cool20141 cool20141

<a href= http://mosros.flybb.ru/viewtopic.php?f=2&t=635>Процесс получения диплома стоматолога: реально ли это сделать быстро?</a>

danilaxxl danilaxxl

CollectableItemData.cs

[CreateMenuItem(fileName = "newItem", menuName = "Data/Items/Collectable", order = 51]

GoloGames GoloGames

vadya_ivan, рад, что вам игра показалась интересной : )

P.S. Кстати уже доступна бесплатная демо-версия в Steam

vadya_ivan vadya_ivan

Визуал, задумка, музыка , механики, все в цель

GoloGames GoloGames

Ato_Ome, спасибо за позитивные эмоции, будем стараться : )

Ato_Ome Ato_Ome

Потрясающий результат, все так четенько, плавненько)
То ли саунд, то ли плавность напомнили мне игрушку World of Goo, удачи вам в разработке и сил побольше дойти до релиза!)

Cute Fox Cute Fox

Graphics are a little cool, good HD content. But this game doesn't cause nary interest me.
However the game is well done.

GMSD3D GMSD3D

Почему действие после всех условий выполняется?
[step another object]

Zemlaynin Zemlaynin

Jusper, Везде, но наугад строить смысла нет. Нужно разведать сперва территорию на наличие ресурсов.

Jusper Jusper

Zemlaynin, а карьеры можно будет везде запихать?
Или под них "особые" зоны будут?

Zemlaynin Zemlaynin

Это так скажем тестовое строительство, а так да у города будет зона влияния которую нужно будет расширять.

Jusper Jusper

А ссылка есть?

Jusper Jusper

Я не оч понял из скриншота, как вообще работает стройка. У игрока будет как бы поле строительства?

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

ViktorJaguar ViktorJaguar

Почему я нигде не могу найти нормальный туториал, где покажут как экипировать предмет (например, меч) в определенную (выделенную под оружие) ячейку???

Логотип проекта Новости

Субботний скриншотник | Screenshot Saturday

Субботний скриншотник | Screenshot Saturday

Открыт субботний скриншотник на DevTribe!

Закидывайте картинки, гифки или видео из ваших игровых проектов в комментариях к данной записи! Simple as that!



Галерея

и многие другие...

Что такое Субботний скриншотник | Screenshot Saturday

Существует множество классных игр. Еще больше их находятся на стадии разработки. С помощью хэштэга #ScreenshotSaturday разработчики игр могут продемонстрировать свой еженедельный прогресс сообществу во многих социальных сетях и у нас на сайте.

Это хороший способ выразить свою любовь к инди-играм и пообщаться с игровым сообществом.

Смотрите также:


Комментарии



alexprey, у нас с ним в личной переписке сплошные апдейты про шутер :D

Jusper, 😢😢😢

alexprey, я тоже жду :D
Но Шутер в любом случае моя основная разработка, моя цель, которую я собираюсь достичь. Но, как выяснилось, придется почти всё переделать, потому что оптимизация конечно ужасна как со стороны ФПСа, так и костылей в скриптах. Поэтому я решил, что лучше поэкспериментирую на другом проекте, а потом, имея уже какой-никакой опыт, пойду переделывать Шутер.

Immortal, вообще это нормальная практика брать и все с 0 переписывать 😂

Полностью изменил картинку. Меньше синевы и размытости, больше реализма :D

Мои тестирования и эксперименты продолжаются. Реализовал стрельбу через Object Pooling (спасибо Jusper'у за данный совет), пока всё идёт очень гладко и без костылей в оптимизации.

Immortal, круть!
Быстро Object Pooling освоил.

Jusper, очень просто оказывается. Кстати, ничего, что я для самих снарядов использую Пулинг, а для взрывов при их столкновении (взрыв сущ-вует 0.3 секунды и уничтожается) использую Instantiate? Просто не могу понять, как и где для них запилить Pooling.

использую Instantiate

Логично, что лучше использовать пулинг и там. Представь себе масштаб в 50 взрывов: одновременно и каждый будет создаваться и удаляться.
Есть практика описания некоего ObjectPool for Destruction. В нем же описывается время существования объекта.

Slash Polygon
Кузницу переделываем.
Это, конечно, не результат. Но...

Справка