItemData.cs

[CreateMenuItem(fileName = "newItem", menuName = "Data/Items/Collectable", order = 51]

GoloGames GoloGames

vadya_ivan, рад, что вам игра показалась интересной : )

P.S. Кстати уже доступна бесплатная демо-версия в Steam

vadya_ivan vadya_ivan

Визуал, задумка, музыка , механики, все в цель

GoloGames GoloGames

Ato_Ome, спасибо за позитивные эмоции, будем стараться : )

Ato_Ome Ato_Ome

Потрясающий результат, все так четенько, плавненько)
То ли саунд, то ли плавность напомнили мне игрушку World of Goo, удачи вам в разработке и сил побольше дойти до релиза!)

Cute Fox Cute Fox

Graphics are a little cool, good HD content. But this game doesn't cause nary interest me.
However the game is well done.

GMSD3D GMSD3D

Почему действие после всех условий выполняется?
[step another object]

Zemlaynin Zemlaynin

Jusper, Везде, но наугад строить смысла нет. Нужно разведать сперва территорию на наличие ресурсов.

Jusper Jusper

Zemlaynin, а карьеры можно будет везде запихать?
Или под них "особые" зоны будут?

Zemlaynin Zemlaynin

Это так скажем тестовое строительство, а так да у города будет зона влияния которую нужно будет расширять.

Jusper Jusper

А ссылка есть?

Jusper Jusper

Я не оч понял из скриншота, как вообще работает стройка. У игрока будет как бы поле строительства?

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

ViktorJaguar ViktorJaguar

Почему я нигде не могу найти нормальный туториал, где покажут как экипировать предмет (например, меч) в определенную (выделенную под оружие) ячейку???

Логотип проекта Unity

Вышло обновление до Unity 5.3

С момента выхода кардинально новой версии Unity 5 прошло много времени, и основной фишкой был переход на WebGL. Команда разработчиков проделала огромную работу и выпустила обновление, которое улучшает работу со сборкой приложения для браузера.

Изменения 5.3

Было введено много улучшений для разработчиков, которые строят свое веб приложение на основе Unity

  • Для WebGL теперь можно использовать те же стандартные шейдеры Unity, что и для десктопов. Ранее Unity WebGL использовал упрощенную версию стандартного шейдера, созданного для мобильных устройств и использующего графическую библиотеку OpenGL ES 2.0. Теперь WebGL использует те же функции отражения, что и десктоп, благодаря чему качество материалов становится выше;
  • Теперь WebGL поддерживает мягкие тени;
  • Unity WebGL позволяет делать сжатие, если сервер не сконфигурирован для этого. Ранее WebGL требовал установить веб-сервер, чтобы передавать клиенту gzip-файлы. В противном случае приходилось работать с несжатыми данными, загрузка которых требовала больше времени, чем необходимо. Кроме того, такая настройка была сложной и требовала много времени. Теперь WebGL автоматически загружает gzip-файлы, если веб-сервер не сконфигурирован для корректной работы со сжатыми данными. Затем он распаковывает gzip-файл в JavaScript на стороне клиента с небольшой задержкой на уровне протокола (который работает, если ваш веб-сервер сконфигурирован правильно). Благодаря этому вам не придется читать инструкции по работе с сервером, чтобы избежать неоправданно больших и долгих загрузок.
  • Файлы данных теперь могут быть сжаты памяти в формате LZ4. В WebGL у вас нет доступа к файловой системе. По этой причине Unity все время хранит все ассеты прямо в памяти. В Unity 5.3 данные ассетов в памяти будут сжаты в формат LZ4 и распакованы только при загрузке. Это значит, что данные ассетов будут занимать меньше места.
  • Файлы билдов WebGL теперь легче перемещать в другие urls. Все файлы, которые создаются в процессе создания билдов, теперь привязываются напрямую к файлу index.html. Таким образом, если вы хотите развернуть ваш билд на внешнем хостинге, процесс конфигурирования будет значительно проще, так как все urls, которые вам надо настроить, находятся в одном месте.
  • Поддержка веб-камер. Unity 5.3 предлагает поддержку классов WebCamTexture, чтобы дать доступ к подключенным камерам в браузерах, поддерживающих getUserMedia API
  • Улучшенная документация. К выходу 5.3 команда Unity подготовила документацию по WebGL. Им было важно детально описать, что в настоящий момент не поддерживается платформой WebGL или поддерживается только в определенных браузерах.
  • Многочисленное исправление ошибок. Unity 5.3 включает 28 исправлений, касающихся именно WebGL, и много других исправлений, которые полезны пользователям WebGL, но не относятся непосредственно к платформе. Кроме того, в релизах 5.2.x в виде патчей был выпущен ряд исправлений, касающихся именно WebGL, и теперь они являются частью 5.3.

WebGL официально становится целевой платформой Unity

До недавних пор WebGL в Unity был доступен как неподдерживаемая технология в версии превью. В Unity 5.3 WebGL становится официально поддерживаемой целевой платформой. WebGL также становиться частью пакетов поддержки Premium и Enterprise Support.

Unity 5.3 предлагает разработчикам на WebGL много улучшений. WebGL в Unity прошел длинный путь с момента своего выхода в Unity 5.0. Аналогично за это же время улучшались и технологии браузеров. Например, Microsoft представил новый браузер Edge в Windows 10, который поддерживает asm.js и работает с контентом Unity WebGL значительно лучше, чем это делал Internet Explorer 11.

Итак, платформа WebGL получила значительное развитие с момента выхода превью-версии поддержки в Unity 5.0. Но это не значит, что весь функционал Unity теперь неожиданно заработает в WebGL, или что производительность будет такой же, как и в нативных билдах, или любой контент будет прекрасно работать в любом браузере. В каждой из этих областей сделано много улучшений, но все они происходят постепенно. Впрочем, команда разработчиков уверена, что предлагает продукт, который работает отлично с учетом имеющихся в настоящее время ограничений платформы, и они думает, что сейчас правильный момент, чтобы начать официально поддерживать WebGL как целевую платформу.


Смотрите также:


Комментарии



Хочу добавить, что в веб-игры на юнити лучше играть на Internet Explorer 11+ или Microsoft Edge, т.к. только они используют DirectX при WebGL, что дает значительный прирост FPS. Мы это тестировали.

ScorpioT1000, хм, я думал хром тоже уже впилил поддержку рендера на видюхе

Кстати, стоит отметить, что стандартные шейдеры юнити улучшились с выходом 5-й версии. Ввиду чего у всех новых Unity проектов заметно улучшилось освещение и обработка объектов.

alexprey, причем тут рендер на видюхе, суть в dx или не dx)

ScorpioT1000:

Хочу добавить, что в веб-игры на юнити лучше играть на Internet Explorer 11+ или Microsoft Edge, т.к. только они используют DirectX при WebGL, что дает значительный прирост FPS. Мы это тестировали.

Межгалактические костыли! Хорошо что мне уже не приходится заниматься поддержкой игр на юнити.
Справка