cool20141 cool20141

<a href= http://mosros.flybb.ru/viewtopic.php?f=2&t=635>Процесс получения диплома стоматолога: реально ли это сделать быстро?</a>

danilaxxl danilaxxl

CollectableItemData.cs

[CreateMenuItem(fileName = "newItem", menuName = "Data/Items/Collectable", order = 51]

GoloGames GoloGames

vadya_ivan, рад, что вам игра показалась интересной : )

P.S. Кстати уже доступна бесплатная демо-версия в Steam

vadya_ivan vadya_ivan

Визуал, задумка, музыка , механики, все в цель

GoloGames GoloGames

Ato_Ome, спасибо за позитивные эмоции, будем стараться : )

Ato_Ome Ato_Ome

Потрясающий результат, все так четенько, плавненько)
То ли саунд, то ли плавность напомнили мне игрушку World of Goo, удачи вам в разработке и сил побольше дойти до релиза!)

Cute Fox Cute Fox

Graphics are a little cool, good HD content. But this game doesn't cause nary interest me.
However the game is well done.

GMSD3D GMSD3D

Почему действие после всех условий выполняется?
[step another object]

Zemlaynin Zemlaynin

Jusper, Везде, но наугад строить смысла нет. Нужно разведать сперва территорию на наличие ресурсов.

Jusper Jusper

Zemlaynin, а карьеры можно будет везде запихать?
Или под них "особые" зоны будут?

Zemlaynin Zemlaynin

Это так скажем тестовое строительство, а так да у города будет зона влияния которую нужно будет расширять.

Jusper Jusper

А ссылка есть?

Jusper Jusper

Я не оч понял из скриншота, как вообще работает стройка. У игрока будет как бы поле строительства?

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

ViktorJaguar ViktorJaguar

Почему я нигде не могу найти нормальный туториал, где покажут как экипировать предмет (например, меч) в определенную (выделенную под оружие) ячейку???

Логотип проекта Unity

Релиз Unity 5.6

Всем приятного кода, дорогие игроделы! И у нас хорошие новости для разработчиков на Unity, состоялся релиз новой версии Unity - 5.6.

Этот релиз является последним в цикле 5-й версии Unity и он включает в себя такие классные штуки, как предпросмотр прогрессивных карт освещения (Progressive lightmapper), новая модель освещения и поддержка Vulkan API), новый видео плеер, интеграции с системами Facebook Gameroom, Google DayDream и многое другое...

Нововведения Unity 5.6 (вкратце)

Серьезная переработка и улучшение техники освещения

Unity 5.6 обзавелась системой предпросмотра прогрессивных карт освещения, с помощью которого можно быстро получить результирующую картинку и изменить сценарии освещения, что намного быстрее чем итеративное сравнение билдов с разными настройками. Так же переработанная модель освещения позволит гибко конфигурировать и смешивать различные комбинации опций и материалов, как в реальном времени, так и для запекания карт освещения для статичных и динамичных объектов сцены.

Улучшенная производительности графики

Новая техника GPU Instancing, была улучшена системой Procedural Instancing. И в добавление ко всему, была добавлена возможность использования вычислительных шейдеров (Compute Sharers) на Metal API. Это позволит вам добавить больше деталей для вашей игры с использованием дополнительных мощностей встроенного графического процессора на Apple iOS и macOS.

Поддержка Vulkan API

Поддержка данного API это будущее улучшение производительности за счет снижения нагрузки на промежуточные драйвера, которые дополнительно отнимают время CPU на обработку операций. Это позволит освободить CPU для дополнительных вычислений или отрисовок и сохранить жизнь батареям на мобильных платформах.

Крупное обновление системы частиц

В Unity 5.6 юыла значительно расширена система частиц, позволяя лучше настраивать и контролировать эффекты. Так же в это улучшение входит и увеличение производительности.

Новый Видео плеер

Новый кросс-платформенный видео плеер позволяет проигрывать видео в расширении 4K и воспроизводить 360 градусное видео.

Улучшение системы навигации

ИИ, а также утилиты поиска пути, которые использовались в системе NavMesh были расширены, позволяя управлять несколькими NavMesh'ами и агентами одновременно. Так же стал доступен новый инструмент для процедурной генерации и динамической загрузки.

Новый инструмент 2D

Unity 5.6 добавляет полный набор функциональности для работы с 2D, которые позволят лучше управлять элементами и делать многие вещи проще, в особенности, с составными объектами. Новые фичи физики позволят разнообразить геймплей и эффекты, т.к. была добавлена полная поддержка полноценной системы частиц для 2D объектов.

Улучшенный TextMesh

Одна из лучших систем в Unity Asset Store теперь стала бесплатной для всех пользователей Unity 5.3+ и вскоре будет напрямую интегрирована в редактор. Эта система улучшает процесс отрисовки текста, позволяя использовать динамические визуальные стили для текстов с улучшенным контролем форматирования и его разметки.

Улучшение отчетов производительности и системы отладки

В добавлении к отчетам по исключениям, система производительности теперь дополнительно собирает информацию о всех падениях на платформе iOS. Улучшенное отображение отладочной информации физического движка позволит легко заметить проблемы с производительностью в игре.

Новые платформы

Реализована возможность публикаций вашей игры в Facebook Gameroom, а так же в Google Daydream и Cardboard for Android and iOS, Nintendo Switch.

Unity Collaborate (Beta)

Была добавлена новая опция для публикации комитов вашего проекта в специальную систему контроля изменений.

Экспериментальная поддержка Web Assembly

В Unity 5.6 появилась первая экспериментальная версия поддержки технологии Web Assembly, это новая кросс браузерная технология нужна для улучшения использования WebGL.


Источник.

Смотрите также:


Комментарии

Здесь еще никто не оставил комментарий

Справка