ruggaraxe ruggaraxe

Jusper, свет конечно не один, в подземелье есть холодный белый, теплый белый, есть желтый, зеленый. Это зависит от локации. Но это не яркие цвета конечно-же.
К выбору цвета подходим аккуратно, чтобы не разрушить стиль...

kirsakshlil kirsakshlil

Продолжаю перестраивать уровень. Решил вновь поиграться с постпроцессингом.

Jusper Jusper

ruggaraxe вот что хотел все время спросить.
У вас преимущественно один и тот же свет во всем данже используется. Не хотите ли попробовать разные оттенки или кардинально другие цвета освещения на разных уровнях...

ruggaraxe ruggaraxe

Jusper, Спасибо, да +1 к реализму) Теперь есть разница - бегать в гремящих латах или в кожаном доспехе)

Jusper Jusper

Вот это очень крутая фича! Напрашивалась :)

РОМАН РОМАН

Добавил нового юнита снайпера, он далеко и больно стреляет.
ВК: https://vk.com/co_of_co

ASH2 ASH2

На этой неделе мы сменили обложку игры

ВК: https://vk.com/snail_ninja

Jusper Jusper

Скриншотник еще не начался, но...

Jusper Jusper

Первые плоды после покупки нового компа.
Без голоса, зато красиво и не слышно как я булькую кальяном. GenElCon в пати.

Obscure Obscure

Спасибо, ребят, очень приятно! Скоро напишем больше о каждом из аспектов игры. У нас уже много всего есть )

Jusper Jusper

Obscure,

Подкрутил публикацию напильником :) Вроде стало получше и картинки появились.

alexprey alexprey

Obscure, воу, видимо наш косяк с точки зрения UI. Надо будет поработать над этим (сейчас после аплоада файла там появляется кнопка - вставить ссылку).
Что касается проекта: звучит все очень круто

Obscure Obscure

Jusper, Можно произвольно, в начале, середине и в конце, на ваш вкус. Если не хотите заморачиваться, можно просто в конце текста. К сожалению, я не разобрался, как в самом тексте аплоудить изображения и вставлять их посреди текста...

Jusper Jusper

Obscure к публикации прикреплены скриншоты, в каком разделе текста их разместить?

Jusper Jusper

Временно закрепил запись с vk вместо ютуба.

Jusper Jusper

Друзья, ютуб трансляция отвалилась. Зальем запись после окончания трансляции. Извините за неудобство. Смотрите трансляцию в группе: https://vk.com/devtribe

Логотип проекта Несыть

Клещи берут в клещи

Клещи берут в клещи

Фичелист опустел, последними в нём значились клещи. Вернее, один тип клещей, прилипалку, я сделал полгода назад для туториала. Они на одном из начальных уровней учат игрока применять резкие повороты и вертеть головой, чтобы снимать клещей у себя спины. До остальных долго не доходили руки и вот:

На видео можно заметить, что игроку придётся побывать в шкуре клеща, я там для этого все кнопки организовал. В отличии от ИИ-клеща игрок может вертеть головой сидя на черве, спрыгивать с него куда-то ещё и экстренно катапультироваться (контролёр при этом отпускает ведомого червя).

Прилипалка — прыгает на ближайший сегмент червя, хватается за него лапками и не отпускает, пока его не прогонят. Никого вреда, кроме нарушения гармонии тела червя не наносит, просто безбилетный пассажир на вашей спине.

Кусака — прицепившись, пытается перекусить хвост на котором сидит. Чем крупнее клещ, тем быстрее он перекусит следующий сегмент и отвалится от червя вместе с обрубком хвоста.

Контролёр — билетики не проверяет, а деловито ползёт вдоль по спине червя в кабину пилотов, чтобы перехватить управление и потребовать свой миллион долларов. Если червём управлял игрок, то для него игра на этом заканчивается, червь переходит по управление ИИ. Если игрок управляет клещом, то с этого момента он может рулить чужим червём как своим. Только без адреналина. Кнопку адреналина трогать не нужно. Уже потрогал? Ну ищи нового червя, это была функция "покинуть кабину".



  • 1
  • 2 (Текущая страница)

KO3bMA, ага, мне тоже нравится. :) Это https://twitter.com/weilard

Weilard супер, пичалька (

Вопрос на миллион.
Твой редактор уровней, скинов и всего прочего будет доступен в Steam Workshop?
Ты планируешь интеграцию?

  • 1
  • 2 (Текущая страница)
Справка