На инди кухне: Beyond Despair - Собираем вопросы
Дорогие друзья!
Не за горами 6 выпуск подкаста " На инди кухне" - живого общения с разработчиками игр об их проектах, опыте и жизни.
Последний выпуск: #5 Gum Guy
В следующий раз собираемся беседовать с ветеранами нашего геймдев раздела - командой PixelMate, выпустившей недавно в ранний доступ жуткий мультиплеерный Survival Horror - Beyond Despair.
В ходе трансляции мы устроим небольшую викторину и разыграем несколько ключей к игре. // Хотя, возможно, вы сможете абсолютно случайно, обнаружить в видеоряде какой-то набор значений для Steam.
Уже традиционно, собираем вопросы нашего сообщества. Что вам, дорогие друзья, интересно узнать?
Оставляйте ваши вопросы в комментариях, мы обязательно включим их в следующий выпуск.
Смотрите также:
Комментарии
- 1 (Текущая страница)
- 2
- ЧО ПО ПРОДАЖАМ? :D (именно ЧО, а не что) Отвечать не обязательно
- Хватит ли сил довести этот проект до конца?
- В двух предложениях - почему Ранний доступ? Не более двух предложений, не надо воды. Игра вроде сюжетная, разве не важно продать сразу готовый продукт?
- Будет ли демо-версия в магазине стима? Если нет, то почему?
- Почему именно такая цена - 750 рублей за незаконченную игру от неизвестного разработчика? Чем обосновано?
Вспоминая дневники разработчиков от ПиксельМейта, прошу вас говорить более внятно и использовать хороший микрофон, не дайте мне заснуть на стриме :D
AZAMATIKA, по продажам же - https://steamspy.com/app/558600
Там разброс от 100 до 2000, плюс-минус же.
На самом деле, меня интересует не конкретный ответ, а нечто из серии "мы действительно довольны продажами" и типа того, но чтобы звучало убедительно.
Когда планируете закончить проект?
не конкретный ответ, а нечто из серии "мы действительно довольны продажами"
жду такой же ответ
так-с, потом:
• Какие сложности возникают с ИИ, чтобы было похардкорней.
• подумаю и придумаю, и напишу (нет)
Михаил, в итоге у вас будут вопросы? Просто из написанного я не увидел ни одного конкретного, к сожалению :(
* Расскажите о процессе создания шейдеров. Использовали вы стандартные или же создавали свои ?
* Заставляли ли вы людей работать, или все всё делали сами по своей инициативе ?
* Какими дополнительными программами вы пользовались при разработке и для чего ?
* Как был составлен диздок для вашей игры, что в него входило ?
* Часто ли вам приходилось менять ключевые аспекты игры во время разработки ?
- 1 (Текущая страница)
- 2



<a href= http://mosros.flybb.ru/viewtopic.php?f=2&t=635>Процесс получения диплома стоматолога: реально ли это сделать быстро?</a>