
Модель игрового персонажа, полностью оснащённого для создания анимации в Autodesk Maya.
Риггинг содержит четыре основные группы контроллеров:
- верх модели;
- ноги;
- мимика (только костная, так как модель предположительно игровая);
- оружие;
Приношу огромную благодарность Jusper'у, за помощь в создании и монтаже нижеприведённой видео - инструкции к модели. Скажу сразу, что эта инструкция не рассказывает, как анимировать персонажа, это скорее обзор того, что представлено в модели с приведением в конце примера, как можно перевести эту модель на движок. Информации по созданию анимации объектов в Maya в интернете сколько угодно, не ленитесь её поискать самостоятельно. Просто загуглите что - нибудь в духе "maya animation tutorial for beginners".
Способ, приведённый в видео, основан на гайде от пользователя сайта unity3d,com BotMo.
Метод экспорта модели не самый простой, существуют и другие, но он позволяет вам избежать различных проблем при экспорте в FBX при использовании риггинга почти любой сложности с получением достаточно стабильного результата.
Смотрите также:
Комментарии
- 1
- 2 (Текущая страница)
Андреич~, ну, такой вот человек.) А вообще - мимика ведь для того и реализована, чтобы мог при желании и улыбаться, и разговаривать, и ходить кислым как лимон.
H, это потому что люди и не подозревают, какая легкотня делать анимации. Пускай и не профессионального уровня, но добротные. Не зря же я эту модель сетапил?
прошу в след. раз кидай фотки поменьше размером...
не оч. хочется видеть все прыщи и забитые поры на лице и людей..)
- 1
- 2 (Текущая страница)



<a href= http://mosros.flybb.ru/viewtopic.php?f=2&t=635>Процесс получения диплома стоматолога: реально ли это сделать быстро?</a>