cool20141 cool20141

<a href= http://mosros.flybb.ru/viewtopic.php?f=2&t=635>Процесс получения диплома стоматолога: реально ли это сделать быстро?</a>

danilaxxl danilaxxl

CollectableItemData.cs

[CreateMenuItem(fileName = "newItem", menuName = "Data/Items/Collectable", order = 51]

GoloGames GoloGames

vadya_ivan, рад, что вам игра показалась интересной : )

P.S. Кстати уже доступна бесплатная демо-версия в Steam

vadya_ivan vadya_ivan

Визуал, задумка, музыка , механики, все в цель

GoloGames GoloGames

Ato_Ome, спасибо за позитивные эмоции, будем стараться : )

Ato_Ome Ato_Ome

Потрясающий результат, все так четенько, плавненько)
То ли саунд, то ли плавность напомнили мне игрушку World of Goo, удачи вам в разработке и сил побольше дойти до релиза!)

Cute Fox Cute Fox

Graphics are a little cool, good HD content. But this game doesn't cause nary interest me.
However the game is well done.

GMSD3D GMSD3D

Почему действие после всех условий выполняется?
[step another object]

Zemlaynin Zemlaynin

Jusper, Везде, но наугад строить смысла нет. Нужно разведать сперва территорию на наличие ресурсов.

Jusper Jusper

Zemlaynin, а карьеры можно будет везде запихать?
Или под них "особые" зоны будут?

Zemlaynin Zemlaynin

Это так скажем тестовое строительство, а так да у города будет зона влияния которую нужно будет расширять.

Jusper Jusper

А ссылка есть?

Jusper Jusper

Я не оч понял из скриншота, как вообще работает стройка. У игрока будет как бы поле строительства?

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

ViktorJaguar ViktorJaguar

Почему я нигде не могу найти нормальный туториал, где покажут как экипировать предмет (например, меч) в определенную (выделенную под оружие) ячейку???

Логотип проекта Unity

WIP - Warcraft 3 To Unity Converter

Здравия желаю.
В данном ресурсе я хотел бы делиться с вами прогрессом по написанию одной наработки, которая очень кстати придет к нашему сообществу.
Данная наработка позволяет конвертировать модели из Warcraft 3 и полноценно использовать их в движке Unity. //Огромное спасибо за данную идею хотел бы отдать юзеру alexprey, который поделился ссылками на исходники формата mdx и своими соображениями по этому поводу.

Итак, в базе нашего сайта хранится огромное количество моделей этого формата.
Грех было бы их не использовать. Работу над наработкой я начал довольно-таки давно, однако недавно один из наших пользователей NilasAran_39 начал выкладывать модельки на тему Age Of Empires, чем вызвал во мне бурю негодования (мы ж тоже хотим, что нам вымирающий варкрафт!). Но вместо того чтобы высказывать претензии автору моделей, (мол, клепай тут нам fbx!) я решил пойти другим путем и закончить начатую когда-то работу.

Ну и вот что мы имеем сейчас

WIP - Warcraft 3 To Unity Converter — Unity — DevTribe: инди-игры, разработка, сообщество

Собственно мы можем конвертировать модельки.
Особо сложного в этом нет ничего, почти все было взято с чужой наработки. Местами подменил код на нативный код юнити там, где похожие штуки уже были написаны, местами обрезал код.
Применил матрицу (стандартная ориентация W3 - XZY вместо привычной нам XYZ). И вуаля.

Изначально перенос данных планировалось сделать тупо "перетащи в папку проекта и используй". Однако в новой юньке что-то поменялось и приходится использовать отдельное окошко (надеюсь временно), в которое мы перетаскиваем наши модельки.

Но, есть огромные но

НО

  • Но пока что я не смог преобразовать текстурки в blp.
  • Пока что - не разбирался с анимациями.
  • И пока что не прикрутил использование варкрафтовского mpq.

Я испробовал целых 3 конвертера в blp, однако все эти не подошли - были заточены под формат World Of Warcraft. Но поиски продолжаются.

