cool20141 cool20141

<a href= http://mosros.flybb.ru/viewtopic.php?f=2&t=635>Процесс получения диплома стоматолога: реально ли это сделать быстро?</a>

danilaxxl danilaxxl

CollectableItemData.cs

[CreateMenuItem(fileName = "newItem", menuName = "Data/Items/Collectable", order = 51]

GoloGames GoloGames

vadya_ivan, рад, что вам игра показалась интересной : )

P.S. Кстати уже доступна бесплатная демо-версия в Steam

vadya_ivan vadya_ivan

Визуал, задумка, музыка , механики, все в цель

GoloGames GoloGames

Ato_Ome, спасибо за позитивные эмоции, будем стараться : )

Ato_Ome Ato_Ome

Потрясающий результат, все так четенько, плавненько)
То ли саунд, то ли плавность напомнили мне игрушку World of Goo, удачи вам в разработке и сил побольше дойти до релиза!)

Cute Fox Cute Fox

Graphics are a little cool, good HD content. But this game doesn't cause nary interest me.
However the game is well done.

GMSD3D GMSD3D

Почему действие после всех условий выполняется?
[step another object]

Zemlaynin Zemlaynin

Jusper, Везде, но наугад строить смысла нет. Нужно разведать сперва территорию на наличие ресурсов.

Jusper Jusper

Zemlaynin, а карьеры можно будет везде запихать?
Или под них "особые" зоны будут?

Zemlaynin Zemlaynin

Это так скажем тестовое строительство, а так да у города будет зона влияния которую нужно будет расширять.

Jusper Jusper

А ссылка есть?

Jusper Jusper

Я не оч понял из скриншота, как вообще работает стройка. У игрока будет как бы поле строительства?

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

ViktorJaguar ViktorJaguar

Почему я нигде не могу найти нормальный туториал, где покажут как экипировать предмет (например, меч) в определенную (выделенную под оружие) ячейку???

Логотип проекта Несыть

Несыть попала в Индикатор!

Довольно известный в узких кругах видео-альманах "Индикатор" разместил в своём последнем выпуске заметочку про "Несыть". Я об этом узнал только сегодня от BlackX~ в переписке про организацию обработки столкновений :) Приятный сюрприз!

Про червяков говорят и показывают с 3:25

Смотрите также:


Комментарии



Inflexible, спасибо за словечко! :) Сколецифобы, сколецифобы, сколецифобы...

Тот же червь и должен остаться - глаза-дырки, два набора жвал, крупная голова, звенья собирающиеся в коническое тело-ленту - это как раз то, от чего я совершенно не собираюсь отказываться. Это выстраданные и работающие для меня решения. Теперь предстоит битва за цвет и раскраску червя. Последнее, что есть, это рыбочервь:

Но он мне не очень нравится, меньше, чем голая модель. Что-то потерялось.

Я бы ориентировался на сколопендр. Имхо, ваши черви на них похожи, только без лапок =)

Кет, ага, очень похоже!

Kozinaka:

Inflexible, спасибо за словечко! :) Сколецифобы, сколецифобы, сколецифобы...

Пожалуйста))

Тот же червь и должен остаться - глаза-дырки, два набора жвал, крупная голова, звенья собирающиеся в коническое тело-ленту - это как раз то, от чего я совершенно не собираюсь отказываться. Это выстраданные и работающие для меня решения. Теперь предстоит битва за цвет и раскраску червя. Последнее, что есть, это рыбочервь:

Не очень он рыбо, если честно... Пусть тот, кто рисует/красит червя загуглит "рыба" и попячившись на картинки попробует еще раз покрасить червячка. Лично мне он робо-червя напоминает.
Кстати, учитывая глаза-дырки и такую сегментированность, странно, что нет скелето-червя :)

Inflexible

Пусть тот, кто рисует/красит червя загуглит "рыба"

Наоборот. Это просто некоторая раскраска червя, которая мне напоминает скумбрию. Нет цели сделать рыбного червя.

Кстати, учитывая глаза-дырки и такую сегментированность, странно, что нет скелето-червя :)

:) В игре нет места волшебству, только научная фантастика на тему величия генной инженерии. Кости не умеют двигаться сами по себе.

Но вот был вот такой ранний скетч с костяным-каменным червячком:

Ну а что выглядит прикольно, он мог бы быть не съдобным например) А пока хвост маленький его бы можно было бы закушать, потом и она обрастала бы камнем, как тебе такая идея? В качестве противовеса можно дать ему меньшую скорость

alexprey, и что с таким несъедаемым червём делать? :)

Это скетч, в реальности эта форма звеньев на живом черве не будет работать. После того, как я в этом убедился, начали с другого конца. Сначала я рисую и подгоняю шейп - контурный набросок формы червя, такой, чтобы в динамике это всё работало и собиралось, а уже потом Андрей подгоняет модель под контур.

Kozinaka, ну почему хвост можно же кусать ему) Будет мешаться)

:D

Kozinaka, надеюсь мы зарядим тебя позитивом в достаточном на дальнейшую разработку количестве! Прям захотелось поиграть с новыми червями. Главное чтобы все это стабильно работало на моей Win 8.1

Справка