danilaxxl danilaxxl

CollectableItemData.cs

[CreateMenuItem(fileName = "newItem", menuName = "Data/Items/Collectable", order = 51]

GoloGames GoloGames

vadya_ivan, рад, что вам игра показалась интересной : )

P.S. Кстати уже доступна бесплатная демо-версия в Steam

vadya_ivan vadya_ivan

Визуал, задумка, музыка , механики, все в цель

GoloGames GoloGames

Ato_Ome, спасибо за позитивные эмоции, будем стараться : )

Ato_Ome Ato_Ome

Потрясающий результат, все так четенько, плавненько)
То ли саунд, то ли плавность напомнили мне игрушку World of Goo, удачи вам в разработке и сил побольше дойти до релиза!)

Cute Fox Cute Fox

Graphics are a little cool, good HD content. But this game doesn't cause nary interest me.
However the game is well done.

GMSD3D GMSD3D

Почему действие после всех условий выполняется?
[step another object]

Zemlaynin Zemlaynin

Jusper, Везде, но наугад строить смысла нет. Нужно разведать сперва территорию на наличие ресурсов.

Jusper Jusper

Zemlaynin, а карьеры можно будет везде запихать?
Или под них "особые" зоны будут?

Zemlaynin Zemlaynin

Это так скажем тестовое строительство, а так да у города будет зона влияния которую нужно будет расширять.

Jusper Jusper

А ссылка есть?

Jusper Jusper

Я не оч понял из скриншота, как вообще работает стройка. У игрока будет как бы поле строительства?

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

ViktorJaguar ViktorJaguar

Почему я нигде не могу найти нормальный туториал, где покажут как экипировать предмет (например, меч) в определенную (выделенную под оружие) ячейку???

Двери, которые лучше не открывать

Двери, которые лучше не открывать — DevTribe: инди-игры, разработка, сообщество

«Алкоголь, курение дикого кактуса и работа в НИИ Сгустков Слизи вредят вашему здоровью»
Торий Кактус, младший научный сотрудник НИИ Сгустков Слизи

Двери. Лучше их не открывать.
Нет, конечно, раньше никто не обращал на двери внимания. Их открывали ногами, на них писали различные комбинации из трёх букв. Но так было до тех пор, пока они не начали появляться из ниоткуда.
Из этих дверей выходят немыслимые существа. Они забирают все книги и ценности, которые находят, и уходят обратно. А могут и покусать (летальный исход).

«Чёрт возьми, зачем им наши книги, они же и читать-то не умеют!»
Тритий Лист, безработный (бывший библиотекарь)

Мы смогли обезопасить себя и построить границу -- спасибо учёным из НИИ СгСл, все новые двери появляются теперь только там. Но одна дверь, которая связывает наш город с границей осталась, а что за ней происходит... Этого лучше не знать. Каждый месяц мы выбираем очередного новобранца и отправляем его с ресурсами и провизией за эту дверь. Увы, обратно никто не возвращается.
Но в этом месяце будет особенный новобранец. Из провизии он, конечно, передаст только гнилые тыквы, что поделать, но у него будет и кое-что особенное! Эксперименты с диким кактусом дали свои плоды -- мы смогли создать по-настоящему серьёзную бомбу, которая, если верить доценту Торию, свяжет пять или семь измерений пространства в морской узел, ё-хо-хо! Двери больше не будут появляться, а у нас на обед появится хоть что-то кроме гнилых тыкв! Надо только найти где взорвать эту бомбу, но это уже проблема не большая, так ведь?

«Ээ, вы говорили, что тут наливают тыквенный эль, так где он?»
новобранец, который ещё не понял, что тут нет никакого эля


Жанр: Бродилка/собиралка/убивалка в изометрии. Плюс диалоги, крафт, вот это вот всё, но без тонн цифр.
На что похоже по геймплею: Bastion
На чём играть: на PC, в идеале геймпадом, чтобы пиу-пиу и бдыщь-бдыщь
Фичи:

  • весёлый сюжет с НЕОЖИДАННЫМИ ПОВОРОТАМИ (а может и нет);
  • ловушки/головоломки в локациях;
  • синие деревья, говорящие грибы, безумные тыквы;
  • превращение врагов в лепёшки с помощью громадного молота;
  • секреты, скрытые сокровища;
  • тут всё действительно из пластилина.

