cool20141 cool20141

<a href= http://mosros.flybb.ru/viewtopic.php?f=2&t=635>Процесс получения диплома стоматолога: реально ли это сделать быстро?</a>

danilaxxl danilaxxl

CollectableItemData.cs

[CreateMenuItem(fileName = "newItem", menuName = "Data/Items/Collectable", order = 51]

GoloGames GoloGames

vadya_ivan, рад, что вам игра показалась интересной : )

P.S. Кстати уже доступна бесплатная демо-версия в Steam

vadya_ivan vadya_ivan

Визуал, задумка, музыка , механики, все в цель

GoloGames GoloGames

Ato_Ome, спасибо за позитивные эмоции, будем стараться : )

Ato_Ome Ato_Ome

Потрясающий результат, все так четенько, плавненько)
То ли саунд, то ли плавность напомнили мне игрушку World of Goo, удачи вам в разработке и сил побольше дойти до релиза!)

Cute Fox Cute Fox

Graphics are a little cool, good HD content. But this game doesn't cause nary interest me.
However the game is well done.

GMSD3D GMSD3D

Почему действие после всех условий выполняется?
[step another object]

Zemlaynin Zemlaynin

Jusper, Везде, но наугад строить смысла нет. Нужно разведать сперва территорию на наличие ресурсов.

Jusper Jusper

Zemlaynin, а карьеры можно будет везде запихать?
Или под них "особые" зоны будут?

Zemlaynin Zemlaynin

Это так скажем тестовое строительство, а так да у города будет зона влияния которую нужно будет расширять.

Jusper Jusper

А ссылка есть?

Jusper Jusper

Я не оч понял из скриншота, как вообще работает стройка. У игрока будет как бы поле строительства?

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

ViktorJaguar ViktorJaguar

Почему я нигде не могу найти нормальный туториал, где покажут как экипировать предмет (например, меч) в определенную (выделенную под оружие) ячейку???

Логотип проекта Несыть

Тестовый билд с возможностью моддинга

Не хотите затестить новых червей? Или, может даже, нарисовать собственный вариант?
Публикую билд с открытыми исходниками червя.

Если вы не в курсе, то напомню, что в данный момент мы занимаемся перерисовкой червей и остальных существ. Только-только получилось наладить рельефное текстурирование червя. Выглядит как-то так (смотреть в HD):

Тестовый билд с возможностью моддинга — Несыть — DevTribe: инди-игры, разработка, сообщество
Тестовый билд с возможностью моддинга — Несыть — DevTribe: инди-игры, разработка, сообщество
Тестовый билд с возможностью моддинга — Несыть — DevTribe: инди-игры, разработка, сообщество

При запуске текущего билда сразу включается тестовый уровень с червями разного размера. Три экрана посередине уровня переключают игрока между ними. У всех AI-червей отладочный паралич, они не ползают, но кусаются, если пытаться залезть им в рот.

В папке Sprites лежат исходные картинки для переделки червя (если у вас возникнет такое желание). Основной файл worm.png:

Тестовый билд с возможностью моддинга — Несыть — DevTribe: инди-игры, разработка, сообщество

Сверху диффузная составляющая (рассивание поверхностью падающего света в разные стороны), чуть ниже карта нормалей (из каждой точки тремя компонентами цвета закодирован трёхмерный вектор нормали к поверхности), самая нижняя карта, это спекуляр (отражаемые поверхностью лучи света, попадающие в наблюдателя, блики).

Размер спрайтов ограничен, если что-то у вас не влезает, то можете во-первых увеличить размер файла с 1024х1024 на 2048х2048, а во вторых изменить разметку спрайтов с помощью там же выложенной утилитки SpriteMarker:

Тестовый билд с возможностью моддинга — Несыть — DevTribe: инди-игры, разработка, сообщество

Неявное требование одно - спрайты частей червя должны вплотную располагаться один за другим. То есть если спрайт со звеном червя имеет высоту 275 пикселей, то спрайт с его картой нормалей должен также быть 275 пикселей в высоту и располагаться сразу под ним. Такое расположение ожидает пиксельный шейдер.

Ещё есть отдельный спрайт с шаблонами забрызгивания червя кровью worm_stains.png. Для более удобного редактирования рядом лежит отладочный файлик worm_stains_shapes.png, чтобы понимать как накладываются пятна на части головы.

Тестовый билд с возможностью моддинга — Несыть — DevTribe: инди-игры, разработка, сообщество

Верхние три пятна чередуются, а вот нижнее более интенсивное накладывается только если червь уже покрыт тремя пятнами одного цвета. Это чтобы когда долго ешь что-то однотипное червь совсем основательно измазывался.

Смотрите также:


Комментарии



DarkDes, половину ДиСи запилить в червях.

DarkDes, смешной червебэтмен! :)

Что насчёт ривера протоссов?

Nosferoh, //только хотел предложить...

Какой-то каменный червь за 30 сек в paint.net

http://devtribe.ru/ext-files/1144/145799/comments/272588/worm...

Забавно! Карта нормалей продолжает "выдавливать" из камня форму прежнего червя.
От него пар идёт. :)

Что бы я еще знал что такое карта нормалей может лучше получился бы червь)))

Cubone, боюсь карту нормалей руками не нарисуешь, её делают из hi-res модели. Это массив векторов, перпендекулярных поверхности червя. В каждом пикселе карты нормалей закодирован один такой маленький вектор - прямо в цветовых компонентах пикселя. Поэтому её можно как картинку поглядеть, но на самом деле это не картинка, а массив направлений, по котором рассчитывают освещённость поверхности и степень бликования в каждой точке.

Кажется, в Покемонах есть каменный червяк "Оникс". Я только "краем" уха.

А мне кажется на скриншоте выше, на 3тей картинке виден какой-то череп с зубами внутри червя )

Справка