Jusper Jusper

Diabfall,

Да, можно.

Diabfall Diabfall

Jusper, спасибо. Еще короткий вопрос: можно же как-то отследить нажатие на коллайдер и то на какой именно коллайдер было совершено нажатие? Если ответ - да и да, то можешь закрывать тему.

Jusper Jusper

Вот один из примеров: https://habr.com/ru/post/472770/

Jusper Jusper

Делаешь UI менеджер и делаешь конфиг рыцарей. Когда игрок нажимает на рыцаря, UI менеджер ловит это через Listener, дергает его параметры и передает в окно. Окно при появлении делает update данных и отрисовывает результат...

...
Diabfall Diabfall

Jusper, смотри, что я хочу сделать. У меня будет таблица (панель) со списком "рыцарей". При нажатии на любого рыцаря из списка будет открываться отдельная панель с его параметрами. При этом число рыцарей мб рандомным...

...
Jusper Jusper

Вариантов не так много.
Либо ты делаешь через событие нажатия On Click, либо делаешь менеджер UI, который будет обрабатывать нажатие конкретной кнопки (а ее тоже надо будет определить) и set active для назначенного объекта...

Diabfall Diabfall

У меня есть одинаковые панельки. Когда я нажимаю уcловно button "Quests", выводится панелька "Quests", а все другие панельки закрываются. Ну и с другими панельками аналогично.
Мне просто показалось, что через On Click ...

Jusper Jusper

Давай конкретнее кейс.
У тебя есть панельки, когда ты нажимаешь на кнопку панелька открывается/появляется. Так?

Jusper Jusper

Diabfall,

Взгляни на следующие способы:

  • Static переменные (жует int, bool, string, float, double)
  • ...
Diabfall Diabfall

Jusper,

Да. Спасибо.

Jusper Jusper

Diabfall,

Да. Все заработало?

Diabfall Diabfall

ты про это?

Diabfall Diabfall

Действительно. Я наверное поехал просто и в глаза долблюсь.

Jusper Jusper

Поменяй сейчас все обратно на public и покажи мне как у тебя сделаны настройки на Input Field.

Jusper Jusper

Посмотрел видео, посмотрел pastebin с кодом.
В обоих случаях переменные CheckAge и CheckName публичные и доступ через событие кнопки On End Edit получается без лишних костылей.

...
Jusper Jusper

Брось ссылкой в оригинальную статью, по которой работаешь.

Jusper Jusper

Ato_Ome,

Слушай, а вполне себе ок получается.

TheDarkestRed TheDarkestRed

Более естественное освещение для The Darkest Red 🎮 🌘 🤺
https://vk.com/the_darkestred

Логотип проекта Unreal Engine

Unreal Engine - сборники русскоязычных видеоуровов

Unreal Engine Rus

Самый большой канал видеоуроков по UE4 на русском языке. На нём можно найти как базовое обучение (введение в UMG, Blueprints, работа с физикой, освещением и прочее), так и более основательное - вплоть до мультиплеера и написания кода на C++. Так же на канале присутствует серия видеоматериалов, где автор пошагово создаёт полноценные игры на Блюпринтах.

Unreal Engine Уроки на русском

Коллекция видеоуроков различной направленности, в основном для новичков. Присутствуют плейлисты по созданию игр с нуля - шутеров от первого и от третьего лица, а так же несколько видеоуроков по ZG Studio и Blender.

Шестой отдел

На канале присутствует серия видеоуроков по Unreal Engine под названием "Анриляшь". В нём автор подробно и с юмором рассказывает про создание различных спецэффектов для игр. Так же на канале выходят ролики про After Effects и Mixamo.

Курс Unreal Engine от lindacom

Полноценный курс UE на сайте coursehunters.net, состоящий из 61 видеоурока. Автор разбирает буквально каждую часть и возможности движка, и, что немаловажно, быстро и информативно. Отличное решение для новичков.
https://coursehunters.net/course/unreal-engine-4

Смотрите также:


Комментарии



Как раз то, что нужно. Большое спасибо за собранную информацию)

Tartal,

Как раз то, что нужно. Большое спасибо за собранную информацию)

Давно ты слез с ВЕЛИКОГО Unity? :)

Jusper, точно не помню, уже как полгода точно) Я вроде в Дискорде немного обсуждал эту тему. Пока немножко попробовал движок - мне очень нравится. Ну, в конце концов, он идеально подходит под жанры, с которыми я хочу работать.

Справка