cool20141 cool20141

<a href= http://mosros.flybb.ru/viewtopic.php?f=2&t=635>Процесс получения диплома стоматолога: реально ли это сделать быстро?</a>

danilaxxl danilaxxl

CollectableItemData.cs

[CreateMenuItem(fileName = "newItem", menuName = "Data/Items/Collectable", order = 51]

GoloGames GoloGames

vadya_ivan, рад, что вам игра показалась интересной : )

P.S. Кстати уже доступна бесплатная демо-версия в Steam

vadya_ivan vadya_ivan

Визуал, задумка, музыка , механики, все в цель

GoloGames GoloGames

Ato_Ome, спасибо за позитивные эмоции, будем стараться : )

Ato_Ome Ato_Ome

Потрясающий результат, все так четенько, плавненько)
То ли саунд, то ли плавность напомнили мне игрушку World of Goo, удачи вам в разработке и сил побольше дойти до релиза!)

Cute Fox Cute Fox

Graphics are a little cool, good HD content. But this game doesn't cause nary interest me.
However the game is well done.

GMSD3D GMSD3D

Почему действие после всех условий выполняется?
[step another object]

Zemlaynin Zemlaynin

Jusper, Везде, но наугад строить смысла нет. Нужно разведать сперва территорию на наличие ресурсов.

Jusper Jusper

Zemlaynin, а карьеры можно будет везде запихать?
Или под них "особые" зоны будут?

Zemlaynin Zemlaynin

Это так скажем тестовое строительство, а так да у города будет зона влияния которую нужно будет расширять.

Jusper Jusper

А ссылка есть?

Jusper Jusper

Я не оч понял из скриншота, как вообще работает стройка. У игрока будет как бы поле строительства?

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

ViktorJaguar ViktorJaguar

Почему я нигде не могу найти нормальный туториал, где покажут как экипировать предмет (например, меч) в определенную (выделенную под оружие) ячейку???

Логотип проекта 3D Дизайн

Модель Киберкопа

Модель Киберкопа — 3D Дизайн — DevTribe: инди-игры, разработка, сообщество

Модель игрового персонажа, полностью оснащённого для создания анимации в Autodesk Maya.

Риггинг содержит четыре основные группы контроллеров:

  • верх модели;
  • ноги;
  • мимика (только костная, так как модель предположительно игровая);
  • оружие;

Приношу огромную благодарность Jusper'у, за помощь в создании и монтаже нижеприведённой видео - инструкции к модели. Скажу сразу, что эта инструкция не рассказывает, как анимировать персонажа, это скорее обзор того, что представлено в модели с приведением в конце примера, как можно перевести эту модель на движок. Информации по созданию анимации объектов в Maya в интернете сколько угодно, не ленитесь её поискать самостоятельно. Просто загуглите что - нибудь в духе "maya animation tutorial for beginners".

Способ, приведённый в видео, основан на гайде от пользователя сайта unity3d,com BotMo.

Метод экспорта модели не самый простой, существуют и другие, но он позволяет вам избежать различных проблем при экспорте в FBX при использовании риггинга почти любой сложности с получением достаточно стабильного результата.

Смотрите также:


Комментарии



  • 1
  • 2 (Текущая страница)

Андреич~, ну, такой вот человек.) А вообще - мимика ведь для того и реализована, чтобы мог при желании и улыбаться, и разговаривать, и ходить кислым как лимон.

H, это потому что люди и не подозревают, какая легкотня делать анимации. Пускай и не профессионального уровня, но добротные. Не зря же я эту модель сетапил?

прошу в след. раз кидай фотки поменьше размером...
не оч. хочется видеть все прыщи и забитые поры на лице и людей..)

Андреич, я только что ужал и залил другой вариант, но от пор не убежишь.)

Эльрат, я бы конечно не поленился поставить персонажа в позу и убрать фон, но тут вся суть модели - в наличии этих линий, которые без фона не были бы совсем видны. Стандарты от моделей для варкрафта не универсальны.

  • 1
  • 2 (Текущая страница)
Справка