danilaxxl danilaxxl

CollectableItemData.cs

[CreateMenuItem(fileName = "newItem", menuName = "Data/Items/Collectable", order = 51]

GoloGames GoloGames

vadya_ivan, рад, что вам игра показалась интересной : )

P.S. Кстати уже доступна бесплатная демо-версия в Steam

vadya_ivan vadya_ivan

Визуал, задумка, музыка , механики, все в цель

GoloGames GoloGames

Ato_Ome, спасибо за позитивные эмоции, будем стараться : )

Ato_Ome Ato_Ome

Потрясающий результат, все так четенько, плавненько)
То ли саунд, то ли плавность напомнили мне игрушку World of Goo, удачи вам в разработке и сил побольше дойти до релиза!)

Cute Fox Cute Fox

Graphics are a little cool, good HD content. But this game doesn't cause nary interest me.
However the game is well done.

GMSD3D GMSD3D

Почему действие после всех условий выполняется?
[step another object]

Zemlaynin Zemlaynin

Jusper, Везде, но наугад строить смысла нет. Нужно разведать сперва территорию на наличие ресурсов.

Jusper Jusper

Zemlaynin, а карьеры можно будет везде запихать?
Или под них "особые" зоны будут?

Zemlaynin Zemlaynin

Это так скажем тестовое строительство, а так да у города будет зона влияния которую нужно будет расширять.

Jusper Jusper

А ссылка есть?

Jusper Jusper

Я не оч понял из скриншота, как вообще работает стройка. У игрока будет как бы поле строительства?

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

ViktorJaguar ViktorJaguar

Почему я нигде не могу найти нормальный туториал, где покажут как экипировать предмет (например, меч) в определенную (выделенную под оружие) ячейку???

Логотип проекта Unreal Engine

Предисловие

Предысловие

Начнем с того, что я сразу признаюсь, что я не совсем автор статьи, но и копипастой она не является. Оригиналом являются уроки такой прекраcной студии как Eat3D, но это видеоуроки, более того, они англоязычные, так что это, по сути, пересказ адаптации перевода... или адаптация перевода пересказа, или черт его знает что еще. Думаю, ничей копирайт это не оскорбляет. Кроме того, тут будет немало моих собственных примечаний, наблюдений и советов.

Ну а теперь ближе к делу. Первым вопросом может возникнуть "Какую же версию UDK нужно ставить?". Вопрос, казалось бы, очевиден - чем новей, тем лучше. Но тут не все так просто, мои юные друзья. Видите ли, однажды EPIC решила зачем-то вырезать из паков ресурсов некоторые модели, и поэтому, начиная с определенной сборки, UDK не подходит к этому тутору, так как он создавался на куда более ранней версии, и использует ныне отсутствующие модели. С учетом этого, есть два варианта действий. Первый - вы качаете и устанавливаете последнюю версию, содержащую эти модели (если мне не изменяет память, это январская версия 2010 года, сиречь 2010-01). Второй - вы все равно качаете и устанавливаете эту же версию, заходите по пути "<корневая папка UDK 2010-01>\UTGame\Content" и копируете папку "Environments" куда-нибудь, после чего качаете и устанавливаете новую версию UDK, копируете вашу временную папку "Environments" в директорию "<корневая папка новой версии UDK>\UDKGame\UT3\Content", соглашаясь на все замены, и в браузере контента при первом запуске UDK (где он находится, найдете в третьем разделе статьи) ищете эту же папку (я имею ввиду "Environments"), нажимаете на ней правую кнопку, жмете в контекстном меню "Fully Load" и ждете, пока прогрузится весь контент. Старую версию и временную папку "Environments" можно по ненадобности удалить. На этом сложности, вроде как, заканчиваются. Можно приступать непосредственно к работе над уровнем.

Смотрите также:


Комментарии



А можно линк на оригенал?
А всё... Нагуглил.

А нет, оно платное.

Справка