Закидывайте картинки, гифки или видео из ваших игровых проектов в комментариях к данной записи! Simple as that!
Галерея
















Что такое Субботний скриншотник | Screenshot Saturday
Существует множество классных игр. Еще больше их находятся на стадии разработки. С помощью хэштэга #ScreenshotSaturday разработчики игр могут продемонстрировать свой еженедельный прогресс сообществу во многих социальных сетях и у нас на сайте.
Это хороший способ выразить свою любовь к инди-играм и пообщаться с игровым сообществом.
Смотрите также:
Комментарии
alexprey, я тоже жду :D
Но Шутер в любом случае моя основная разработка, моя цель, которую я собираюсь достичь. Но, как выяснилось, придется почти всё переделать, потому что оптимизация конечно ужасна как со стороны ФПСа, так и костылей в скриптах. Поэтому я решил, что лучше поэкспериментирую на другом проекте, а потом, имея уже какой-никакой опыт, пойду переделывать Шутер.
Jusper, очень просто оказывается. Кстати, ничего, что я для самих снарядов использую Пулинг, а для взрывов при их столкновении (взрыв сущ-вует 0.3 секунды и уничтожается) использую Instantiate? Просто не могу понять, как и где для них запилить Pooling.
использую Instantiate
Логично, что лучше использовать пулинг и там. Представь себе масштаб в 50 взрывов: одновременно и каждый будет создаваться и удаляться.
Есть практика описания некоего ObjectPool for Destruction. В нем же описывается время существования объекта.





<a href= http://mosros.flybb.ru/viewtopic.php?f=2&t=635>Процесс получения диплома стоматолога: реально ли это сделать быстро?</a>