cool20141 cool20141

<a href= http://mosros.flybb.ru/viewtopic.php?f=2&t=635>Процесс получения диплома стоматолога: реально ли это сделать быстро?</a>

danilaxxl danilaxxl

CollectableItemData.cs

[CreateMenuItem(fileName = "newItem", menuName = "Data/Items/Collectable", order = 51]

GoloGames GoloGames

vadya_ivan, рад, что вам игра показалась интересной : )

P.S. Кстати уже доступна бесплатная демо-версия в Steam

vadya_ivan vadya_ivan

Визуал, задумка, музыка , механики, все в цель

GoloGames GoloGames

Ato_Ome, спасибо за позитивные эмоции, будем стараться : )

Ato_Ome Ato_Ome

Потрясающий результат, все так четенько, плавненько)
То ли саунд, то ли плавность напомнили мне игрушку World of Goo, удачи вам в разработке и сил побольше дойти до релиза!)

Cute Fox Cute Fox

Graphics are a little cool, good HD content. But this game doesn't cause nary interest me.
However the game is well done.

GMSD3D GMSD3D

Почему действие после всех условий выполняется?
[step another object]

Zemlaynin Zemlaynin

Jusper, Везде, но наугад строить смысла нет. Нужно разведать сперва территорию на наличие ресурсов.

Jusper Jusper

Zemlaynin, а карьеры можно будет везде запихать?
Или под них "особые" зоны будут?

Zemlaynin Zemlaynin

Это так скажем тестовое строительство, а так да у города будет зона влияния которую нужно будет расширять.

Jusper Jusper

А ссылка есть?

Jusper Jusper

Я не оч понял из скриншота, как вообще работает стройка. У игрока будет как бы поле строительства?

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

ViktorJaguar ViktorJaguar

Почему я нигде не могу найти нормальный туториал, где покажут как экипировать предмет (например, меч) в определенную (выделенную под оружие) ячейку???

Логотип проекта Несыть

Стрим разработки игры

Стрим разработки игры — Несыть — DevTribe: инди-игры, разработка, сообщество

Интересует, как идут дела с проектом? Заглядывайте сегодня в 20:00 МСК на стрим разработки: http://www.twitch.tv/kozinaka
Будет много кода, отладки и поясняющего бубнёжа. Попробую дожать до конца анимацию распылителя и накидать пару новых обучающих уровней в редакторе. Приходите поддержать ленивого разработчика в тонусе!

Смотрите также:


Комментарии



  • 1 (Текущая страница)
  • 2

Спасибо, было интересно посмотреть, как это все выглядит внутри. Код выглядит красивым и структурированным, но местами весьма странным
еще конечно были проблемы с видео, оно часто зависало, но уменьшить качество видео было нельзя

alexprey, спасибо что смотрел и комментил! :)

Если качество уменьшить, тогда текст с кодом не разобрать будет.

А в коде много помойки, да. Вернее, помойка у меня в организации, архитектурная. Пока проект был маленький, было удобно иметь один толстый отрисовщик всех пяти игровых объектов и ландшафта. Потом объектов стало больше, потом ещё больше, а архитектура осталась прежней. В какой-то момент я начал вводить иерархию, делать объектам прикреплённые классы для их представления, но этот процесс пока догоняющий. Надеюсь со временем выкорчевать все говносвитчи - очень уж неудобно с ними работать: не схлопываются, искать ветки сложно, автоформат в студии плохо для них настраивается, постоянно сбивает мои отступы и всё такое. Жирные свитчи явный признак того, что стоит вводить иерархию и полиморфизм.

К концу стрима я стух физически, очень хотелось спать. :) В целом ощущения от разработки со стримом интересые. Совсем не похоже на разработку в обычном режиме. Нет времени залипать в проблемы, читать доки и решать задачи дотошно до конца. Идёшь в перёд, скипая залипучие проблемы и записывая тудушки. Так я обычно цепляюсь к всплывающим багам и попутным проблемам.

P.S. В этом посте у меня не отображается картинка. :) И дома и на работе не отображается.

Kozinaka:

Надеюсь со временем выкорчевать все говносвитчи

у тебя там в какой-то момент была проблема, что в одном месте нумерацию поменял, а чуть ниже уже нет. Когда выбирал освещение в редакторе.

Жирные свитчи явный признак того, что стоит вводить иерархию и полиморфизм.

+1

alexprey:

у тебя там в какой-то момент была проблема, что в одном месте нумерацию поменял, а чуть ниже уже нет. Когда выбирал освещение в редакторе.

А, ну это уже чистый говнокод в редакторе - волшебные индексы выбранного элемента формирует GUI, а редактор на них реагирует. Тут дело не в свитчах, а в организации редактора. Причина та же - создавал, когда это было внутренней быстроутилиткой, а потом всё начало стремительно расти и накрыло.

Kozinaka:

а потом всё начало стремительно расти и накрыло

ага бывает) Я когда писал игрушку сетевую, у меня сперва было что-то типа

switch (message.Type) {
case MessageTypes.PlayerLoaded:
     return PlayerProcessor.OnPlayerLoaded((PlayerLoadedMessage)message);
case MessageTypes.PlayerChatMessage:
     return PlayerProcessor.OnPlayerChatMessage((PlayerChatMessage)message);
....

Ну и так далее)

Потом переписал и стало намного удобнее)

public class PlayerController : BaseNetworkController {
	[MessageHandler(typeof(PlayerLoadedMessage))]
	public void OnLoaded(PlayerLoadedMessage message) {
		// ....
	}
	
	[MessageHandler(typeof(PlayerChatMessage))]
	public void OnChatMessage(PlayerChatMessage message) {
		// ....
	}
}

alexprey, а как ты это используешь? Покажи первый кусочек кода в парадигме нижнего кусочка, который с атриубутами. Куда ты пихаешь наследника от Message чтобы дальше по атрибутам запустился нужный метод?

а записей не осталось..?
а то стрим в 4 часа утра... сами понимаете...

Андреич, нет, не осталось. Но там ничего ценного не было, не переживай. Долго и нудно.

всё равно было бы интересно посмотреть...
лично я не припомню, чтоб на сайтах был стрим, имеющий отношение к игрострою...

Kozinaka:

Андреич, нет, не осталось. Но там ничего ценного не было, не переживай. Долго и нудно.

Записи маст хэв. Мне было интересно послушать, но я стримил сам.

  • 1 (Текущая страница)
  • 2
Справка