DuCats Games DuCats Games

Ни секунды без драки) Мочилово на кладбище с Молнией!

kirsakshlil kirsakshlil

Хэй, с итоговым сочинением я разобрался, могу дальше продолжать работу!
Последние скрины:

Razz Razz

Jusper, спасибо, стараюсь :D

Jusper Jusper

Razz,

Очень круто выглядит! Теперь можно сказать "Лучше, чем в контре"

Razz Razz

Продолжаю мучать фон

Jusper Jusper

LongbowMan,

Вроде бы это есть. Но не красным, а розовым.

LongbowMan LongbowMan

Правильно сделали, что энергия теперь динамическая, раньше вообще не замечал, как она заканчивается. Было бы круто, если бы она мигала красным, когда она закончилась, а игрок пытается совершить действие...

Jusper Jusper

DuCats Games, я услышал. Странновато просто показалось. Уберкабан, почти как в Dark Souls :)

DuCats Games DuCats Games

Jusper, у нас почти постоянно битвы, поэтму смсла убирать оружие нет - лишняя работа только и гемор с контроллером.
Ну а кабан - это же игра с юмором) От удара по нему он визжит, но не останавливается....

Jusper Jusper

DuCats Games, имхо, игре не хватает разделения на Combat/Не Combat. Может, типа если оружие достал - у персонажа один пресет анимаций - более боевой что ли.
И схватка с кабаном выглядит по меньшей мере недоделанной...

Jusper Jusper

guniball, в смысле сочная :) это очень хороший результат. Здорово, что в динамике смотрится тоже хорошо.

iRediKurou iRediKurou

Jusper, это превью страница. Ещё не запускали.

Jusper Jusper

Небольшой WIP меню экипировки для Slash Polygon.
Слева слоты, справа карточки предметов, которые можно в выбранный Слот экипировать.

Jusper Jusper

iRediKurou, кстати, я видел, что ваш проект вышел на Патреон? :)

Jusper Jusper

Razz, интро? :) или вообще задний фон?

Jusper Jusper

guniball, очень жирная картинка. Мне казалось, что я нечто похожее уже видел где-то? :)

Логотип проекта Game Design

Выбор сеттинга на примере The Last Maverick

Доброй ночи, DevTribe.

Год назад я работал в игровой студии и занимался разработкой игры. Такие игры принято называть играми-клонами, потому что по своей сути они копируют core-механики оригинала, делают что-то хуже, что-то лучше, меняют сеттинга для расширения аудитории и т.д.

Скриншот геймплея — Выбор сеттинга на примере The Last Maverick — Game Design — DevTribe: Разработка игр
Скриншот геймплея

Вопреки распространнему мнению, клоны можно делать с душой (а не отдушиной), и хотелось бы поделиться рассуждениями на эту тему.

Задачей The Last Maverick стояло копирование популярной на тот момент игры-выживалки Raft на мобильные устройства. Но просто копировать игру (как было в свое время с тонной проектов по мотивам PUBG) неинтересно, правда? Поэтому для я ее переформулировал по-другому: "сделать на базе геймплея Raft что-то свое, интересное новыми игрокам".

Речь идет об игре The Last Maverick: Survival Raft Adventure. В Google Play и App Store другой The Last Maverick. Мы говорим об игре, представленной в видео ниже:

Raft (на тот момент еще даже не анонсирован в Steam) игра про абстрактного человека, потерпевшего крушение и пытающегося волочить свое существование в морской пучине, используя для выживания подручные средства.

Оригинальный Raft — Выбор сеттинга на примере The Last Maverick — Game Design — DevTribe: Разработка игр
Оригинальный Raft

Сеттинг оригинальной игры - упрощенный реализм. Упрощенный потому, что существует n-e количество игровых условностей (очевидных). Так, например, игрок из пары досок клепает себе стены, колонны, пол и все это чудно держится без соблюдения физических законов.

Для The Last Maverick хотелось придумать что-то уникальное, поэтому я начал шерстить, что интересного с т.ч. зрения игрового мира существует в современных играх/фильмах/книгах, что можно было использовать в качестве хорошего референса. Важно выбрать оптимальный и понятный сеттинг, потому что чем больше вещей игрок сможет объяснить себе, опираясь на свои знания - тем проще будет его вход в игру.

И разумеется большая остановка была сделана на фильме Водный мир 1995-го года с Кевином Костнером в главной роли. Множество людей, с которыми я обсуждал идею сеттинга говорили мне, что Водный мир - это топ, таких игр нет, сеттинг богатый, глубокий, бери не хочу, да и Кевин будет доволен.

Тритамаран из фильма Водный Мир — Выбор сеттинга на примере The Last Maverick — Game Design — DevTribe: Разработка игр
Тритамаран из фильма Водный Мир

Опишу причины, почему НЕТ:

  • Все пользователи, кто дал подобный совет и обратную связь были моего возраста или старше. Возраст, на который ориентировалась игра был моложе и для многих из них Водный мир это, простите за сквернословие, говно динозавра класса B.
  • Водный мир - мрачный сеттинг, полный опасностей, но опасностей требующих понятного для игрока контекста. Курильщики (тамошние бандиты) требуют нарративного объяснения - почему они нападают на персонажа, в то время как обычная фауна вроде плавающей акулы сильнее отпечаталась в памяти среднего игрока.
  • Прелесть этого сеттинга в технологиях. Средства передвижения в фильме - это лодки и корабли, использующие топливо как ресурс. Парусный тритамаран главного героя - это то, что дает персонажу изюминку. Если представить его на самодельном плоту из бревен, то шарм вселенной несколько смазывается.
  • Личное имхо. Мне не нравится постапок. с контекстом глобального природного катаклизма.

Отбросив фильм 95-го года как основу, я вернулся к сеттингу оригинальной игры и начал работать вопросами "а что если" и "будет ли ок".

Вопросы:

  • А что если перенести события во время освоения Нового света? Это может дать некий контекст персонажу, например, он был на борту судна, которое перевозило искателей приключений из одной точки мира в другую.
  • Будет ли ок, если для разнообразия в это время вмешать существенную долю стимпанка?
  • Будет ли ок, если добавить персонажу браслет из Fallout, который будет представлен обычным подарком, волшебную функциональность которого игрок узнает по ходу игры?
  • Будет ли ок, если вокруг плота будет летать дирижабль?

В итоге за основу лег период колонизации Америки, а все причуды, которые я решил по бурной фантазии и для вписывания механик добавить в игру, объяснялись гениальностью и наследием "Да Винчи" отдельных персонажей.

Рубрика: Вопрос залу

  • Как думаете, насколько сеттинг получился адекватным?
  • Как вы рассуждали при разработке сеттинга?

Смотрите также:


Комментарии



alexprey,

Dreaman,

Как только я не пытался ставить эти деревянные платформы в нужное место, куда только не тыкал, они всё время оставались зелёными, не устанавливались и не становились правильного деревянного вида ;)

Ага, тоже долго тупил. В этом и суть новаторского контрола, надо зажать действие и сдвинуть палец вправо

Ааа! Чё правда что ли? )
Такое я никак не мог предвидеть ))
Думал, что это баг )
Тогда теперь понятно о чём ты говорил )
Даже стало интересно попробовать. Неужели сработает? )

Jusper,

Dreaman, спасибо за обратную связь :)
не думал, что эту древность кто-то поставит, да ещё и поиграет. Но вообще лучше, если прошёл, удалить потому что там встроен тапкор, сервис срущий рекламой, если приложение скачено не из Google Play.

Ясно. Ну потом тогда с этим разберёмся ;)

Справка