alexprey alexprey

Добавил скриншоты на главную, позже загружу дневники разработки игры, где можно будет посмотреть с чего все начиналось :)

alexprey alexprey

EfReeZe, о да, тогда было знатное время и игра казалась сделано круто :D До сих пор иногда играю на телефоне от скуки)

EfReeZe EfReeZe

Это был наш далёкий 2014...

Jusper Jusper

Запись трансляции на YouTube

Jusper Jusper

Случайно сделали битву сварщиков
https://devtribe.ru/p/slash-polygon

Jusper Jusper

Внезапно на сайте потерялся 15-й выпуск. Перевыложили.

Jusper Jusper

Я вам еще не закончил писать обратную связь по боевке, есть много вещей которые немного смутили, но они поправимы. Завтра, если перестанут дергать - чиркану. Спасибо за демку!

Jusper Jusper

ruggaraxe,

Да, в этом плане все ок. Логично, что графен на старой машине, если не упарываться, не взлетит. Но я рад, что это было не 5 фпс, как даже в некоторых АА (типа Pillars of Eternity в некоторых схватках...

Jusper Jusper

ruggaraxe,

Подкреплю ее к публикации.

ruggaraxe ruggaraxe

Jusper, вот ссылка на анкету (я затупил со ссылкой с топике, сорри)
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSd_Wn53lJFrnfGpWI2IX...

ruggaraxe ruggaraxe

Jusper, честно говоря, да на 800х600 даже не проверяли... :) сорри. Ориентировались на FullHD и выше. Хотя над интерфейсом конечно же надо еще хорошенько поработать.
Тултипы постараемся сделать обязательно к следующей версии...

GenElCon GenElCon

Jusper,

Наверное. В прошлом они сделали Endless Legend - посмотри и сразу станет ясно в какую сторону они работают.

Jusper Jusper

GenElCon,

Я не очень понял по трейлеру геймплей. Это что-то типа цивы? Или это RTS?

GenElCon GenElCon

Humankind от разработчиков Endless Legends (и Space, но тут важно именно Legends).
А также согревающие сердца олдов трейлеры Port Royal 4 и Knights of Honor.

Jusper Jusper

Похвалю темную атмосферу, отличную работу с освещением, тенями и шейдерами. Происходящее на экране корректно задает атмосферу до тех пор, пока не начнется сам экшон, об это напишу далее. Управление персонажем отзывчивое...

Jusper Jusper

Первое, оно же самое тяжелое - UI. Я конечно, понимаю, что 800x600 совсем уже не в моде (завтра проверю на нормальной широформатной машине). Заблюренный текст я еще прочитать могу, но вот конкретно размер его крайне мал...

...
Jusper Jusper

ruggaraxe, я поиграл на старом маке 2012 года (Macbook Pro, Intel HD 4000), рад что с учетом довольно нагруженной по свету и теням картинке игруля не лагает как последняя сволочь (лагает конечно, но очень терпимо...

Логотип проекта Unity

Visual Studio Tools for Unity 2.0 Preview

Visual Studio Tools for Unity 2.0 Preview — Unity — DevTribe: Разработка игр

Недавно в блоге Visual Studio появилась информация о новой версии Visual Studio 2015, .NET 5 и многом другом, в том числе там засветилась информация о новой версии Visual Studio Tools For Unity.
Пока что доступна preview версия, а это значит - куча багов, не доделок и прочего. Данный плагин распространяется под следующие версии студии:

  • Visual Studio 2015 Preview
  • Visual Studio 2013
  • Visual Studio 2012
  • Visual Studio 2010

А теперь давайте пройдемся по списку изменений:

  • Введена поддержка подсветки синтаксиса для Unity шейдеров (.shader), а так же поддержка IntelliSense
  • Поддержка открытия шейдеров в Visual Studio
  • Улучшенное отображение отладочной информации:
  • Теперь ArrayList, List, Hashtable и Dictionary отображаются намного лучше
  • Показывает не публичные и статичные элементы категорий в "watch" и "local values" окнах
  • Улучшенное отображение данных Unity SerializedProperty
  • DebuggerDisplayAttribute
  • DebuggerTypeProxyAttribute
  • Реализована поддержка "Compile Time Text Templates" в сгенерированном проекте UnityVS
  • Реализована поддержка "ResX" ресурсов в сгенерированном проекте UnityVS

Скачать плагин


На закуску:



  • 1
  • 2 (Текущая страница)

alexprey, даже не нашел такой. Нашел только про миграцию с 1.8 на 1.9, но у меня как бы уже 1.9 стояла. А стала 1.9.8 О-о

Extravert, действительно

  • 1
  • 2 (Текущая страница)
Справка