cool20141 cool20141

<a href= http://mosros.flybb.ru/viewtopic.php?f=2&t=635>Процесс получения диплома стоматолога: реально ли это сделать быстро?</a>

danilaxxl danilaxxl

CollectableItemData.cs

[CreateMenuItem(fileName = "newItem", menuName = "Data/Items/Collectable", order = 51]

GoloGames GoloGames

vadya_ivan, рад, что вам игра показалась интересной : )

P.S. Кстати уже доступна бесплатная демо-версия в Steam

vadya_ivan vadya_ivan

Визуал, задумка, музыка , механики, все в цель

GoloGames GoloGames

Ato_Ome, спасибо за позитивные эмоции, будем стараться : )

Ato_Ome Ato_Ome

Потрясающий результат, все так четенько, плавненько)
То ли саунд, то ли плавность напомнили мне игрушку World of Goo, удачи вам в разработке и сил побольше дойти до релиза!)

Cute Fox Cute Fox

Graphics are a little cool, good HD content. But this game doesn't cause nary interest me.
However the game is well done.

GMSD3D GMSD3D

Почему действие после всех условий выполняется?
[step another object]

Zemlaynin Zemlaynin

Jusper, Везде, но наугад строить смысла нет. Нужно разведать сперва территорию на наличие ресурсов.

Jusper Jusper

Zemlaynin, а карьеры можно будет везде запихать?
Или под них "особые" зоны будут?

Zemlaynin Zemlaynin

Это так скажем тестовое строительство, а так да у города будет зона влияния которую нужно будет расширять.

Jusper Jusper

А ссылка есть?

Jusper Jusper

Я не оч понял из скриншота, как вообще работает стройка. У игрока будет как бы поле строительства?

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

ViktorJaguar ViktorJaguar

Почему я нигде не могу найти нормальный туториал, где покажут как экипировать предмет (например, меч) в определенную (выделенную под оружие) ячейку???

Логотип проекта 3D Дизайн

Модель Киберкопа

Модель Киберкопа — 3D Дизайн — DevTribe: инди-игры, разработка, сообщество

Модель игрового персонажа, полностью оснащённого для создания анимации в Autodesk Maya.

Риггинг содержит четыре основные группы контроллеров:

  • верх модели;
  • ноги;
  • мимика (только костная, так как модель предположительно игровая);
  • оружие;

Приношу огромную благодарность Jusper'у, за помощь в создании и монтаже нижеприведённой видео - инструкции к модели. Скажу сразу, что эта инструкция не рассказывает, как анимировать персонажа, это скорее обзор того, что представлено в модели с приведением в конце примера, как можно перевести эту модель на движок. Информации по созданию анимации объектов в Maya в интернете сколько угодно, не ленитесь её поискать самостоятельно. Просто загуглите что - нибудь в духе "maya animation tutorial for beginners".

Способ, приведённый в видео, основан на гайде от пользователя сайта unity3d,com BotMo.

Метод экспорта модели не самый простой, существуют и другие, но он позволяет вам избежать различных проблем при экспорте в FBX при использовании риггинга почти любой сложности с получением достаточно стабильного результата.

Смотрите также:


Комментарии



  • 1 (Текущая страница)
  • 2

Ура.)

Cinos, и почетное право перерезать красную ленту досталось Джасперу!
Поздравляю с открытием, и дарю чудесный плюс :)

Molecyla, спасибо.)

Настолько мало заинтересованных?

Интересная штука, надо попробовать. Хотя у меня со слоном и без оснастки норм получилось. Ну, настолько норм, насколько я вообще умею анимировать =)

Cinos, это странно) Первая авторская модель для геймдева на сайте))

ehnaton, ну, не первая, но третья. Тут Darkwowlom - первопроходец со своим будущим паком декораций.

Кет, с помощью такой оснастки модели просто очень ускоряется создание анимации. И чем больше анимаций задумано у модели, тем больше риг себя "окупает". А в данном случае - не надо тратить силы на риг, просто делайте анимацию.

Шеф, добавь скрины с альфа-каналом. Ну, и с нормальной позой. А так, да, модель очень зачетная, что уж тут говорить (и все же руки скрипача и шапка гопника мне не нравятся).

Cinos:

Настолько мало заинтересованных?

скорее мало людей которые умеют делать анимации =)
хотя конечно кому надо смогут насадить его на готовый скелет и использовать готовые анимации.

модель хороша, но лицо выглядит уж больно грустным...)

  • 1 (Текущая страница)
  • 2
Справка