cool20141 cool20141

<a href= http://mosros.flybb.ru/viewtopic.php?f=2&t=635>Процесс получения диплома стоматолога: реально ли это сделать быстро?</a>

danilaxxl danilaxxl

CollectableItemData.cs

[CreateMenuItem(fileName = "newItem", menuName = "Data/Items/Collectable", order = 51]

GoloGames GoloGames

vadya_ivan, рад, что вам игра показалась интересной : )

P.S. Кстати уже доступна бесплатная демо-версия в Steam

vadya_ivan vadya_ivan

Визуал, задумка, музыка , механики, все в цель

GoloGames GoloGames

Ato_Ome, спасибо за позитивные эмоции, будем стараться : )

Ato_Ome Ato_Ome

Потрясающий результат, все так четенько, плавненько)
То ли саунд, то ли плавность напомнили мне игрушку World of Goo, удачи вам в разработке и сил побольше дойти до релиза!)

Cute Fox Cute Fox

Graphics are a little cool, good HD content. But this game doesn't cause nary interest me.
However the game is well done.

GMSD3D GMSD3D

Почему действие после всех условий выполняется?
[step another object]

Zemlaynin Zemlaynin

Jusper, Везде, но наугад строить смысла нет. Нужно разведать сперва территорию на наличие ресурсов.

Jusper Jusper

Zemlaynin, а карьеры можно будет везде запихать?
Или под них "особые" зоны будут?

Zemlaynin Zemlaynin

Это так скажем тестовое строительство, а так да у города будет зона влияния которую нужно будет расширять.

Jusper Jusper

А ссылка есть?

Jusper Jusper

Я не оч понял из скриншота, как вообще работает стройка. У игрока будет как бы поле строительства?

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

ViktorJaguar ViktorJaguar

Почему я нигде не могу найти нормальный туториал, где покажут как экипировать предмет (например, меч) в определенную (выделенную под оружие) ячейку???

Логотип проекта Несыть

Тестовый билд с возможностью моддинга

Не хотите затестить новых червей? Или, может даже, нарисовать собственный вариант?
Публикую билд с открытыми исходниками червя.

Если вы не в курсе, то напомню, что в данный момент мы занимаемся перерисовкой червей и остальных существ. Только-только получилось наладить рельефное текстурирование червя. Выглядит как-то так (смотреть в HD):

Тестовый билд с возможностью моддинга — Несыть — DevTribe: инди-игры, разработка, сообщество
Тестовый билд с возможностью моддинга — Несыть — DevTribe: инди-игры, разработка, сообщество
Тестовый билд с возможностью моддинга — Несыть — DevTribe: инди-игры, разработка, сообщество

При запуске текущего билда сразу включается тестовый уровень с червями разного размера. Три экрана посередине уровня переключают игрока между ними. У всех AI-червей отладочный паралич, они не ползают, но кусаются, если пытаться залезть им в рот.

В папке Sprites лежат исходные картинки для переделки червя (если у вас возникнет такое желание). Основной файл worm.png:

Тестовый билд с возможностью моддинга — Несыть — DevTribe: инди-игры, разработка, сообщество

Сверху диффузная составляющая (рассивание поверхностью падающего света в разные стороны), чуть ниже карта нормалей (из каждой точки тремя компонентами цвета закодирован трёхмерный вектор нормали к поверхности), самая нижняя карта, это спекуляр (отражаемые поверхностью лучи света, попадающие в наблюдателя, блики).

Размер спрайтов ограничен, если что-то у вас не влезает, то можете во-первых увеличить размер файла с 1024х1024 на 2048х2048, а во вторых изменить разметку спрайтов с помощью там же выложенной утилитки SpriteMarker:

Тестовый билд с возможностью моддинга — Несыть — DevTribe: инди-игры, разработка, сообщество

Неявное требование одно - спрайты частей червя должны вплотную располагаться один за другим. То есть если спрайт со звеном червя имеет высоту 275 пикселей, то спрайт с его картой нормалей должен также быть 275 пикселей в высоту и располагаться сразу под ним. Такое расположение ожидает пиксельный шейдер.

Ещё есть отдельный спрайт с шаблонами забрызгивания червя кровью worm_stains.png. Для более удобного редактирования рядом лежит отладочный файлик worm_stains_shapes.png, чтобы понимать как накладываются пятна на части головы.

Тестовый билд с возможностью моддинга — Несыть — DevTribe: инди-игры, разработка, сообщество

Верхние три пятна чередуются, а вот нижнее более интенсивное накладывается только если червь уже покрыт тремя пятнами одного цвета. Это чтобы когда долго ешь что-то однотипное червь совсем основательно измазывался.

Смотрите также:


Комментарии



Это некоторый эскперимент - насколько имеет смысл публиковать такие коротенькие билды.

Kozinaka, быть может и имеет. Сейчас скачаю - поползаю чуток! :D

Первый мод с gamedev.ru от nodoxi!

Исправленные карты выглядят так (бррр...):

Также к комменту приложен целиком модифицированный спрайт червя, можете заценить.

Это пародия на ленточного червя?
Я как-то ИРЛ видел личинку древоточца.

Публикую билд с открытыми исходниками червя.

вот это да. Не скачивал билд, поэтому такой вопрос, открыт и исходный код и все ресурсы игры?
Если так, то можно сделать проект открытым и вести общую разработку где нибудь на github. Думаю пару спецов точно заинтересуете своей игрой.

Kozinaka, фуу... выглядит ужасно... а я ведь ужинал :c
в общем есть идея тогда отображать этот объект на протяжении всего червя :D И даже преобразовывать в кашицу какую-нибудь под конец :D Было бы круто, но надо будет определять врозрачность, чтобы зря не тратить ресурсы

H, мне кажется все-же имелся в виду открытый формат ассетов червя, а не все исходники игры.

H, не, пока только спрайт с червём открыл. Полные исходники проекта выкладывал года два назад - тогда они никого не заинтересовали. Сейчас есть надежда вылезти на Стим, поэтому исходники не открываю. Открою потом, когда буду со щитом или на щите. :)

alexprey, это, как оказалось, из сколопендры текстуры взяты: http://byaki.net/index.php?newsid=44925

Идея с прозрачным поеданием прикольная, но не на червях. Это не мой комментарий на скрине, а автора переделки. Я планирую босса - полупрозрачного пузыря, который вот так и будет поедать всё. Копить и долго переваривать в себе. Может даже реализую его первым, вместо двухголового червя. :)

prog, ты прав.

неуместная автосклейка комментов была здесь

Второй мод с gamedev.ru от Mike Murray:

Карты:

Во вложении также файл worm.png для того чтобы вставить в кастомный билд и затестить червя в деле.

Второй червь замечателен! Было бы круто увидеть его в игре вместо красного, например! Эх, умел бы я так красиво рисовать, тоже бы попробовал сделать что-нибудь! :)

А планируется совместимость этих модов в будущем? Т.е. например, где-то в папке WormMod создаёшь папку <имя-мод-червя> и в нём "worm.png" (или можно обойтись без дополнительной папки и просто называть файлы "<имя-мода>-worm.png"). А в настройках выбирать какую карту\текстуру использовать (или набор) :) Было бы здорово, я думаю.
Попробовать чтоль и своего червя нарисовать )

Справка