cool20141 cool20141

<a href= http://mosros.flybb.ru/viewtopic.php?f=2&t=635>Процесс получения диплома стоматолога: реально ли это сделать быстро?</a>

danilaxxl danilaxxl

CollectableItemData.cs

[CreateMenuItem(fileName = "newItem", menuName = "Data/Items/Collectable", order = 51]

GoloGames GoloGames

vadya_ivan, рад, что вам игра показалась интересной : )

P.S. Кстати уже доступна бесплатная демо-версия в Steam

vadya_ivan vadya_ivan

Визуал, задумка, музыка , механики, все в цель

GoloGames GoloGames

Ato_Ome, спасибо за позитивные эмоции, будем стараться : )

Ato_Ome Ato_Ome

Потрясающий результат, все так четенько, плавненько)
То ли саунд, то ли плавность напомнили мне игрушку World of Goo, удачи вам в разработке и сил побольше дойти до релиза!)

Cute Fox Cute Fox

Graphics are a little cool, good HD content. But this game doesn't cause nary interest me.
However the game is well done.

GMSD3D GMSD3D

Почему действие после всех условий выполняется?
[step another object]

Zemlaynin Zemlaynin

Jusper, Везде, но наугад строить смысла нет. Нужно разведать сперва территорию на наличие ресурсов.

Jusper Jusper

Zemlaynin, а карьеры можно будет везде запихать?
Или под них "особые" зоны будут?

Zemlaynin Zemlaynin

Это так скажем тестовое строительство, а так да у города будет зона влияния которую нужно будет расширять.

Jusper Jusper

А ссылка есть?

Jusper Jusper

Я не оч понял из скриншота, как вообще работает стройка. У игрока будет как бы поле строительства?

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

ViktorJaguar ViktorJaguar

Почему я нигде не могу найти нормальный туториал, где покажут как экипировать предмет (например, меч) в определенную (выделенную под оружие) ячейку???

Логотип проекта Beyond Despair

PixelMate — обновляем монстров

Добрались до старых существ, которых использовали и частично используем в билдах — пересматриваем их внешний вид. После ряда итераций и предварительной работы над концепт-артами получилось вот такое чудо. Выглядит устрашающе и мерзко, согласитесь.

PixelMate — обновляем монстров — Beyond Despair — DevTribe: инди-игры, разработка, сообщество

Можно сравнить со старой версией.

PixelMate — обновляем монстров — Beyond Despair — DevTribe: инди-игры, разработка, сообщество

Другие ракурсы:

Будем рады вашим комментариям/замечаниям/вопросам.

Также скорого грядёт обновление странички в Steam, не пропустите:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=389589555

Следить за новостями проекта можно в соц. сетях:
https://vk.com/pixelmate
https://www.facebook.com/PixelMate-587309371403833/
https://twitter.com/pixelmate_team

Смотрите также:


Комментарии



Круто выглядит. Разве что, блеск кожи слишком сильный. Если кожаный покров этого существа идентичен коже человека, то цвет должен быть более матовый (примерно как в старой версии монстра).

Кристофер:

Круто выглядит. Разве что, блеск кожи слишком сильный. Если кожаный покров этого существа идентичен коже человека, то цвет должен быть более матовый (примерно как в старой версии монстра).

Спасибо!

Ну... парень вспотел немного, что поделать — работа сложная =)

крутой запеченный пуджик

Кристофер:

блеск кожи слишком сильный

Может тонкий слой лубриканта слизи.

Справка