cool20141 cool20141

<a href= http://mosros.flybb.ru/viewtopic.php?f=2&t=635>Процесс получения диплома стоматолога: реально ли это сделать быстро?</a>

danilaxxl danilaxxl

CollectableItemData.cs

[CreateMenuItem(fileName = "newItem", menuName = "Data/Items/Collectable", order = 51]

GoloGames GoloGames

vadya_ivan, рад, что вам игра показалась интересной : )

P.S. Кстати уже доступна бесплатная демо-версия в Steam

vadya_ivan vadya_ivan

Визуал, задумка, музыка , механики, все в цель

GoloGames GoloGames

Ato_Ome, спасибо за позитивные эмоции, будем стараться : )

Ato_Ome Ato_Ome

Потрясающий результат, все так четенько, плавненько)
То ли саунд, то ли плавность напомнили мне игрушку World of Goo, удачи вам в разработке и сил побольше дойти до релиза!)

Cute Fox Cute Fox

Graphics are a little cool, good HD content. But this game doesn't cause nary interest me.
However the game is well done.

GMSD3D GMSD3D

Почему действие после всех условий выполняется?
[step another object]

Zemlaynin Zemlaynin

Jusper, Везде, но наугад строить смысла нет. Нужно разведать сперва территорию на наличие ресурсов.

Jusper Jusper

Zemlaynin, а карьеры можно будет везде запихать?
Или под них "особые" зоны будут?

Zemlaynin Zemlaynin

Это так скажем тестовое строительство, а так да у города будет зона влияния которую нужно будет расширять.

Jusper Jusper

А ссылка есть?

Jusper Jusper

Я не оч понял из скриншота, как вообще работает стройка. У игрока будет как бы поле строительства?

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

ViktorJaguar ViktorJaguar

Почему я нигде не могу найти нормальный туториал, где покажут как экипировать предмет (например, меч) в определенную (выделенную под оружие) ячейку???

Логотип проекта На инди кухне

На инди кухне: Beyond Despair - Собираем вопросы

На инди кухне: Beyond Despair - Собираем вопросы — На инди кухне — DevTribe: инди-игры, разработка, сообщество

Дорогие друзья!

Не за горами 6 выпуск подкаста " На инди кухне" - живого общения с разработчиками игр об их проектах, опыте и жизни.

Последний выпуск: #5 Gum Guy

В следующий раз собираемся беседовать с ветеранами нашего геймдев раздела - командой PixelMate, выпустившей недавно в ранний доступ жуткий мультиплеерный Survival Horror - Beyond Despair.

В ходе трансляции мы устроим небольшую викторину и разыграем несколько ключей к игре. // Хотя, возможно, вы сможете абсолютно случайно, обнаружить в видеоряде какой-то набор значений для Steam.


Уже традиционно, собираем вопросы нашего сообщества. Что вам, дорогие друзья, интересно узнать?

Оставляйте ваши вопросы в комментариях, мы обязательно включим их в следующий выпуск.

Смотрите также:


Комментарии



  • 1 (Текущая страница)
  • 2
  1. ЧО ПО ПРОДАЖАМ? :D (именно ЧО, а не что) Отвечать не обязательно
  2. Хватит ли сил довести этот проект до конца?
  3. В двух предложениях - почему Ранний доступ? Не более двух предложений, не надо воды. Игра вроде сюжетная, разве не важно продать сразу готовый продукт?
  4. Будет ли демо-версия в магазине стима? Если нет, то почему?
  5. Почему именно такая цена - 750 рублей за незаконченную игру от неизвестного разработчика? Чем обосновано?

Вспоминая дневники разработчиков от ПиксельМейта, прошу вас говорить более внятно и использовать хороший микрофон, не дайте мне заснуть на стриме :D

AZAMATIKA, по продажам же - https://steamspy.com/app/558600

Jusper:

AZAMATIKA, по продажам же - https://steamspy.com/app/558600

Там разброс от 100 до 2000, плюс-минус же.
На самом деле, меня интересует не конкретный ответ, а нечто из серии "мы действительно довольны продажами" и типа того, но чтобы звучало убедительно.

Когда планируете закончить проект?

не конкретный ответ, а нечто из серии "мы действительно довольны продажами"

жду такой же ответ
так-с, потом:
• Какие сложности возникают с ИИ, чтобы было похардкорней.
• подумаю и придумаю, и напишу (нет)

Михаил, в итоге у вас будут вопросы? Просто из написанного я не увидел ни одного конкретного, к сожалению :(

PixelMate:

в итоге у вас будут вопросы?

Все будет :)

PixelMate, моя пустая голова творческая личность формулирует вопросы.

* Расскажите о процессе создания шейдеров. Использовали вы стандартные или же создавали свои ?
* Заставляли ли вы людей работать, или все всё делали сами по своей инициативе ?
* Какими дополнительными программами вы пользовались при разработке и для чего ?
* Как был составлен диздок для вашей игры, что в него входило ?
* Часто ли вам приходилось менять ключевые аспекты игры во время разработки ?

lehanru:

Заставляли ли вы людей работать

Плётками и пинками, я надеюсь?

  • 1 (Текущая страница)
  • 2
Справка