cool20141 cool20141

<a href= http://mosros.flybb.ru/viewtopic.php?f=2&t=635>Процесс получения диплома стоматолога: реально ли это сделать быстро?</a>

danilaxxl danilaxxl

CollectableItemData.cs

[CreateMenuItem(fileName = "newItem", menuName = "Data/Items/Collectable", order = 51]

GoloGames GoloGames

vadya_ivan, рад, что вам игра показалась интересной : )

P.S. Кстати уже доступна бесплатная демо-версия в Steam

vadya_ivan vadya_ivan

Визуал, задумка, музыка , механики, все в цель

GoloGames GoloGames

Ato_Ome, спасибо за позитивные эмоции, будем стараться : )

Ato_Ome Ato_Ome

Потрясающий результат, все так четенько, плавненько)
То ли саунд, то ли плавность напомнили мне игрушку World of Goo, удачи вам в разработке и сил побольше дойти до релиза!)

Cute Fox Cute Fox

Graphics are a little cool, good HD content. But this game doesn't cause nary interest me.
However the game is well done.

GMSD3D GMSD3D

Почему действие после всех условий выполняется?
[step another object]

Zemlaynin Zemlaynin

Jusper, Везде, но наугад строить смысла нет. Нужно разведать сперва территорию на наличие ресурсов.

Jusper Jusper

Zemlaynin, а карьеры можно будет везде запихать?
Или под них "особые" зоны будут?

Zemlaynin Zemlaynin

Это так скажем тестовое строительство, а так да у города будет зона влияния которую нужно будет расширять.

Jusper Jusper

А ссылка есть?

Jusper Jusper

Я не оч понял из скриншота, как вообще работает стройка. У игрока будет как бы поле строительства?

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

ViktorJaguar ViktorJaguar

Почему я нигде не могу найти нормальный туториал, где покажут как экипировать предмет (например, меч) в определенную (выделенную под оружие) ячейку???

Логотип проекта На инди кухне

На инди кухне #5: Gum Guy

Выпуск 5. История про жвачка-мэна
0:00
0:00

В эфире Марина Костенко, комьюнити-менеджер и Анастасия Бордакова, художник и дизайнер проекта приключеньки про чувака-жвачку Gum Guy, а также надоедливый ведущий без гироскутера Jusper и неподражаемый продавец баобабов EfReeZe.

Новая обложка с чашечкой от LongbowMan'а

Слушать запись

На Podster.fm | В iTunes | Vk


Чтобы не пропустить выпуски можно:

Что мы такое:
Подкаст "На инди кухне": — это живое общение сообщества Devtribe.ru с инди-разработчиками из России и стран СНГ. Мы стараемся рассказать о разных аспектах процесса создания игр в одиночку или небольшими командами тем, кто также делает игры, либо только собирается этим заняться.

Если, вдруг, захотелось рассказать о своем опыте/проекте или просто потрындеть с нами в эфире - го сюда.


Кавер Moby: Lift me up
Кавер, который, черт побери, не слышно в видео! Smash Mouth: All Star


Не забывай ставить лайк видео и подписываться на канал, если нравится идея!
А свои пожелания и замечания можете оставлять в комментариях здесь или на Youtube.

Смотрите также:


Комментарии



  • 1 (Текущая страница)
  • 2

Большое спасибо организаторам и гостям :)
Играйте в инди игры :)
:3

К слову о честности ответов - старый скриншот, июнь 2016 года, кажется.

