cool20141 cool20141

<a href= http://mosros.flybb.ru/viewtopic.php?f=2&t=635>Процесс получения диплома стоматолога: реально ли это сделать быстро?</a>

danilaxxl danilaxxl

CollectableItemData.cs

[CreateMenuItem(fileName = "newItem", menuName = "Data/Items/Collectable", order = 51]

GoloGames GoloGames

vadya_ivan, рад, что вам игра показалась интересной : )

P.S. Кстати уже доступна бесплатная демо-версия в Steam

vadya_ivan vadya_ivan

Визуал, задумка, музыка , механики, все в цель

GoloGames GoloGames

Ato_Ome, спасибо за позитивные эмоции, будем стараться : )

Ato_Ome Ato_Ome

Потрясающий результат, все так четенько, плавненько)
То ли саунд, то ли плавность напомнили мне игрушку World of Goo, удачи вам в разработке и сил побольше дойти до релиза!)

Cute Fox Cute Fox

Graphics are a little cool, good HD content. But this game doesn't cause nary interest me.
However the game is well done.

GMSD3D GMSD3D

Почему действие после всех условий выполняется?
[step another object]

Zemlaynin Zemlaynin

Jusper, Везде, но наугад строить смысла нет. Нужно разведать сперва территорию на наличие ресурсов.

Jusper Jusper

Zemlaynin, а карьеры можно будет везде запихать?
Или под них "особые" зоны будут?

Zemlaynin Zemlaynin

Это так скажем тестовое строительство, а так да у города будет зона влияния которую нужно будет расширять.

Jusper Jusper

А ссылка есть?

Jusper Jusper

Я не оч понял из скриншота, как вообще работает стройка. У игрока будет как бы поле строительства?

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

ViktorJaguar ViktorJaguar

Почему я нигде не могу найти нормальный туториал, где покажут как экипировать предмет (например, меч) в определенную (выделенную под оружие) ячейку???

Логотип проекта Несыть

Переработка существ (часть 2)

Аппетит приходит во время еды. Цепочка переработки существ в Несыти серьёзно удлиннилась. Затраты на преображение визуального стиля увеличились, поэтому строили мы строили, но всё, что успели сделать к данному моменту, это замоделировать всех имеющихся существ и провести с ними э... обряд скульптинга, придав им дополнительную фактуру поверхности и навернув всякие мелкие детальки.

Вот подборка самых показательных постановочных скриншотов из тех, что я публиковал в процессе моделирования:

Переработка существ (часть 2) — Несыть — DevTribe: инди-игры, разработка, сообщество
Переработка существ (часть 2) — Несыть — DevTribe: инди-игры, разработка, сообщество

На скриншоте ниже видны результаты финального скульптинга — каждому из трёх червей назначили свою фактуру и разнообразили рельеф на жвалах. Также все черви лишились "очков" - бортиков вокруг глаз, которые я по старой памяти очень долго не мог отпустить. Глаза по-прежнему сквозные отверстия в голове, но уже не настолько нарочито акцентированные.

Переработка существ (часть 2) — Несыть — DevTribe: инди-игры, разработка, сообщество

А теперь в динамике и на широком формате! Предполагалось снять видео про чёрных червей и то, как они вылупляются из переделанных яиц. Для этого пришлось снять отладочый паралич с AI. Этим тут же воспользовались зелёные черви с дальнего уголка отладочной карты и неожиданно вломилась на съёмочную площадку. Такое кино.

Второе видео повествует о недолгой, но яркой жизни мухи и её посмертных приключениях в животе у красного червя. Если предыдущее видео записывалось до формования шкур червей, то на этом можно увидеть все последние достижения -фармакалогии- скульптинга.

Что дальше? Дальше текстурирование! Попытаемся притушить пластик и вдохнуть в нашу ползучую прелесть немного жизни. Не спешите выключать радиоприёмники, я по-прежнему буду публиковать какие-то материалы по ходу дела, а в конце заряжу такой же отчётный пост с результатами.

Переработка существ (часть 2) — Несыть — DevTribe: инди-игры, разработка, сообщество

Смотрите также:


Комментарии



Да, не плохо было бы))) Будете такое добавлять?)

Запишу в план на подумать. Идей уже много накопилось, эта вполне себе.

