cool20141 cool20141

<a href= http://mosros.flybb.ru/viewtopic.php?f=2&t=635>Процесс получения диплома стоматолога: реально ли это сделать быстро?</a>

danilaxxl danilaxxl

CollectableItemData.cs

[CreateMenuItem(fileName = "newItem", menuName = "Data/Items/Collectable", order = 51]

GoloGames GoloGames

vadya_ivan, рад, что вам игра показалась интересной : )

P.S. Кстати уже доступна бесплатная демо-версия в Steam

vadya_ivan vadya_ivan

Визуал, задумка, музыка , механики, все в цель

GoloGames GoloGames

Ato_Ome, спасибо за позитивные эмоции, будем стараться : )

Ato_Ome Ato_Ome

Потрясающий результат, все так четенько, плавненько)
То ли саунд, то ли плавность напомнили мне игрушку World of Goo, удачи вам в разработке и сил побольше дойти до релиза!)

Cute Fox Cute Fox

Graphics are a little cool, good HD content. But this game doesn't cause nary interest me.
However the game is well done.

GMSD3D GMSD3D

Почему действие после всех условий выполняется?
[step another object]

Zemlaynin Zemlaynin

Jusper, Везде, но наугад строить смысла нет. Нужно разведать сперва территорию на наличие ресурсов.

Jusper Jusper

Zemlaynin, а карьеры можно будет везде запихать?
Или под них "особые" зоны будут?

Zemlaynin Zemlaynin

Это так скажем тестовое строительство, а так да у города будет зона влияния которую нужно будет расширять.

Jusper Jusper

А ссылка есть?

Jusper Jusper

Я не оч понял из скриншота, как вообще работает стройка. У игрока будет как бы поле строительства?

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

ViktorJaguar ViktorJaguar

Почему я нигде не могу найти нормальный туториал, где покажут как экипировать предмет (например, меч) в определенную (выделенную под оружие) ячейку???

Логотип проекта Несыть

Переработка существ (часть 2)

Аппетит приходит во время еды. Цепочка переработки существ в Несыти серьёзно удлиннилась. Затраты на преображение визуального стиля увеличились, поэтому строили мы строили, но всё, что успели сделать к данному моменту, это замоделировать всех имеющихся существ и провести с ними э... обряд скульптинга, придав им дополнительную фактуру поверхности и навернув всякие мелкие детальки.

Вот подборка самых показательных постановочных скриншотов из тех, что я публиковал в процессе моделирования:

Переработка существ (часть 2) — Несыть — DevTribe: инди-игры, разработка, сообщество
Переработка существ (часть 2) — Несыть — DevTribe: инди-игры, разработка, сообщество

На скриншоте ниже видны результаты финального скульптинга — каждому из трёх червей назначили свою фактуру и разнообразили рельеф на жвалах. Также все черви лишились "очков" - бортиков вокруг глаз, которые я по старой памяти очень долго не мог отпустить. Глаза по-прежнему сквозные отверстия в голове, но уже не настолько нарочито акцентированные.

Переработка существ (часть 2) — Несыть — DevTribe: инди-игры, разработка, сообщество

А теперь в динамике и на широком формате! Предполагалось снять видео про чёрных червей и то, как они вылупляются из переделанных яиц. Для этого пришлось снять отладочый паралич с AI. Этим тут же воспользовались зелёные черви с дальнего уголка отладочной карты и неожиданно вломилась на съёмочную площадку. Такое кино.

Второе видео повествует о недолгой, но яркой жизни мухи и её посмертных приключениях в животе у красного червя. Если предыдущее видео записывалось до формования шкур червей, то на этом можно увидеть все последние достижения -фармакалогии- скульптинга.

Что дальше? Дальше текстурирование! Попытаемся притушить пластик и вдохнуть в нашу ползучую прелесть немного жизни. Не спешите выключать радиоприёмники, я по-прежнему буду публиковать какие-то материалы по ходу дела, а в конце заряжу такой же отчётный пост с результатами.

Переработка существ (часть 2) — Несыть — DevTribe: инди-игры, разработка, сообщество

Смотрите также:


Комментарии



Кет, одновременно с разделением экрана. Каждый в своей половинке на своих кнопках/мышке/геймпаде. Думаю экран по вертикали буду резать пополам.

А нельзя на одном экране двух игроков усадить? Ну типа карту небольшую сделать, при отдалении - зум меньше, при приближении - увеличивать.

А уже если "карта" будет большой тогда уже делить экран.

Или третий вариант, когда игроки рядом - объединить экраны в один. если отдаляются - сначала просто уменьшать зум а затем уже делить экраны если далеко друг от друга.

Только игроков чем-то выделить что бы они не путали червей)

А потом еще и мультиплеер такой сделать, что бы за одним компом могли 2 человека играть по интернету еще с кем-то)))

Cubone, слишком много дерготни, то такой режим камеры, то другой. Когда в самый разгар драчки камера будет дизориентировать игрока переключением с одного экрана на разделённые - он не будет слишком благодарен. Одним экраном не обойтись, т.к. если игроки расползаются, то будет проблема с производительностью - всю карту придётся отрисовывать стразу. Движку пофигу, он может, а вот комп затупит. Разделённый экран конечно хуже общего, но он универсален, поэтому особого выбора у меня нет. Разделённый экран или сетевой мультиплеер (многомониторные конфигурации в расчет брать не будем).

Я имел ввиду что если игроки отползут друг от друга на большое расстояние тогда уже разделять. А так просто плавный зум, меньше больше.

А почему всю карту отрисовывать? Разве если будет "два экрана" то этого не придется делать?
А когда подползут на среднее расстояние - объединять. тогда частого разделения не будет.

А поддержка двух мониторов будет?)))))

Cubone:

Я имел ввиду что если игроки отползут друг от друга на большое расстояние тогда уже разделять. А так просто плавный зум, меньше больше.

Вот когда разделишь, тогда тебя игрок недобрым словом и помянет, его червь был в одной части экрана, а станет в другой. Нельзя на лету разделять/объединять, нельзя.

Поддержки двух мониторов не будет. :)

А если красиво разделить, например быстрый зум областей в которых находятся черви. Они даже не заметят что их разделили)))

Красиво и удобно, это разные вещи. Если червь игрока переместился на треть экрана без команды от игрока, то это дизориентация, как плавно и красиво не анимируй.

Так нужно сделать что бы не червь перемещался.а камера к нему )) Что бы было удобно))) Ведь если не попробовать то никак не узнать плохо будет или нет?)))

Ну да. наверно в играх так не делают :( Ну ладно я просто предложил)

А если это как дополнительную опцию в меню добавить?)) Или нет времени писать всякий бред?)))

Cubone:

Так нужно сделать что бы не червь перемещался.а камера к нему ))

Камера перемещается к червю, червь на мониторе перемещается из точки А в точку Б. Заставить монитор ползти так, чтобы червь остался на том же самом для игрока месте я не в силах. Не всё нужно пробовать, чтобы узнать, что оно не работает. Иногда достаточно прошлого опыта и мысленного эксперимента. Это не будет работать, поверь.

Если червь случайно скушал препятствие в виде какого-нибудь ящика - отрыгивает его и получает штраф на несолько секунд. Офк сделать так, чтобы это был вполне рядовой случай.

Справка