AZAMATIKA:

о честности ответов - старый скриншот

Интернеты все помнят! :)

Если у тебя были какие-то некрасивые конфликты с прошлым составом команды - не ворчи, пожалуйста :) Работы над Гайчиком было много, состав менялся не один раз и утвердился всего пару месяцев назад, на интервью ответы абсолютно искренни, как и во всех комментариях ибо нынешний состав очень спокойный и уравновешенный :)
Приятно, что ты следишь за развитием нашей игры, вот приятно :) Значит есть интерес, пусть и проявляешь ты его по-своему, Азамат.
Я вот вчера наконец-то выдохнула, нашла часик и посмотрела выпуск о "Peath, Death" и не смотря на то, что есть жуткие похожести с одной из популярнейших игр, ты ведь говоришь, что узнал о ней позже начала разработки своей, и у меня нет причин тебе не верить ибо я никогда не ищу и не жду подлости или какой-то гадости от незнакомых по-сути мне людей. Да и не буду этого делать.
Мы уважаем другие проекты, каждый тратит на них время и энергию, а распылять свои силы на даже не критику, а агрессию я смысла не вижу. Но люди, конечно, разные :) Что бы ты не говорил, спасибо :)

AZAMATIKA:
Судя по твоим ответам тебе совсем не всё-равно, это приятно и забавно)
Ты выражаешь своё сугубо личное мнение, пусть так - это только твоё право :) Обижаться я не стану, ну что ты, даже не переживай по этому поводу))
В чужой карман лезть некрасиво, тем более без приглашения ;) Нас всё устраивает, никто не жалуется)
Я никогда не вру и это один из моих принципов. Я уверена, ты знаешь, что такое принципы, уважение и подобные важные в общении понятия, может быть просто надо подучиться ими оперировать. Просто не закапывай себя :) Хватит агра, не трать силы)
Если оскорбился ты, это не делает нашу команду обиженками..)
Прости, хороший :)
AZAMATIKA:
Ну зачем ты вытер бОльшую часть своего поста, человек?..) Ладно, успехов тебе :) Не читай меня :*

Мда.

Что бы там разрабы не говорили, но объективно это посредственный клон митбоя.
Начиная от визуального плана, заканчивая геймплеем и названием. *Meat* = *Gum*, *Boy* = *Guy*

Чуток критики, чтобы не расслаблялись.

Я один не понимаю, чего плохого в клонировании, учитывая что своеобразная проба пера разработчиков?
Не играл в Митбоя, но в визуальном плане как по мне оба персонажа не пойми что.
Не зная названия игры, не играя в неё, нереально понять, что черный гамгай (красный митбой) - это жвачка (мясо).
Если говорить о сюжете,то как-то банально. (знаю, на сюжет всем плевать) Если бы я придумывал сюжет к "гамгаю" (знаю, всем с колокольни), то я бы делал историю про потерявшийся уголек Санты, который он спешил подарить одному плохому ребенку. (рождественская сказка). Правда тогда игра называлась бы Сoal Guy, что для русскоговорящего человека имело бы определенные ассоциации. :D

RSQR:

Meat = Gum, Boy = Guy

Интересная формула..) Если вторую пару слов можно с натяжкой назвать синонинами, то как Вы сравниваете первую?..))) Существительные?) Это абсолютно не в обиду, мне правда непонятна логика вот в данном случае.
За критику и напутствие отдельное спасибо :)
Diabfall:

Если бы я придумывал сюжет к "гамгаю" (знаю, всем с колокольни), то я бы делал историю про потерявшийся уголек Санты, который он спешил подарить одному плохому ребенку. (рождественская сказка).

И совсем не с колокольни) Вы вот придумали идею сюжета для интересной игры, заглянув к нам на огонёк и это здорово, история звучит крайне мило и по-доброму, я бы поиграла в такую игру, думаю :)
У слова gum есть несколько значений и наша семья гайчиков это не жевательные резинки, а смоляные человечки. Хотя и то и то липкое, а ЖвачкоМэн звучит позитивно, мы не стали возражать, когда это прозвище начало прилипать :) Возможно, это немного вводит в заблуждение, но, надеюсь, это не сильно существенно.

GumGuy:

И совсем не с колокольни) Вы вот придумали идею сюжета для интересной игры, заглянув к нам на огонёк и это здорово, история звучит крайне мило и по-доброму, я бы поиграла в такую игру, думаю :)

Если вам так понравилось, дарю. Можете отложить в бесконечно долгий ящик на случай кризиса идей. )

  • 1 (Текущая страница)
  • 2
Справка