На инди кухне #3: Dungetris & P.L.P.A.
Страшен ли запуск на площадке Steam? Сложно ли делать игры в одиночку? Так ли хорош Game Maker Studio, как про него говорят?
Выпуск #3: В эфире Макс Ефимов, разработчик сразу двух игр Princess.Loot.Pixel.Again и Dungetris, а также ведущие: EfReeZe без границ и надоедливый Jusper.
Слушать запись
На Podster.fm | В iTunes | Vk
Доп. вопросы, не вошедшие в выпуск:
awesomesk1ll: Сколько времени ушло на изготовление игры в целом, и сколько по отдельности, хотя бы приблизительно? (На геймдизайн, на арт, на код, на прокрастинацию)
EfimovMax: С момента первой строчки кода - до релиза в стим чуть больше года. Работал практически каждый день, было несколько перерывов на неделю-две, как раз когда всё надоедало и хотелось всё бросить. Я не разделял время на код/графику, поэтому по отдельности не смогу сказать. Но на код, конечно же времени больше
awesomesk1ll: Какая получилась выручка, если убрать комиссии и прочее?
EfimovMax: На даный момент (год продажи игры) PLPA продалась в 140 тысяч копий
awesomesk1ll: Нет ли желания сменить движок. Насколько помню ты делаешь игры в гамаке, не смотрел ли в сторону того же unity?
EfimovMax: Как-нибудь посмотрю в сторону Unity, да. Но не в ближайшее время. Прям желания сменить движок нет, ибо Game Maker полностью соответствует моим требованиям на данный момент.
awesomesk1ll: Какие трудности при разработке были, связанные с гамаком, и как решались. Есть ли вещи которые так и не решил? (примеры).
EfimovMax: По части самого Game Maker трудностей у меня не возникало. Да, у него есть свои приветы, но не критично. Со всеми проблемами, которые у меня встречались, я разбирался, благо есть куча справок и форумов.
Чтобы не пропустить выпуски можно:
- Вступить в наш паблик
- Подписаться на канал и щелкнуть на колокольчик
- Стать почетным членом нашего дохлого твича
- Зачекиниться в подкаст в iTunes
Что мы такое:
Подкаст "На инди кухне": — это живое общение сообщества Devtribe.ru с инди-разработчиками из России и стран СНГ. Мы стараемся рассказать о разных аспектах процесса создания игр в одиночку или небольшими командами тем, кто также делает игры, либо только собирается этим заняться.
Если, вдруг, захотелось рассказать о своем опыте/проекте или просто потрындеть с нами в эфире - го сюда.
Кавер Moby: Lift me up
OST Princess.Loot.Pixel.Again
OST Dungetris
Не забывай ставить лайк видео и подписываться на канал!
А свои пожелания и замечания можете оставлять в комментариях здесь или на Youtube.
Смотрите также:
Комментарии
- 1 (Текущая страница)
- 2
Забрал ключ на 1:08, спасибо.
Отличнинько) Баланс звука теперь лучше
забрал ключик из описания..)
Update
- Добавил блок дополнительных вопросов от awesomesk1ll и, соответственно, ответы от Макса.
- Добавил ссылку на дизайнера новой обложки подкаста
- Добавил файл аудиозаписи для скачивания и прослушивания offline
Жаль, я не успел спросить автора, какую версию GMS он использует для своих игр - стандартную или professional и выше (aka from 149.99 $), т.к. он занимается разработкой фултайм.
Uber:
Жаль, я не успел спросить автора, какую версию GMS он использует для своих игр - стандартную или professional и выше (aka from 149.99 $), т.к. он занимается разработкой фултайм.
Профешионал-версию конечно же
Жаль каждый выпуск все короче.
Жаль каждый выпуск все короче.
Отнюдь. Выпуск целиком толком никто не смотрит. Статистика ютуба вещает, что 5, максимум, 6 минут.
Поэтому мы оптимизируем контент, количество вопросов и т.д.
Вообще здоровый регламент интервью - 10 минут, сочно, круто и красиво.
В будущем контент будет поделен на интервью (10 минут максимум) и беседы, регламент, которых будет 20+ минут, а количество участников 2+.
- 1 (Текущая страница)
- 2


<a href= http://mosros.flybb.ru/viewtopic.php?f=2&t=635>Процесс получения диплома стоматолога: реально ли это сделать быстро?</a>