На инди кухне #0: Несыть
Пилотный выпуск подкаста. Общаемся с Олегом Kozinaka Козловым, девелопером фаршевой игрушки про плотоядных червей под названием Несыть.
Слушать запись
На Podster.fm | В iTunes | Vk
Чтобы не пропустить выпуски можно:
- Присоединиться к сообществу в Discord
- Вступить в наш паблик
- Подписаться на канал и щелкнуть на колокольчик
- Зачекиниться в подкаст в iTunes
- Стать участником группы-куратора Steam
Что мы такое:
Подкаст "На инди кухне": — это живое общение сообщества Devtribe.ru с инди-разработчиками из России и стран СНГ. Мы стараемся рассказать о разных аспектах процесса создания игр в одиночку или небольшими командами тем, кто также делает игры, либо только собирается этим заняться.
Если, вдруг, захотелось рассказать о своем опыте/проекте или просто потрындеть с нами в эфире - го сюда.
НЕ ЗАБУДЬ
поддержать Несыть на Greenlight'е!
Если у вас остались вопросы - задавайте их здесь или в комментариях к выпуску на YouTube. Мы все передадим нашим гостям и дополнительно опубликуем ответы.
Смотрите также:
Комментарии
Эх, как-будто вернулся в старые добрые времена, когда обзорами инди занималось только несколько человек (например, Братец Ву - Казинака вспомнит).
Я возможно неправильно понял специфику интервью, но хотелось бы больше вопросов, которые были бы интересны конечному "потребителю" данной индюшатины.
Например:
- Как решается проблема реиграбельности? Хватит ли игре контента, чтобы долго сохранять интерес игрока?
- Что представляет собой кооператив?
- Планы создателя в случае, если проект сильно провалится?
- Планируется ли улучшать игру после релиза? Большой ли запас идей?
- Стоимость игры?
- Т. д. и т.п.
Само видео мне понравилось. Желаю Козинаку удачи.
Уже жду разговора о жизни, вселенной и дверях с Антоном Риотом
Вообще, очень круто. Поработать над качеством звука, проследить, чтобы некоторые эффекты не заглушали голос, и прям достойный конкурент Флазму и Галенкину.
Jusper, со временем, со временем :)
На будущее, интересно послушать не только о проектах в целом, но и об отдельных составляющих, про звук там, режиссуру, лвл-дизайн.
Достойно, если не учитывать, как уже выше сказали, качество звука. В будущем можно было бы еще и вебки подключить, для большей эмоциональности. // :D
В будущем можно было бы еще и вебки подключить, для большей эмоциональности. :D
Да, кст было бы круто)
Я возможно неправильно понял специфику интервью, но хотелось бы больше вопросов, которые были бы интересны конечному "потребителю" данной индюшатины.
Конечному потребителю интересна игра, а не её создатель.
Например:
- Как решается проблема реиграбельности? Хватит ли игре контента, чтобы долго сохранять интерес игрока?
Нет. В планах сохранять интерес в течение часов 4-5, а потом закончиться, оставив игрока в благодарном восхищении. Слишком много вокруг игр искусственно затягивающих время игры и крадущее у игрока время не давая взамен новых эмоций.
- Что представляет собой кооператив?
Пока совершенно ничего, его нет.
- Планы создателя в случае, если проект сильно провалится?
Продолжу дальше как и сейчас работать на своей основной работе и начну, наконец, ремонтировать дачу и рисовать с дочерью по вечерам.
- Планируется ли улучшать игру после релиза? Большой ли запас идей?
Запас идей больше чем количество отмерянного до релиза времени. После релиза планируется портировать на всё, куда можно портировать, если с основной платформы будет достаточно денег, чтобы не перейти к п.3.
- Стоимость игры?
Как инди средней руки на момент определения с ценой (весной 2017)
Само видео мне понравилось. Желаю Козинаку удачи.
Спасибо! :)


<a href= http://mosros.flybb.ru/viewtopic.php?f=2&t=635>Процесс получения диплома стоматолога: реально ли это сделать быстро?</a>