Планируемые фичи

Тут я думаю вполне понятно, что хотелось бы добавить. В идеале набор таков:

  • Поиск и использование нативных архивов варкрафта
  • Конвертирование текстур в формат PNG/DDS в один клик
  • Конвертирование моделей в формат, понятный юнити в один клик (с набором анимаций и зависимостями от текстур)
  • Возможно, встраивание наработки как "превьювера моделей" на наш сайт.

Чейнджлог ==

Начало работы над blp
Небольшой прогресс - гемор, но blp грузит

По мере разработки буду дописывать новости в комментарии и кидать ссылки на них сюда.

От сообщества счел бы необычайно полезным поделиться исходниками рабочих конвертеров, если такие завалялись в кармане.

Смотрите также:


Комментарии



Делаю тихонько blp, что-то даже выходит, пришлось немножко потрудиться правда.
Однако не всё так гладко как хотелось бы. Вот пример иконки, которую я взял отсюда.
Вот такая она в оригинале:

А вот так она читается у меня:

И так любое blp - чутка смещается и с линиями

Extravert, mip-map levels учитываешь? Я читал, что blp - это формат из jpg картинок, только собранных в кучку с сохранением mipmap слоев
Вдруг поможет
http://www.wc3c.net/showthread.php?t=19616

Да я тоже за мипмапы подумал.
Но пришел в тупик.
Решил вывести все мипмапы от картинки друг под другом и вот что получил:

Здесь можно наблюдать, что бага то характерна в принципе для промежутка.
Если бы это было дело за мипмапом, то картинка бы наблюдалась такая на разных участках, наверное, чтобы можно было это как-то сложить. Но цветная полоса строго в определенном месте на всех мипмапах.

Поправь меня если я не прав или можно предложить что-то тут с ними сделать

Еще есть предположение что это каналы и их надо свапать

Extravert, ну кст да, как вариант, но судя по той ссылке что я тебе скинул там два возможных формата стандартный bmp или jpg

хорошая вещь задумана. про blp - если UV карта присутствует в конверте, то для меня уже нет проблемы, можно и ручками все текстуры переконвертить. гораздо больше жу норм конверт аним

KO3bMA, текстурные координаты присутствуют.

Самый лучший конвертер для blp - BlpLab. Способен сконвертировать как один файл, так и всю папку.
http://devtribe.ru/ext-files/562/145608/comments/271595/blpla...

Extravert, спроси у hanabishi, он вроде в свое время писал какой то популярный конвертер в blp (может и blplab) не помню уже.

очень забавно себя ведет вся эта штука.
Если сохранять это на диск, то все работает отменно. Или в битмап - нормально. Но если использовать Texture2D - то вот так, косяками. Опытным путем выяснил, что формат хранения данных в этом случае сохранения становится DXT1, что очень странно, потому что подгружая как DXT1 вручную выходит просто шум (однако - не вылетает с еррором, то есть по факту байты то подходят туда).
В общем пошел через заднее место и сделал по вот такой логике:

  • считать байты
  • сохранить на диск
  • считать текстуру
  • пересохранить в пнг (в том формате каналы не переворачиваются :()
  • перевернуть каналы
  • сохранить

Я понятия не имею, что такого нужно сделать, чтобы он сразу считал нормально.

Впринципе это работает, хоть и жопно получилось. Минус только в том, что я немного теряю в качестве концепции - это тупо для редактора, реал-тайм подхватить не получится, ибо требует сохранения в базу ассетов.

Пофикшено!

Решили-таки проблему как создавать текстурку в памяти.
Всё оказалось очень тривиально, самое странное что я убежден что я так уже пробовал делать, может правда пробовал что-то очень близкое к этому, но не это.
За решение проблемы спасибо пользователю MF, с меня бутылка виски

Хм, а по поводу этого с Blizzard не возникнет конфликта, мол вы их ресурсы в создании своей игры используете?

Справка