А червяки могут избавляться от хвоста?)) Типа "волшебная кнопочка" , нажимаешь и кусок хвоста отваливается и червь ускоряется на пару секунд что бы свалить откуда-нибудь подальше)))

(хотя вряд ли наверное)))

Как я неоднократно говорил, всё смотрится просто прекрасно! Рад увидеть затекстурированного красного жука, который по нашим заявкам переквалифицировался в божью коровку, и который, кстати, не был выложен в VK. :D А ведь между, прочим, очень красиво смотрится доделанным, не хуже чёрных червей!
Насчёт тлей, пока не знаю, что сказать, всё-таки хотелось бы увидеть их в полу-прозрачном варианте, в котором они когда-то планировались. :)

Cubone:

нажимаешь и кусок хвоста отваливается и червь ускоряется на пару секунд что бы свалить откуда-нибудь подальше

Ящерица прямо. :) У меня уже записана такая идея - откидывать хвост. Это скорее пригодится чтобы от севшего на хвост красного червя сваливать. Так-то скорость червя записит от его длины - чем длиннее червь, тем быстрее он ползает.

Kenathorn:

Как я неоднократно говорил, всё смотрится просто прекрасно!

Класс! Спасибо, нет ничего приятнее, чем слышать подтверждение того, что движешься по правильному пути. :)

Kenathorn:

переквалифицировался в божью коровку, и который, кстати, не был выложен в VK. :D А ведь между, прочим, очень красиво смотрится доделанным, не хуже чёрных червей!

Пятна на голове сделали божью коровку несмотря на белые, а не чёрные, пятна на спине. Летать только не умеет, за хлебом пешком бегает.

Kenathorn:

Насчёт тлей, пока не знаю, что сказать, всё-таки хотелось бы увидеть их в полу-прозрачном варианте, в котором они когда-то планировались. :)

Прозрачность сделали и убрали обратно. Полупрозрачность съедает ощущение плотности и наполненности, становится непонятно откуда из такой полупрозрачной тли столько яркой жижи выливается. :) Тли хорошие, они не блестят как жуки, они матовенькие. Я видос с ними запишу, тут уже надо в динамике глядеть - зря что ли нормаппинг привешивали!

Kozinaka, ну что ж, посмотрим на обновлённых тлей, когда будет видео! :)

Текстурки просто шикарны, жду новой версии.

Кто посмел поставить минус этому шедевру??//

Здесь обсуждают графику, но я посмотрел видосики с геймплеем и решил поделиться своим мнением.
Чем больше я смотрю на геймплей, тем больше убеждаю себя, что мультиплеер в этой игре просто необходим. При том, как основной режим игры.
Я представляю, насколько офигенно это выглядело бы в баталиях реальных игроков - deadmatch, гонки, пожирание тли на скорость. Одиночный режим в этом случае начинает казаться просто унылым перед мультиплеером. Я даже не могу описать возможности мультиплеерной игры с таким геймплеем.
Наверное, ещё рано об этом думать (т.к. сейчас всё зациклено на графике и геймплейной части), но как по мне, стоило бы уже сейчас создавать платформу под мультиплеер. Без него игра выглядела бы неполноценной.

Aws, спасибо! На днях отчитаюсь по периоду моделирования на всех ресурсах, на которых есть черви, и начну выкладывать по текстурированию картиночки.

Uber:

Наверное, ещё рано об этом думать (т.к. сейчас всё зациклено на графике и геймплейной части), но как по мне, стоило бы уже сейчас создавать платформу под мультиплеер. Без него игра выглядела бы неполноценной.

Мультиплеер пока меня пугает тем, что я никогда не программировал сетевое взаимодействие в играх. Стрёмно. Для начала сделаю хотсит и с хотситом игра пойдёт в Гринлайт. Мультиплеер заявим как будущую фишку, если обломается, то хотсит пойдёт за формальное оправдание заявления. :) На хотсите станет ясно насколько интересно играть против людей и как можно сбалансировать этот процесс, чтобы он шел долго, дольше одиночного отжирания червя до максимума.

Ты верно заметил, сейчас кроме графики сложно о чём-то думать, графика - это пропуск в большой мир, нет графики - говорить не о чём, поэтому сейчас и до осеннего Гринлайта включительно основной темой останется графика. Попутно будет поддержка геймпада и хотсит хоть в каком-то виде. Больше ничего до Гринлайта не будет - тупо не успеть.

Для начала сделаю хотсит и с хотситом игра пойдёт в Гринлайт.

Хм. А как будет реализован хотсит? Одновременная игра или как-то по раундам?

Справка