cool20141 cool20141

<a href= http://mosros.flybb.ru/viewtopic.php?f=2&t=635>Процесс получения диплома стоматолога: реально ли это сделать быстро?</a>

danilaxxl danilaxxl

CollectableItemData.cs

[CreateMenuItem(fileName = "newItem", menuName = "Data/Items/Collectable", order = 51]

GoloGames GoloGames

vadya_ivan, рад, что вам игра показалась интересной : )

P.S. Кстати уже доступна бесплатная демо-версия в Steam

vadya_ivan vadya_ivan

Визуал, задумка, музыка , механики, все в цель

GoloGames GoloGames

Ato_Ome, спасибо за позитивные эмоции, будем стараться : )

Ato_Ome Ato_Ome

Потрясающий результат, все так четенько, плавненько)
То ли саунд, то ли плавность напомнили мне игрушку World of Goo, удачи вам в разработке и сил побольше дойти до релиза!)

Cute Fox Cute Fox

Graphics are a little cool, good HD content. But this game doesn't cause nary interest me.
However the game is well done.

GMSD3D GMSD3D

Почему действие после всех условий выполняется?
[step another object]

Zemlaynin Zemlaynin

Jusper, Везде, но наугад строить смысла нет. Нужно разведать сперва территорию на наличие ресурсов.

Jusper Jusper

Zemlaynin, а карьеры можно будет везде запихать?
Или под них "особые" зоны будут?

Zemlaynin Zemlaynin

Это так скажем тестовое строительство, а так да у города будет зона влияния которую нужно будет расширять.

Jusper Jusper

А ссылка есть?

Jusper Jusper

Я не оч понял из скриншота, как вообще работает стройка. У игрока будет как бы поле строительства?

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

ViktorJaguar ViktorJaguar

Почему я нигде не могу найти нормальный туториал, где покажут как экипировать предмет (например, меч) в определенную (выделенную под оружие) ячейку???

Логотип проекта Beyond Despair

Beyond Despair — сапси

Помните гривастую зверюшку, концепт которой мы публиковали ранее? Теперь он готов покрасоваться перед вами в 3d. Кстати, его сапси зовут.

Beyond Despair — сапси — Beyond Despair — DevTribe: инди-игры, разработка, сообщество
Beyond Despair — сапси — Beyond Despair — DevTribe: инди-игры, разработка, сообщество
Beyond Despair — сапси — Beyond Despair — DevTribe: инди-игры, разработка, сообщество
Beyond Despair — сапси — Beyond Despair — DevTribe: инди-игры, разработка, сообщество

Напоминаем, что следить за новостями проекта можно в наших социальных сетях:

https://vk.com/beyond_despair — Вконтакте, официальная группа проекта Beyond Despair.
https://twitter.com/Beyond_Despair — Twitter проекта
https://www.facebook.com/Beyond-Despair-294416294284984 — сообщество проекта в Facebook.
https://www.instagram.com/beyonddespair — ну и Instagram, куда без него.

До связи!

Смотрите также:


Комментарии



Nosferoh:

PixelMate, осмелюсь предположить, что подразумевается мирное зверьё вроде травоядных или неагрессивных грызунов.

Это я и имел ввиду, "цивильные" - в смысле обычные

darkowlom:

Nosferoh:
((цитата
PixelMate, осмелюсь предположить, что подразумевается мирное зверьё вроде травоядных или неагрессивных грызунов.
))
Это я и имел ввиду, "цивильные" - в смысле обычные

Угум-с. Теперь понял. Хотел уточнить терминологию именно.

Тут важно понимать, что обычных для Земли животных у нас не будет. Вообще. Причина — это не Земля. Все живые организмы в том или ином виде (за редким исключением) изменились после произошедшего. Что я имею в виду: например, сапси — это животное не пришелец и не полноценный мутант. Примерно в таком же виде оно обитало и до событий игры (если в общих чертах).

PixelMate, типовые жвачные есть, например? Четыре желудка — главная черта. Для внеземных жвачных не обязательны копыта и рога, как на Земле, вы сами сказали.

Где можно посмотреть о чем игра, сюжет и т.д.?

Mark Mocherad, сюжет пока тайна. Чуваки уже сто раз говорили.
PixelMate:

Мир, совсем недавно перенесший разрушительной силы катастрофу. Игроки – выжившие, чья судьба находится только в их собственных руках.
Агрессивная окружающая среда, сложности выживания в условиях дикой местности, останки разрушенной цивилизации и многое другое вкупе с мистической и паранормальной подоплекой образуют настоящий вызов… Думаешь, что ты выжил? Настоящее выживание еще впереди…

Текст с главной проекта.

о, имя подкатило
Такое ощущение, что час назад понимал, почему его так назвали, но сейчас вообще не вдупляю, почему сапсим.

Nosferoh:

Мир, совсем недавно перенесший разрушительной силы катастрофу. Игроки – выжившие, чья судьба находится только в их собственных руках.
Агрессивная окружающая среда, сложности выживания в условиях дикой местности, останки разрушенной цивилизации и многое другое вкупе с мистической и паранормальной подоплекой образуют настоящий вызов… Думаешь, что ты выжил? Настоящее выживание еще впереди…

rust\day z + painkiller

Mark Mocherad, а что тут от Пани? Игроки ведь не в коме, находясь душой в чистилище. И не в ином измерении (относительно своего мира) телом.

Nosferoh:

Mark Mocherad, а что тут от Пани? Игроки ведь не в коме, находясь душой в чистилище. И не в ином измерении (относительно своего мира) телом.

На счёт измерения я бы не был так уверен, но спойлерить не буду :)

PixelMate, если сапси была привычным зверем для игрока, и она представлена даже после мутации, разве это не значит, что игроки не попадали в измерение призраков или ещё чего — находящееся в подкорке их мира.

Справка