Описание
Несыть — симулятор плотоядного червя с экспериментальным управлением и мрачной атмосферой безудержного пожирания. Имеется возможность драки с другими червями и несколько видов живого корма, каждый со своим уникальным поведением.
Червь может проглотить всё, что размером меньше его головы, включая фрагменты других червей. В процессе еды червь наращивает длину и увеличивается в размере, обретая новые возможности по пожиранию всего и вся, но теряя при этом мобильность. Пытаясь урвать кусок, ничего не стоит потерять свой собственный хвост.
Не слишком замысловатый сюжет игры разворачивается в стенах лаборатории, сотрудники которой, профессор Преображенский, лаборант Жека и практикантка Шпилька, занимаются выведением различных видов существ, по большей части насекомых.
В процессе игры вам представится возможность поуправлять обитателями испытательных боксов, выполняя разнообразные задания. Преимущественно, конечно, это будут черви, но местами придется примерить на себя и роль их добычи...
Последняя публичная версия
Благодаря усилиям Лауры Хендриксон и Юлии Николаевой интерфейс и диалоги переведены на английский язык.
Кроме локализации эта альфа-версия содержит следующие видимые изменения:
- Перебалансировано управление: червь плавнее набирает скорость, больше скользит и может резко поворачиваться перед прыжком.
- В существующие уровни добавлены декоративные деревья-бонсай.
- В GUI в левую часть экрана добавлен индикатор проглатывания и усвоения пищи.
- Добавлены различные эффекты завершения уровня, индикаторы завершения уровня убраны с центра экрана.
- Ликвидированы найденные игроками ошибки типа падения игры при переключении по Alt-Tab, несохранения кастомного управления и т.п.
- Уровень с гонками червей стал немного попроще, также появились маркеры-указатели на цель уровня.
- Адреналин теперь можно вбрасывать в кровь частями по своему желанию в любой момент.
Последнее рабочее видео
Рабочая демка с только что добавленным рельефным текстурированием. На данный момент освещение существ сильно поменялось, т.к. на видео не очень заметно, но на самом деле шейдер освещения работает совершенно неправильно, направление света меняется в зависимости от поворота звена, спеукуляр не спекулярный, а диффуз малодиффузный. Всё будет совсем не так.
Глитч пойманный в процессе налаживания шейдеров освещения, из-за ошибки в формате вершин в цветовые компоненты спрайта стал вбрасываться угол поворота спрайта.
Поддержать проект
Если у вас есть немного свободного времени и вы хотели бы помочь в развитии проекта,
то пожалуйста помогите «Несыти» голосами, подписками, лайками, комментами - чем угодно, на этих сайтах:
Веб-сайт: http://insatia.kozinaka.com/rus
Твиттер: https://twitter.com/insatiagame
Тумблер: http://insatiagame.tumblr.com
Вконтакте: http://vk.com/insatiagame
Фейсбук: https://fb.com/insatiagame
IndieDB: http://indiedb.com/games/insatia
GameJolt: http://gamejolt.com/games/arcade/insatia/51887
Itch.io: http://kozinaka.itch.io/insatia
Сейчас тяжелое время для любительского геймдева. Сделать игру — лишь половина дела. Самое сложное, это убедить хоть сколько-нибудь значимое количество людей в факте собственного существования. Талантливых разработчиков и их продуктов так много, что любой, кто пытается вылезти со своим проектом, практически обречён на безвестность. Очень рассчитываю на вашу помочь в этом вопросе. Взамен могу предложить аналогичную поддержку ваших проектов, только дайте знать.
Планы
Перерисовываем всю живность, очень хочется успеть сделать это в течение апреля, т.к. к маю заканчивается Канобу-джем и приходит время сдачи работ на Intel LevelUp 2015. В данный момент переделали экран загрузки и я пинаю ногами шейдер освещения.
Смотрите также:
Комментарии
Очень забавная и необычная механика и идея. Уже есть какие-то играбельные и доступные версии?
PixelMate, спасибо! Уже есть во что погонять! Последнюю альфа-версию всегда можно скачать тут: http://insatia.kozinaka.com
Kozinaka, привет.
А не думал чтобы попробовать классическую идею: червяк откусывает самого себя, когда пересекает своё же тело.
Ну как бы так делали раньше, и это было одной из основ геймплея. Пробовал ли, и почему отверг?
sb3d, привет! Думал, первоначально так и вообще и было. Но оказалось, что это лишает игрока возможности делать виражи, складываться в кольца, игрок вынужден постоянно мониторить свой хвост и быть в напряге. Короче, удовольствия мало, движения скованы и ограничены. Выбросил и всё завертелось.
Когда я доберусь до рандомных бонусов (от спец. жуков или ягодок) я сделаю ретро-бонус. Вот там, думаю, будет и временное отъедание собственного хвоста и повороты под прямым углом. Причём под прямым углом относительно начального угла, т.е. червь будет немного под углом к сторонам экрана, но внутри траектория будет с прямыми углами (кроме мест, где наткнётся на препятствие).
Nikson12, тут уже четыре страницы комментов, там много чего было. Не повод ругаться, мне приятно рассказать о своей игре ещё немножко. :)
я сделаю ретро-бонус
Мб сделать ретро-режим для прикола? ^_^
Кет, он совсем не прикольный, это отрицательный бонус. В таком режиме вряд ли кто-то станет играть. А бонусом это можно время от времени включать для разнообразия. Чтобы не всё коту масленица.
Я под «бонусом» имею в виду кратковременный рандомный эффект меняющий геймплей. Из разряда отравлений, потери цветного зрения и прочего. Встряхнуть игрока, чтобы он снова почувствовал удовольствие от простых вещей типа контроля над червём. :)
Несыть 









<a href= http://mosros.flybb.ru/viewtopic.php?f=2&t=635>Процесс получения диплома стоматолога: реально ли это сделать быстро?</a>