cool20141 cool20141

<a href= http://mosros.flybb.ru/viewtopic.php?f=2&t=635>Процесс получения диплома стоматолога: реально ли это сделать быстро?</a>

danilaxxl danilaxxl

CollectableItemData.cs

[CreateMenuItem(fileName = "newItem", menuName = "Data/Items/Collectable", order = 51]

GoloGames GoloGames

vadya_ivan, рад, что вам игра показалась интересной : )

P.S. Кстати уже доступна бесплатная демо-версия в Steam

vadya_ivan vadya_ivan

Визуал, задумка, музыка , механики, все в цель

GoloGames GoloGames

Ato_Ome, спасибо за позитивные эмоции, будем стараться : )

Ato_Ome Ato_Ome

Потрясающий результат, все так четенько, плавненько)
То ли саунд, то ли плавность напомнили мне игрушку World of Goo, удачи вам в разработке и сил побольше дойти до релиза!)

Cute Fox Cute Fox

Graphics are a little cool, good HD content. But this game doesn't cause nary interest me.
However the game is well done.

GMSD3D GMSD3D

Почему действие после всех условий выполняется?
[step another object]

Zemlaynin Zemlaynin

Jusper, Везде, но наугад строить смысла нет. Нужно разведать сперва территорию на наличие ресурсов.

Jusper Jusper

Zemlaynin, а карьеры можно будет везде запихать?
Или под них "особые" зоны будут?

Zemlaynin Zemlaynin

Это так скажем тестовое строительство, а так да у города будет зона влияния которую нужно будет расширять.

Jusper Jusper

А ссылка есть?

Jusper Jusper

Я не оч понял из скриншота, как вообще работает стройка. У игрока будет как бы поле строительства?

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

ViktorJaguar ViktorJaguar

Почему я нигде не могу найти нормальный туториал, где покажут как экипировать предмет (например, меч) в определенную (выделенную под оружие) ячейку???

Логотип проекта На инди кухне

На инди кухне #0: Несыть

Выпуск 0. Несыть. Начало
0:00
0:00

Пилотный выпуск подкаста. Общаемся с Олегом Kozinaka Козловым, девелопером фаршевой игрушки про плотоядных червей под названием Несыть.


Слушать запись

На Podster.fm | В iTunes | Vk


Чтобы не пропустить выпуски можно:

Что мы такое:
Подкаст "На инди кухне": — это живое общение сообщества Devtribe.ru с инди-разработчиками из России и стран СНГ. Мы стараемся рассказать о разных аспектах процесса создания игр в одиночку или небольшими командами тем, кто также делает игры, либо только собирается этим заняться.

Если, вдруг, захотелось рассказать о своем опыте/проекте или просто потрындеть с нами в эфире - го сюда.



Если у вас остались вопросы - задавайте их здесь или в комментариях к выпуску на YouTube. Мы все передадим нашим гостям и дополнительно опубликуем ответы.

Смотрите также:


Комментарии



Эх, как-будто вернулся в старые добрые времена, когда обзорами инди занималось только несколько человек (например, Братец Ву - Казинака вспомнит).

Я возможно неправильно понял специфику интервью, но хотелось бы больше вопросов, которые были бы интересны конечному "потребителю" данной индюшатины.
Например:

  1. Как решается проблема реиграбельности? Хватит ли игре контента, чтобы долго сохранять интерес игрока?
  2. Что представляет собой кооператив?
  3. Планы создателя в случае, если проект сильно провалится?
  4. Планируется ли улучшать игру после релиза? Большой ли запас идей?
  5. Стоимость игры?
  6. Т. д. и т.п.

Само видео мне понравилось. Желаю Козинаку удачи.

Уже жду разговора о жизни, вселенной и дверях с Антоном Риотом

Diabfall, спасибо за фидбэк.
В выпуск информацию, увы, не вставим, но на будущее учтём.
А для ответа сейчас засуммоним Козинаку.
Summon, Kozinaka!

Вообще, очень круто. Поработать над качеством звука, проследить, чтобы некоторые эффекты не заглушали голос, и прям достойный конкурент Флазму и Галенкину.

Черная Чайка, thanks.
Начесать бы мне их популярность :)

Jusper, со временем, со временем :)
На будущее, интересно послушать не только о проектах в целом, но и об отдельных составляющих, про звук там, режиссуру, лвл-дизайн.

Достойно, если не учитывать, как уже выше сказали, качество звука. В будущем можно было бы еще и вебки подключить, для большей эмоциональности. // :D

NekoriDes:

В будущем можно было бы еще и вебки подключить, для большей эмоциональности. :D

Да, кст было бы круто)

Diabfall:

Я возможно неправильно понял специфику интервью, но хотелось бы больше вопросов, которые были бы интересны конечному "потребителю" данной индюшатины.

Конечному потребителю интересна игра, а не её создатель.

Например:

  1. Как решается проблема реиграбельности? Хватит ли игре контента, чтобы долго сохранять интерес игрока?

Нет. В планах сохранять интерес в течение часов 4-5, а потом закончиться, оставив игрока в благодарном восхищении. Слишком много вокруг игр искусственно затягивающих время игры и крадущее у игрока время не давая взамен новых эмоций.

  1. Что представляет собой кооператив?

Пока совершенно ничего, его нет.

  1. Планы создателя в случае, если проект сильно провалится?

Продолжу дальше как и сейчас работать на своей основной работе и начну, наконец, ремонтировать дачу и рисовать с дочерью по вечерам.

  1. Планируется ли улучшать игру после релиза? Большой ли запас идей?

Запас идей больше чем количество отмерянного до релиза времени. После релиза планируется портировать на всё, куда можно портировать, если с основной платформы будет достаточно денег, чтобы не перейти к п.3.

  1. Стоимость игры?

Как инди средней руки на момент определения с ценой (весной 2017)

Само видео мне понравилось. Желаю Козинаку удачи.

Спасибо! :)

Справка