cool20141 cool20141

<a href= http://mosros.flybb.ru/viewtopic.php?f=2&t=635>Процесс получения диплома стоматолога: реально ли это сделать быстро?</a>

danilaxxl danilaxxl

CollectableItemData.cs

[CreateMenuItem(fileName = "newItem", menuName = "Data/Items/Collectable", order = 51]

GoloGames GoloGames

vadya_ivan, рад, что вам игра показалась интересной : )

P.S. Кстати уже доступна бесплатная демо-версия в Steam

vadya_ivan vadya_ivan

Визуал, задумка, музыка , механики, все в цель

GoloGames GoloGames

Ato_Ome, спасибо за позитивные эмоции, будем стараться : )

Ato_Ome Ato_Ome

Потрясающий результат, все так четенько, плавненько)
То ли саунд, то ли плавность напомнили мне игрушку World of Goo, удачи вам в разработке и сил побольше дойти до релиза!)

Cute Fox Cute Fox

Graphics are a little cool, good HD content. But this game doesn't cause nary interest me.
However the game is well done.

GMSD3D GMSD3D

Почему действие после всех условий выполняется?
[step another object]

Zemlaynin Zemlaynin

Jusper, Везде, но наугад строить смысла нет. Нужно разведать сперва территорию на наличие ресурсов.

Jusper Jusper

Zemlaynin, а карьеры можно будет везде запихать?
Или под них "особые" зоны будут?

Zemlaynin Zemlaynin

Это так скажем тестовое строительство, а так да у города будет зона влияния которую нужно будет расширять.

Jusper Jusper

А ссылка есть?

Jusper Jusper

Я не оч понял из скриншота, как вообще работает стройка. У игрока будет как бы поле строительства?

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

ViktorJaguar ViktorJaguar

Почему я нигде не могу найти нормальный туториал, где покажут как экипировать предмет (например, меч) в определенную (выделенную под оружие) ячейку???

Логотип проекта Exterminator

Новости разработки

Новости разработки

На этой странице в комментариях будут выкладываться небольшие новости о разработке игры, которые не тянут на целые отдельные посты.

Смотрите также:


Комментарии



Недавно набросал скетч автоматического дробовика. А сегодня доделал его модель (в процессе не слабо поменяв концепцию), но пока без каких-либо текстур и, тем более, анимаций.

Кратко об этом оружии:
За счёт четырёх стволов дробовик "Тремор" имеет высокую скорострельность. Также он имеет возможность совершить выстрел из всех четырёх стволов одновременно. Механизм подачи патронов, скреплённый с патронной лентой автоматически "набивает" каждый ствол дробью заранее, если какой-либо из них в данный момент пустует. Таким образом, это оружие вообще не нужно перезаряжать.

Хм, шотган миниган хорошш, представляю какое решето из анурана получится если сразу из четырех стволов пальнуть)

Tartal,

Недавно набросал скетч автоматического дробовика. А сегодня доделал его модель (в процессе не слабо поменяв концепцию), но пока без каких-либо текстур и, тем более, анимаций.

Это, блин, нифига не скетч, а целый промоматериал :)
Выглядит оч круто, но чет я не понял в итоге - это один и тот же дробан или разные?

Jusper, один и тот же, просто во время создания модели пересмотрел некоторые вещи и решил немного его переделать) Сделать более необычным и убойным.

Tartal,

Сделать более необычным и убойным.

Мне как раз нравился его резкий прямой скос, который ты в модели превратил в ручку гвоздемета.
Плюс патронный обвес несколько утяжелил восприятие и создал странное ощущение юзабилити это дробана - ты ведь затвор будешь дергать, который по сути будет проходить через патронную ленту, которая в свою очередь будет (если я правильно понял) ездить. Н - неудобно, И - имхо.

Jusper, патронную ленту я всё же по-другому в итоге проведу (к герою, скорее всего). А затвор передёргивать не нужно, это не затвор, а рукоятка для левой руки, дробовик полностью автоматический)

Вот так он сейчас выглядит в ортографическом виде сбоку:

В свободное время на работе вновь занимают набросками по игре. Сегодня начал делать очередной, посвящённый внешнему виду главного героя игры:

Он ещё не закончен, в конце это будет выглядеть примерно так:

Также оставлю здесь старые наброски, включающие в себя концепты костюма.

На данный момент я думаю, что стоит не закрывать герою лицо шлемом/маской/скафандром, оставив ему бОльшую индивидуальность. А проблему с дыханием на чужой планете и прочим решить имплантами, коих у него и так предостаточно.
А как считаете вы?

Tartal, мужик чем-то похож на Джейка Джилинхола. Ну а с модификатором это, конечно, чисто воды Кано из мортальника.

оставив ему бОльшую индивидуальность

Индивидуальность имеет смысл там, где лицо персонажа будет много где мелькать. У тебя, насколько помню, шутан от первого лица. В таком случае могу предложить сделать отображение лица в инвентаре (если он будет), либо в катсценах (если они будут). Иначе скрывать фейс особо нет смысла.

Jusper,

мужик чем-то похож на Джейка Джилинхола. Ну а с модификатором это, конечно, чисто воды Кано из мортальника.

Тоже заметил к концу рисования данного варианта)

Jusper,

Индивидуальность имеет смысл там, где лицо персонажа будет много где мелькать. У тебя, насколько помню, шутан от первого лица. В таком случае могу предложить сделать отображение лица в инвентаре (если он будет), либо в катсценах (если они будут). Иначе скрывать фейс особо нет смысла.

Катсцены планируются. Но пока не знаю, как часто герой будет мелькать там лицом, есть мысль сделать все катсцены от 1-го лица для пущего погружения. Ну он будет как минимум в главном меню стоять, в медиа-ресурсах мелькать.

Jusper,

В таком случае могу предложить сделать отображение лица в инвентаре

Сразу вспомнил индикатор ранений в виде морды внизу экрана из старых Вольфенштейнов и Думов. Идея забавная, но она вряд ли впишется в стилистику этой игры.

Tartal,

Катсцены планируются. Но пока не знаю, как часто герой будет мелькать там лицом, есть мысль сделать все катсцены от 1-го лица для пущего погружения. Ну он будет как минимум в главном меню стоять, в медиа-ресурсах мелькать.

Важно, чтобы рожа, если меняется попадала на глаза игроку, иначе от это фичи мало смысла, кроме личного желания.

Сразу вспомнил индикатор ранений в виде морды внизу экрана из старых Вольфенштейнов и Думов. Идея забавная, но она вряд ли впишется в стилистику этой игры.

Мне нравится эта идея :)

Справка