cool20141 cool20141

<a href= http://mosros.flybb.ru/viewtopic.php?f=2&t=635>Процесс получения диплома стоматолога: реально ли это сделать быстро?</a>

danilaxxl danilaxxl

CollectableItemData.cs

[CreateMenuItem(fileName = "newItem", menuName = "Data/Items/Collectable", order = 51]

GoloGames GoloGames

vadya_ivan, рад, что вам игра показалась интересной : )

P.S. Кстати уже доступна бесплатная демо-версия в Steam

vadya_ivan vadya_ivan

Визуал, задумка, музыка , механики, все в цель

GoloGames GoloGames

Ato_Ome, спасибо за позитивные эмоции, будем стараться : )

Ato_Ome Ato_Ome

Потрясающий результат, все так четенько, плавненько)
То ли саунд, то ли плавность напомнили мне игрушку World of Goo, удачи вам в разработке и сил побольше дойти до релиза!)

Cute Fox Cute Fox

Graphics are a little cool, good HD content. But this game doesn't cause nary interest me.
However the game is well done.

GMSD3D GMSD3D

Почему действие после всех условий выполняется?
[step another object]

Zemlaynin Zemlaynin

Jusper, Везде, но наугад строить смысла нет. Нужно разведать сперва территорию на наличие ресурсов.

Jusper Jusper

Zemlaynin, а карьеры можно будет везде запихать?
Или под них "особые" зоны будут?

Zemlaynin Zemlaynin

Это так скажем тестовое строительство, а так да у города будет зона влияния которую нужно будет расширять.

Jusper Jusper

А ссылка есть?

Jusper Jusper

Я не оч понял из скриншота, как вообще работает стройка. У игрока будет как бы поле строительства?

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

ViktorJaguar ViktorJaguar

Почему я нигде не могу найти нормальный туториал, где покажут как экипировать предмет (например, меч) в определенную (выделенную под оружие) ячейку???

Дата публикации
Мы едем в дисне... на  DevGAMM  Minsk 2017

Ровно как и в мае этого года мы решими посетить DevGAMM Minsk, мероприятие где соберется огромное число представителей игровой индустрии размером от инди до велика.

Дата публикации

Подъехал отчет с конференции White Nights Moscow 2017. В этот раз Jusper представлял Pride Games Studio со свежим обновлением игры Slash Arena: Online.

Но грех, ведь, пообщаться с родными индюками!

Дата публикации
Участие в фестивале Game Planet

Мы поддерживаем индивидуальные, независимые и креативные игры, рады всем тем, кто приносит в игровую индустрию новые идеи и механики. Мы уверены, что вы делаете мир компьютерных игр лучше, и готовы предоставить все возможности для дальнейшего развития вашего потенциала.

Ждём всех инди-разработчиков на нашем фестивале!

Дата публикации
GitHub объявила дату начала Game Off

Game Off, пятый по счёту ежегодный конкурс GitHub для разработчиков игр, стартует 1 ноября 2017 года.

Конкурс - Оригинальная причина апокалипсиса

Товарищи, недавно в пылу работы у нас прошла знаменательная дата - год с начала разработки игры Gun Road. А пока мы движемся к демо-версии, решили устроить какой-нибудь творческий конкурс и разыграть среди пока что немногочисленных наших поклонников пару призов.

Игры с насилием не допустят на Olympic eSports

Пока рассматриваются варианты включения киберспортивных игр в состав Олимпийских дисциплин 2024 года, президент Международного олимпийского комитета Томас Бах не горит желанием уделять внимание играм, способствующим насилию.

SPB Gamedev Meetup - Cколько стоит ваша игра?

Неформальная встреча игровых разработчиков и всех причастных в Санкт-Петербурге этого лета от сообщества GameBeets! Приносите на митап свою игру, показывайте её коллегам и организаторам и выигрывайте билет на White Nights. Подробности в обсуждении.

Дата публикации
"На инди кухне" теперь в iTunes

Отныне наши подкасты будут висеть на Podster.fm & в iTunes. Не забывайте подписываться!

Выпуск 4. Уважаемые господа звукорежиссеры

Подкаст Спасибо за рыбу вновь пообщались с интересными людьми и записали с ними интервью. В этот раз участниками подкаста стали Иван Осипенко (саунд-дизайнер компании Saber Interactive) и Ресса Шварцвальд (аудио-продюссер компании tinyBuild)!

Дата публикации
Вышла Steam Panic!

После 7 лет радости и страданий, эйфории и отчаяния, потери и обретения веры в проект, 6 наград и номинаций, Steam Panic наконец-то вышла в App Store!