cool20141 cool20141

<a href= http://mosros.flybb.ru/viewtopic.php?f=2&t=635>Процесс получения диплома стоматолога: реально ли это сделать быстро?</a>

danilaxxl danilaxxl

CollectableItemData.cs

[CreateMenuItem(fileName = "newItem", menuName = "Data/Items/Collectable", order = 51]

GoloGames GoloGames

vadya_ivan, рад, что вам игра показалась интересной : )

P.S. Кстати уже доступна бесплатная демо-версия в Steam

vadya_ivan vadya_ivan

Визуал, задумка, музыка , механики, все в цель

GoloGames GoloGames

Ato_Ome, спасибо за позитивные эмоции, будем стараться : )

Ato_Ome Ato_Ome

Потрясающий результат, все так четенько, плавненько)
То ли саунд, то ли плавность напомнили мне игрушку World of Goo, удачи вам в разработке и сил побольше дойти до релиза!)

Cute Fox Cute Fox

Graphics are a little cool, good HD content. But this game doesn't cause nary interest me.
However the game is well done.

GMSD3D GMSD3D

Почему действие после всех условий выполняется?
[step another object]

Zemlaynin Zemlaynin

Jusper, Везде, но наугад строить смысла нет. Нужно разведать сперва территорию на наличие ресурсов.

Jusper Jusper

Zemlaynin, а карьеры можно будет везде запихать?
Или под них "особые" зоны будут?

Zemlaynin Zemlaynin

Это так скажем тестовое строительство, а так да у города будет зона влияния которую нужно будет расширять.

Jusper Jusper

А ссылка есть?

Jusper Jusper

Я не оч понял из скриншота, как вообще работает стройка. У игрока будет как бы поле строительства?

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

ViktorJaguar ViktorJaguar

Почему я нигде не могу найти нормальный туториал, где покажут как экипировать предмет (например, меч) в определенную (выделенную под оружие) ячейку???

Логотип проекта Несыть

Альфа версия 3.5а

Выпустил релиз Несыти 3.5а с английской локализацией и приятными мелочами на прежнем наборе уровней.

Благодаря усилиям Лауры Хендриксон и Юлии Николаевой интерфейс и диалоги переведены на английский язык.

Кроме локализации эта альфа-версия содержит следующие видимые изменения:

  • Перебалансировано управление: червь плавнее набирает скорость, больше скользит и может резко поворачиваться перед прыжком.
  • В существующие уровни добавлены декоративные деревья-бонсай.
  • В GUI в левую часть экрана добавлен индикатор проглатывания и усвоения пищи.
  • Добавлены различные эффекты завершения уровня, индикаторы завершения уровня убраны с центра экрана.
  • Ликвидированы найденные игроками ошибки типа падения игры при переключении по Alt-Tab, несохранения кастомного управления и т.п.
  • Уровень с гонками червей стал немного попроще, также появились маркеры-указатели на цель уровня.
  • Адреналин теперь можно вбрасывать в кровь частями по своему желанию в любой момент.

Смотрите также:


Комментарии



alexprey, это самое очевидное и грубое решение. Надеюсь, получится разрулить без запретов.

Kozinaka, ну почему грубое, очень даже логичное)

alexprey, логичное, конечно, скорее всего я так и сделаю. Но это запрещающее решение, а не решающее проблему.

Капает из крана? Заткнуть кран тряпкой, пока им не пользуются! Малыши нюхают клей? Запретить клей! :)

Kozinaka, плохие примеры...

Хотел спросить а когда новые черви в паблике будут?:)

awesomesk1ll, это ж черновики. Вот эту желтизну и брызги (их на этом спрайте нет) рисовал я, для того чтобы запрограммировать взросление/старение червя и забрызгивание морды. Так с тех пор и показываю свой программерз-арт, т.к. в какой-то момент решили изменить технологическую цепочку и вжиматься художнику в эти спрайты смысла нет.

Я вот только-только добился работы вершинных шейдеров в своём 2Д движке и передают в пиксельыне шейдеры угол поворота спрайта. Это нужно мне для того, чтобы сделать полноценный нормалмаппинг, все карты нормалей у меня на руках, Андрей мне их сделал. Осталось только сесть и хорошенько вздрочнуть пиксельный шейдер для динамического освещения частей червя. А меня захлестнуло волной пиар-деятельности, сил и времени не остаётся. Но вроде легчает потехоньку, скоро волна спадёт, я почувствую себя никому не нужным и снова пойду в забой добывать новую версию. :)

Но если очень хочешь, то могу ради прикола опубликовать билд с тестовой картой и промежуточными червями как на видео WIP13.

На черновом випе 13 достаточно неплохо смотрится вроде. Я думал уже успели в релиз это включить) Ну тогда будем ждать апгрейда.

Смотрите, два летсплея, два цвета, два разных скилла:

Поиграл @ Ниасилил 3 лвл @ Проклял управление
Игрушка годная! Осталось только мультиплеер запилить.

Второй летсплейщик удивил своим скиллом.

Справка