cool20141 cool20141

<a href= http://mosros.flybb.ru/viewtopic.php?f=2&t=635>Процесс получения диплома стоматолога: реально ли это сделать быстро?</a>

danilaxxl danilaxxl

CollectableItemData.cs

[CreateMenuItem(fileName = "newItem", menuName = "Data/Items/Collectable", order = 51]

GoloGames GoloGames

vadya_ivan, рад, что вам игра показалась интересной : )

P.S. Кстати уже доступна бесплатная демо-версия в Steam

vadya_ivan vadya_ivan

Визуал, задумка, музыка , механики, все в цель

GoloGames GoloGames

Ato_Ome, спасибо за позитивные эмоции, будем стараться : )

Ato_Ome Ato_Ome

Потрясающий результат, все так четенько, плавненько)
То ли саунд, то ли плавность напомнили мне игрушку World of Goo, удачи вам в разработке и сил побольше дойти до релиза!)

Cute Fox Cute Fox

Graphics are a little cool, good HD content. But this game doesn't cause nary interest me.
However the game is well done.

GMSD3D GMSD3D

Почему действие после всех условий выполняется?
[step another object]

Zemlaynin Zemlaynin

Jusper, Везде, но наугад строить смысла нет. Нужно разведать сперва территорию на наличие ресурсов.

Jusper Jusper

Zemlaynin, а карьеры можно будет везде запихать?
Или под них "особые" зоны будут?

Zemlaynin Zemlaynin

Это так скажем тестовое строительство, а так да у города будет зона влияния которую нужно будет расширять.

Jusper Jusper

А ссылка есть?

Jusper Jusper

Я не оч понял из скриншота, как вообще работает стройка. У игрока будет как бы поле строительства?

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

ViktorJaguar ViktorJaguar

Почему я нигде не могу найти нормальный туториал, где покажут как экипировать предмет (например, меч) в определенную (выделенную под оружие) ячейку???

Логотип проекта Unreal Engine

Сердцебиение

Простенький скрипт который надо запихнуть в свой Pawn что бы было слышно сердцебиение когда здоровье падает меньше 25%, планка настраивается в строках

if (Health <= 25)
if (Health > 25)


class MyNewPawn extends UTPawn;
var AudioComponent HealthSound;
 
event TakeDamage(int Damage, Controller EventInstigator, vector HitLocation, vector Momentum, class<DamageType> DamageType, optional TraceHitInfo HitInfo, optional Actor DamageCauser)
{
  super.TakeDamage(Damage, EventInstigator, HitLocation, Momentum, DamageType, HitInfo, DamageCauser);
    if (Health <= 25)
    {
       HealthSound.Play();
    }
    if (Health < 1)
    {
        HealthSound.Stop();
    }
}
 
function Tick(float DeltaTime)
{
    Super.Tick(DeltaTime);
 
    
    if (Health > 25)
    {
       HealthSound.Stop();
    }
} 

simulated event Destroyed()
{
HealthSound = None;
super.Destroyed();
}

defaultproperties
{
Begin Object class=AudioComponent name=MenuAudioComponent
SoundCue = SoundCue'Sounds.Misc.Heartbeat_Cue' //Ваш звук
End Object
HealthSound = MenuAudioComponent
Components.Add(MenuAudioComponent)
}

Смотрите также:


Комментарии



lentinant, ты не снял ресурс с публикации. Он продолжал висеть у меня и у всех прочих СМ в списке новых ресурсов и мазолить глаза. Так как никто не посчитал нужным выдать автору таск и промодерировать ресурс я взял эту роль на себя. Если есть какие либо притензии, то во всем виноват только ты.

JesusHipster, я никого не обвинял, просто указал факт, что не только я могу публиковать ресурсы.

lentinant, я могу публиковать вообще все что угодно. Делай что хочешь с этими ресурсами, я думал что у проекта нету модератора вовсе.

JesusHipster, я не стал публиковать эту "статью", поскольку, во-первых, она не была оформлена подобающе главной страницы (я оформил предыдущую статью в надежде, что автор оформит все остальные сам, но этого не произошло), во-вторых, это больше смахивает не на статью, а на наработку. Хотя да, нужно было бы снять эти ресурсы с публикации, чтобы они не висели просто так, раз автор не горит желанием доработать свою копипасту. Но на главной в таком виде, по-моему, им не место.

http://screenshot.su/show.php?img=6b7e7e1426610b39f18cea36dca...

Так или иначе:

Делай что хочешь с этими ресурсами, я думал что у проекта нету модератора вовсе.

И не нужно оправдываться за не публикацию ресурса передо мной, не нужно вообще ничего.

Karp1989:

А я думал просто наработку выложить, может кому пригодится.

вот что я писал ещё в самом начале, это не статья а наработка для использования.

Karp1989, а в чем ее преимущество перед тысячей и одной наработками на других сайтах? С тем-же успехом можно взять аналогичную наработку на любом другом сайте, хоть на китайском, только там еще и качество исполнения может получше быть.

В общем, ясно, что это явно не статья, посему категорию меняем на Обычный ресурс. Позже попробую разобраться с категориями проекта и создать отдельную под Наработки.

lentinant, тогда второй ресурс про день и ночь тоже уберите с главной.

prog:

Karp1989, а в чем ее преимущество перед тысячей и одной наработками на других сайтах? С тем-же успехом можно взять аналогичную наработку на любом другом сайте, хоть на китайском, только там еще и качество исполнения может получше быть.

набери в гугле "наработки Unreal Script" и я посмотрю как ты найдёшь тысячу ресурсов с ними.

Справка