cool20141 cool20141

<a href= http://mosros.flybb.ru/viewtopic.php?f=2&t=635>Процесс получения диплома стоматолога: реально ли это сделать быстро?</a>

danilaxxl danilaxxl

CollectableItemData.cs

[CreateMenuItem(fileName = "newItem", menuName = "Data/Items/Collectable", order = 51]

GoloGames GoloGames

vadya_ivan, рад, что вам игра показалась интересной : )

P.S. Кстати уже доступна бесплатная демо-версия в Steam

vadya_ivan vadya_ivan

Визуал, задумка, музыка , механики, все в цель

GoloGames GoloGames

Ato_Ome, спасибо за позитивные эмоции, будем стараться : )

Ato_Ome Ato_Ome

Потрясающий результат, все так четенько, плавненько)
То ли саунд, то ли плавность напомнили мне игрушку World of Goo, удачи вам в разработке и сил побольше дойти до релиза!)

Cute Fox Cute Fox

Graphics are a little cool, good HD content. But this game doesn't cause nary interest me.
However the game is well done.

GMSD3D GMSD3D

Почему действие после всех условий выполняется?
[step another object]

Zemlaynin Zemlaynin

Jusper, Везде, но наугад строить смысла нет. Нужно разведать сперва территорию на наличие ресурсов.

Jusper Jusper

Zemlaynin, а карьеры можно будет везде запихать?
Или под них "особые" зоны будут?

Zemlaynin Zemlaynin

Это так скажем тестовое строительство, а так да у города будет зона влияния которую нужно будет расширять.

Jusper Jusper

А ссылка есть?

Jusper Jusper

Я не оч понял из скриншота, как вообще работает стройка. У игрока будет как бы поле строительства?

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

ViktorJaguar ViktorJaguar

Почему я нигде не могу найти нормальный туториал, где покажут как экипировать предмет (например, меч) в определенную (выделенную под оружие) ячейку???

Логотип проекта Unreal Engine

Unreal Engine 4 - теперь условно бесплатно!

Unreal Engine 4 - теперь условно бесплатно! — Unreal Engine — DevTribe: инди-игры, разработка, сообщество

Epic Games переводит свой next-gen движок Unreal Engine 4 на условно-бесплатную систему! А это значит - любой желающий может скачать движок и начать создавать игры высокого качества.

Что же значит "условно-бесплатная"? Всё довольно просто - при коммерческом использовании игры, вы должны отчислять разработчику движка 5% от выручки с продаж ваших игр, как только она (выручка) превысит 3 тысячи долларов. По сути, система аналогична UDK, только без необходимости оплачивать одноразовый взнос.

Скачать движок можно на официальном сайте, зарегистрировав учетную запись.
Ссылка на новость на оф. сайте

Смотрите также:


Комментарии



Karp1989, ARM процессор наверное

....
And, because you were a paying subscriber, we're also giving you a gift of $30 that you can spend in the Marketplace now or save for a future use.
...
-
Наконец-то сумел перевести свою игрушку на последнюю версию.

alexprey:

Karp1989, ARM процессор наверное

ну только если так

А в чем отличие от Unity и какие у Unrial достоинства по сравнению с Юней, стоит ли все бросать и переходить?

SiT3D:

А в чем отличие от Unity и какие у Unrial достоинства по сравнению с Юней, стоит ли все бросать и переходить?

Очень гибкий движок, если освоишь - сможешь даже работать в сфере геймдева, т.к. сейчас половину игр делают на анреале.

SiT3D:

А в чем отличие от Unity и какие у Unrial достоинства по сравнению с Юней, стоит ли все бросать и переходить?

А в чем отличие велосипеда и машины?

Editor:

сейчас половину игр делают на анреале

Привет из студий, наглая провокация, все до сих пор юзают юнити. Анрил требует стократ больших затрат на разработку
-
lentinant:

А в чем отличие велосипеда и машины?

В чём отличие хлеба от булки, скорее. Каждый движок имеет свои киллер фичи.

Clamp:

В чём отличие хлеба от булки, скорее. Каждый движок имеет свои киллер фичи.

Просто вот какое мнение я постил на некоторых сайтах

Unity - теплый ламповый движок, на котором можно довольно просто замутить относительно несложную игру, в том числе, на мобильники для браузеров. Конечно, на нем можно сделать и более сложные игры, с довольно приятной графикой и т.д. (взять хотя бы недавний Besiege), но для этого движок надо самостоятельно доработать (качественные шейдеры и всё такое).
Это как велосипед - неплохо подходит для маленьких дистанций, но если подкрутить, можно неплохо разогнать.

С другой стороны, имеем Unreal Engine 4 - целый набор инструментов для создания высококачественных игр. Ключевое слово - "высококачественных". Продвинутые шейдеры и системы частиц не помогут вам, если вы не сможете создавать контент соответственного уровня. Ясно, что с лоу-поли лезть туда смысла нет. Поддержку 2D, как по мне, добавили вообще как заявление типа "смотрите, у нас тоже можно создавать игры в 2D, прям как в Unity". Вот только смысла делать 2D игру на практически next-gen движке лично я не вижу. Поддержка Android тоже пока выглядит притянутой за уши - тестовые приложения выдавали довольно низкий fps на неслабых устройствах, в то время, как игры на Unity тянет практически любое бюджетное ведро.
В этом плане, движок напоминает автомобиль - хорош для больших дистанций, но использовать его, чтобы попасть в магазин в десяти минутах ходьбы - себе дороже.

Отсюда и сравнение.

Ну так то да, только я не люблю игры аля Crisys и GTA V, и делать подобные игры не собираюсь, по крайней мере в ближайшие годы, а может и никогда. Юнити 5 можно скачать, там и шейдеры новые и webGL втулили, в целом очень мило. Большое спасибо, что ответили на мой вопрос. Для игр которые я люблю и могу делать Unity мне подходит больше. Но и Unreal не обойду стороной когда-нибудь скачаю =) спасибо.

lentinant:

Поддержка Android тоже пока выглядит притянутой за уши - тестовые приложения выдавали довольно низкий fps на неслабых устройствах

Эм. Dungeon Defenders, 2010 год, iPod 4, никаких даже подлагиваний.

Справка