cool20141 cool20141

<a href= http://mosros.flybb.ru/viewtopic.php?f=2&t=635>Процесс получения диплома стоматолога: реально ли это сделать быстро?</a>

danilaxxl danilaxxl

CollectableItemData.cs

[CreateMenuItem(fileName = "newItem", menuName = "Data/Items/Collectable", order = 51]

GoloGames GoloGames

vadya_ivan, рад, что вам игра показалась интересной : )

P.S. Кстати уже доступна бесплатная демо-версия в Steam

vadya_ivan vadya_ivan

Визуал, задумка, музыка , механики, все в цель

GoloGames GoloGames

Ato_Ome, спасибо за позитивные эмоции, будем стараться : )

Ato_Ome Ato_Ome

Потрясающий результат, все так четенько, плавненько)
То ли саунд, то ли плавность напомнили мне игрушку World of Goo, удачи вам в разработке и сил побольше дойти до релиза!)

Cute Fox Cute Fox

Graphics are a little cool, good HD content. But this game doesn't cause nary interest me.
However the game is well done.

GMSD3D GMSD3D

Почему действие после всех условий выполняется?
[step another object]

Zemlaynin Zemlaynin

Jusper, Везде, но наугад строить смысла нет. Нужно разведать сперва территорию на наличие ресурсов.

Jusper Jusper

Zemlaynin, а карьеры можно будет везде запихать?
Или под них "особые" зоны будут?

Zemlaynin Zemlaynin

Это так скажем тестовое строительство, а так да у города будет зона влияния которую нужно будет расширять.

Jusper Jusper

А ссылка есть?

Jusper Jusper

Я не оч понял из скриншота, как вообще работает стройка. У игрока будет как бы поле строительства?

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

ViktorJaguar ViktorJaguar

Почему я нигде не могу найти нормальный туториал, где покажут как экипировать предмет (например, меч) в определенную (выделенную под оружие) ячейку???

Логотип проекта Несыть

Альфа версия 3.5а

Выпустил релиз Несыти 3.5а с английской локализацией и приятными мелочами на прежнем наборе уровней.

Благодаря усилиям Лауры Хендриксон и Юлии Николаевой интерфейс и диалоги переведены на английский язык.

Кроме локализации эта альфа-версия содержит следующие видимые изменения:

  • Перебалансировано управление: червь плавнее набирает скорость, больше скользит и может резко поворачиваться перед прыжком.
  • В существующие уровни добавлены декоративные деревья-бонсай.
  • В GUI в левую часть экрана добавлен индикатор проглатывания и усвоения пищи.
  • Добавлены различные эффекты завершения уровня, индикаторы завершения уровня убраны с центра экрана.
  • Ликвидированы найденные игроками ошибки типа падения игры при переключении по Alt-Tab, несохранения кастомного управления и т.п.
  • Уровень с гонками червей стал немного попроще, также появились маркеры-указатели на цель уровня.
  • Адреналин теперь можно вбрасывать в кровь частями по своему желанию в любой момент.

Смотрите также:


Комментарии



прогресс бар усвоения лучше сделать в тот цвет, что есть игрок. Например красные цветы = красный, синие цветы = синий, белые букашки = белый (или серебряный).

H, почему лучше? Чем это поможет игроку?

Помнится, обсуждали светотень и кровяку на жвалах. Думал в этой версии будут.
А так - надо затестить.

Nosferoh, не черви пока старые. Основная тема этого релиза - английская локализация. Она сильно меня сдерживала - бессмысленно выкладывать материалы об обновлениях людям, которые в принципе в твою игру не могут поиграть. :) Теперь вот этот релиз растолкаю где собирался по англоязычным сообществам и спокойненько вернусь к перерисовке червей.

С червями на фейковом свете решили не останавливаться, я должен попробовать освещать их по картам нормалей. Окклюжен, спекулар и всё такое. Не факт, что освещение по нормалям будет лучше в художественном плане, но точно нужно попробовать, как минимум чтобы уверенно вернуться к художественным фейкам.

Индикаторы интерфейс перегружают, смысла в них не вижу на самом деле, для чего то особенного можно. Например, индикаторы бонусов

alexprey, поживу с ними немного, а там подумаю. Когда только что-то запилил долго выбирая - отказаться очень сложно. Может стоит просто их в размере уменьшить, чтобы не так много места занимали.

А бонусы будут справа от червя, по идее. Значками. Есть сейчас бонус видеть съедобное и несъедобное - горит значок с глазиком. И т.п.

Не знаю что ты сотворил, но на ранее не проходимом первом уровне было мною заточено 4 красных червя, вялые они какие-то по сравнению с другими уровнями

darkowlom, ты просто не заметил, как вырос твой скилл. Это нормально. :) К тому же я упрощал управление, это перекосило баланс немного. В прошлый раз перед релизом я спешно набрасывал еды на этот уровень, т.к. не мог сам выносить этих красных. Сейчас оставил как есть - если сложность провалилась, то ничего страшного. В следующей версии отбалансирую, это пусть пусть будет ванильной демкой. :)

Kozinaka, а я сразу жрал червей а не еду)

darkowlom, ну тогда ты просто прокачался. Красные остались прежними. Правда я не менял их тактику разгона, возможно на новой модели управления червя они стали менее эффективно ползать. Спасибо, вписал себе в список задачку прочекать этот момент.

Справка