Релиз

11/11/16 Стим стал чуточку пластилиновее: ведь там вышла игра «Don't open the doors!»

Спасибо всем, кто на протяжении 20 месяцев разработки поддерживал меня и помогал не бросить это тяжёлое занятие.

Купить игру в Steam

Стим запрещает агитировать на написание отзывов, поэтому я НЕ буду просить вас написать отзыв, если игра вам понравится и так же НЕ буду надоедать с просьбами репостнуть новость вконтакте или в твиттере.

LET'S CLAY!

Двери, которые лучше не открывать — DevTribe: инди-игры, разработка, сообщество

Двери, которые лучше не открывать — DevTribe: инди-игры, разработка, сообщество

Смотрите также:


Комментарии



Anton Riot:

работаю над игрой по 10 часов в сутки.

А интерес от создания игры не пропадает?

Anton Riot:

работаю над игрой по 10 часов в сутки.

Круто, когда так тащит. Меня давно уже так не вштиривает, да и нет в сутках 10 свободных часов. После работы остаётся хорошо если три, из которых два я прокрастинирую.

Praytic, я планирую своё время так, чтобы работать в то время, когда я наиболее работоспособен. Какие-то дни могут быть нерабочими, а в какие-то я встаю в 4 утра и иду писать код.
Более того, когда я работал в офисе, рабочий день с дорогой туда-обратно был 11 часов – обычное дело для постоянки. А дома я в комфортных условиях, делаю что хочу и когда хочу. В общем, пока с этим проблем нет. Есть только разочарование, что в сутках часов маловато :)
Kozinaka, я два года готовился к этому спринту)

Anton Riot:

я два года готовился к этому спринту)

Чё, вот прям работу бросил и побежал? о_О
Суров! Я так боюсь.

Anton Riot:

А дома я в комфортных условиях, делаю что хочу и когда хочу. В общем, пока с этим проблем нет.

Вот это как раз частенько является причиной низкой производительности.

Praytic, вот вот. Я если отгул беру или два, то в эти два дня вжариваю по-взрослому. А если больше дней, то в начале сдуваюсь и расслабляюсь. Если у меня неделя времени - четыре дня из семи уйдут вникуда. Праздники - самые бесполезные для меня с точки зрения домашней разработки игры дни. Как это не парадоксально.

Anton Riot, ох мне бы так тоже вжарить... за летние каникулы производительность не шибко поднялась, все сместилось под конец августа, судя по графикам коммитов... даже и не знаю как заставить себя не страдать фигней большую времени

Отгулы, выходные, каникулы и т.п. – они для того, чтобы отдыхать. Имея постоянную фулл-тайм работу, нет смысла ждать от себя 100%-ной работоспособности в свободное время. У нас в офисе было даже запрещено заниматься чем-то своим в нерабочее время, потому что надо беречь силы и концентрацию. alexprey, чтобы не страдать фигней я бы посоветовал действительно хорошо отдохнуть (что тоже не всегда просто), но у всех методы разные.

Но это всё ерунда, для Вселенной важен только результат, а кто как его достигнет – никто никогда не вспомнит. ;)

ДВЕРИ, КОТОРЫЕ ЛУЧШЕ НЕ ОТКРЫВАТЬ

Двери, которые лучше запиливать!
Так держать!

Честно говоря, завязка напомнила мангу World Trigger - врата из ниоткуда с тварями из них, похищения (правда, похищают людей, а не книги), организация, которая сделала так, чтобы врата открывались только возле нее, и экспедиции в эти самые врата.

Справка